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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:34:40

游戲控制指南,《FIFA12》操作技巧及心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

手柄設(shè)置:(以下與FIFA12中的Alternate設(shè)置一致)。

L2(LT):步伐控制/啟動技能

R2(RT):加速

R1(RB):技巧射門/漏球

L1(LB):切換/面對球員停球

□ (×):射門

×(A):短傳

○(B):長傳或傳中

△(Y):直塞球

左搖桿(LS):方向控制

右搖桿(RS):控球

步伐控制鍵L2(LT)+右搖桿(RS):技巧動作

步伐控制鍵L2(LT)+加速鍵:取消控球(強(qiáng)制移動)

手動切換:防守時可以通過右搖桿(RS)選擇任意球員,建議經(jīng)常使用。

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以下(帶☆號的是FIFA12新增的設(shè)置和操作變化部分)

FIFA12控制設(shè)置部分:

☆當(dāng)在CONTROLLERSETTINGS(控制設(shè)置)中將Defending(防守)設(shè)為Tactical defending(戰(zhàn)術(shù)防守)時:

☆A(yù)鍵(短傳鍵)用于自動盯人防守(保持適當(dāng)?shù)姆朗鼐嚯x,阻止對手突破,但不進(jìn)行搶斷。當(dāng)對方加速時,你盯防的球員也會自動加速貼防。)

☆X鍵(射門鍵)用于出腳搶斷

☆RB(我設(shè)置為RT)是用于協(xié)防的按鍵。

LT依然用于面向?qū)κ植⒔档椭匦倪M(jìn)行防守,可以和加速鍵同時使用。

當(dāng)在CONTROLLERSETTINGS(控制設(shè)置)中,將Defending(防守)選項設(shè)置為Legacy defending(傳統(tǒng)防守)時:

防守按鍵操作方式與FIFA11基本相同:

A鍵(短傳鍵)用于逼搶對手(靠近對手并嘗試搶斷)。

X鍵(射門鍵)用作協(xié)防按鍵。

LT用于面對對方并降低重心進(jìn)行防守,可以結(jié)合加速鍵使用。

☆LT+A鍵(短傳鍵):用于自動盯人防守(保持一定的距離,不讓對方突破,不直接搶斷,對方加速時,防守球員也會自動加速盯住對手)。

★特別提示:這里的LT+A鍵(短傳鍵)功能與默認(rèn)的Tactical defending(戰(zhàn)術(shù)防守)設(shè)置中的A鍵(短傳鍵)的自動盯人防守效果相同。而與FIFA11中的LT+A鍵(短傳鍵)功能有所不同,在FIFA11中,LT+A鍵會進(jìn)行搶斷。

因此,實際上FIFA12默認(rèn)的Tactical defending(戰(zhàn)術(shù)防守)設(shè)置中的A鍵防守功能與Legacy defending(傳統(tǒng)防守)設(shè)置中的LT+A鍵防守功能是相同的,可以互相替代。

新的戰(zhàn)術(shù)防守系統(tǒng)中,將出腳搶斷鍵單獨設(shè)定為X鍵(即射門鍵),這使得玩家可以手動按X鍵來進(jìn)行搶斷,這種設(shè)計非常貼近現(xiàn)實。

但問題在于,“搶斷”鍵與“射門”及“大腳解圍”鍵共用一個按鍵,這可能導(dǎo)致在搶斷時意外進(jìn)行大腳解圍或射門(這是07之前FIFA版本中的老問題)。因此,按“搶斷”鍵時需要小心,特別是當(dāng)球離開對方腳有一定距離時,不要再按搶斷鍵。

★關(guān)于FIFA12的新防守方法,我在攻防兩端有了一些心得:戰(zhàn)術(shù)防守設(shè)置中A鍵的特點是自動盯防,它能保持一定的防守距離,阻止對方突破,但不會主動搶斷。

進(jìn)攻時:可以選擇正常帶球,慢慢推進(jìn),待隊友跑位到位后再傳球。只要對方?jīng)]有進(jìn)行協(xié)防或手動搶斷,就不必急于加速或過人。當(dāng)然,如果對方使用傳統(tǒng)防守中的A鍵進(jìn)行防守,那就另當(dāng)別論。

防守時:采用新防守方法需要注意不要過度依賴A鍵的自動盯人功能,應(yīng)合理多使用一些手動走位和X鍵搶斷。

☆模擬加速:線性加速功能,可以通過按鍵的力度來控制加速跑動的速度。(需要360或PS3手柄支持)

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夏天的聲音

夏天的聲音

大?。?em>18mb更新:2025-03-02 00:34:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就連于大章都不免有些好奇,他們是如何監(jiān)守自盜的?!安皇悄銈兿氲哪菢??!蹦莻€女人搖搖頭,隨即回答道:“只有那些無名尸及家屬不要骨灰的尸體才會被運走?!?/p>

“但這樣的尸體也是在冊有記錄的,所以要準(zhǔn)備好骨灰與之對應(yīng)?!薄叭绻陜?nèi)還是無人認(rèn)領(lǐng),殯儀館就可以將骨灰處理掉了?!?/p>

于大章很快發(fā)現(xiàn)了女人話中的關(guān)鍵點。他立刻拿起麥克提醒道:“問她那些尸體被運去了哪里,還有,問她這些尸體的用途?!?/p>

審訊的警員聽到后,立刻將他的話復(fù)述了一遍。結(jié)果那個女人想都沒想,直接回答道:“我也不知道那些尸體的用途,具體被運去了哪里就更不知道了?!?/p>

不知道?于大章愣住了。怎么可能!這些實際參與者會不知道尸體的用途和去向?審訊的警員也察覺到了不合理,皺眉問道:

“你什么都不知道,那為什么要和他們同流合污?”“為了錢啊?!迸嘶卮鸬煤芨纱啵骸拔颐吭露紩玫揭还P額外收入,甚至高出我工資好幾倍?!?/p>

“剛開始的時候,我還有些愧疚感,也會擔(dān)心事情敗露被追究?!薄翱纱蠹叶荚谶@樣做,時間久了也就不覺得什么了?!?/p>

“至于那些遺體的最后去向和用途,我們沒人關(guān)心?!薄皳?jù)我了解,這種事只有副館長知道,而館長是睜一只眼閉一只眼,和我們一樣,每月收錢?!?/p>

聽到這兒,于大章向旁邊的警員使了個眼色。對方立刻起身走了出去。這不就又咬出來了兩個。館長和副館長全部涉案,殯儀館算是爛到根了。

此時其他的審訊室也陸陸續(xù)續(xù)開始交代起來。供出的人也越來越多。到了最后,分局的審訊室已經(jīng)不夠用了。殯儀館所有在編人員,一個沒剩,全部和這起案子有關(guān)聯(lián)。

游戲亮點

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對方的記憶??粗溆洃浿?,熟悉的大量空白,青冥就知道,自己猜對了,對方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會有這么多針對記憶的封印。有關(guān)這一點,他在油女龍馬等人身上見識過。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對方將相應(yīng)的記憶展示出來。

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時候,不會封印相關(guān)記憶,只會在任務(wù)結(jié)束后,才會封印。

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團(tuán)藏的命令,過來監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

游戲玩法

卻在這時,一道身穿金色錦衣,身姿修長的身影,從天而降,擋在了她的前方?!班牛俊迸釀ο衫淅浒櫭?。只見那位顧二爺,不斷咳嗽著,臉色虛白,一雙深陷眼窩,卻異常精亮的眸子,耐人尋味的審視著自己。

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由?,裴婉妤對著眼前的貴公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸?,無須多禮?!?/p>

顧合軒干笑一聲,主動迎了上去。隨后,從懷中拿出一個靈光氤氳的儲靈寶袋。“姑娘,給?!薄斑@、這是什么?”

評測

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