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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:22:56

深入探討,[暗黑之門]狙魔手配點(diǎn)方式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

內(nèi)容十分詳盡,并且數(shù)量眾多,詳細(xì)說明了一種當(dāng)前非常有效的狙魔手加點(diǎn)方案。整篇翻譯耗時(shí)整整11個(gè)小時(shí),因此如果分享,請保留版權(quán)信息,謝謝。

整體上除了直接翻譯外,還結(jié)合了我自己兩個(gè)月的《暗黑之門》單機(jī)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以及在論壇上與他人交流的理解性翻譯。

部分術(shù)語首次出現(xiàn)時(shí)均保持英文原版,并在括號內(nèi)附上解釋,一些確定的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤在翻譯過程中進(jìn)行了修正。

這是初稿,若有翻譯錯(cuò)誤,可能會(huì)在將來進(jìn)行修訂...:-)

以下是正文。

目錄:

I. 介紹

II. 技能

III. 屬性點(diǎn)

IV. 槍械選擇

V. 總結(jié)

VI. 視頻部分

VII. Shulgoth(獨(dú)臂)

首先,我嘗試了許多加點(diǎn)方法。從速射流到狙擊流再到手雷流等,幾乎都練到了20級;在精英模式下也測試了一些加點(diǎn)策略。

這是我最終將角色升到50級的加點(diǎn)方案。該方案基于狙魔手強(qiáng)大的技能,旨在應(yīng)對游戲中各種情況和挑戰(zhàn),尋找平衡。

以下是我的技能加點(diǎn):

http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

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狙魔手就是高輸出的象征。在噩夢/精英難度下,你會(huì)希望快速消滅所有敵人,而普通難度僅僅是為了完成任務(wù)。如果你的游戲進(jìn)行得很艱難,你應(yīng)該重新審視你的加點(diǎn)方案。

查看狙魔手的技能樹,從速射系往下看,直到找到多重彈技能。

多重彈(Multi-shot):

無論是在狙擊、戰(zhàn)術(shù)姿勢、快速射擊還是常規(guī)射擊中,這一技能都能發(fā)揮作用。它通過增加子彈打出三倍的傷害,正是你所追求的高傷害效果。只需在這一系列技能中投入最低的技能點(diǎn),直到解鎖多重彈即可。

如果我有足夠的技能點(diǎn),我會(huì)把這個(gè)技能點(diǎn)滿,但8/10的等級也已經(jīng)夠用了。在這11秒的技能激活時(shí)間中,你可以使用兩次速射。在90%的情況下,成堆的怪物會(huì)在第一次多重彈加速射的組合下被消滅。

照射(Beacon):

將這個(gè)技能點(diǎn)滿。它提供90%的額外傷害,非常關(guān)鍵。在面對首領(lǐng)、小首領(lǐng)或耐打的怪物時(shí)特別有用。在后面的影片中,你會(huì)看到我頻繁使用這個(gè)技能。

彈射(Ricochet)、反射(Reflected Shot):

這些技能要點(diǎn)滿。我相信大多數(shù)人明白原因。除了這兩個(gè)被動(dòng)技能同時(shí)觸發(fā)時(shí)能迅速清理房間的優(yōu)勢外,對單一目標(biāo)的效果同樣出色。當(dāng)子彈彈射時(shí),會(huì)自動(dòng)反射回目標(biāo)的表面。這在對付像噩夢Shulgoth或其他血量較高的怪物或首領(lǐng)時(shí)效果顯著。

另一個(gè)將彈射和反射技能加滿的理由是讓它們的效果持續(xù)時(shí)間盡可能長。多重彈7/10的等級可以覆蓋彈射和連環(huán)射擊的9秒觸發(fā)時(shí)間。在這9秒內(nèi),你將達(dá)到最高傷害。持續(xù)時(shí)間越長越好。

但對一般怪物來說,兩秒內(nèi)就能解決,為什么需要9秒的持續(xù)時(shí)間呢?

原因在于這9秒是用來對付首領(lǐng),尤其是難度較高的首領(lǐng),如噩夢或精英等。同時(shí)對大批怪物也有效。在室外開放區(qū)域中,當(dāng)你試圖清理前方的一群怪物時(shí),身后又出現(xiàn)另一群,你只需轉(zhuǎn)身射擊。這在組隊(duì)游戲中同樣有效,因?yàn)榇藭r(shí)怪物的血量會(huì)大幅增加。

死亡之眼(Dead Eye):

完全提升它。原因顯而易見,特別是如果你希望最大化觸發(fā)彈射和反射的效果。

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個(gè)技能點(diǎn)各加1。狙擊姿勢在特定情況下非常有用,比如在遠(yuǎn)距離消滅尚未發(fā)現(xiàn)你的飛行怪物,或者對付接近你的怪物;或者在你不愿接近戰(zhàn)斗時(shí),消滅在你周圍跳躍的掠奪者(ravagers)。

逃脫技能幫助你隱身,暫時(shí)擺脫怪物的圍攻,或者悄悄接近某個(gè)或一組怪物,以便使用多重彈+速射的組合。

為什么我沒有完全提升速射系?

是這樣的,3/10的速射與10/10的速射在射擊速度上有105%的差異。盡管這是一個(gè)很好的屬性,但還不夠理想。

保持理智,你的技能點(diǎn)數(shù)是有限的,需要將它們用于最有價(jià)值的地方。

只需投入必要的點(diǎn)數(shù)即可將多重彈提升到7/10,總共需15個(gè)技能點(diǎn)。

而將速射系完全提升則需要總共40個(gè)技能點(diǎn)。這25個(gè)技能點(diǎn)的差異我們暫時(shí)不再多說。

通過觸發(fā)彈射和反射,實(shí)際造成的傷害并不遜色于單純的速射加點(diǎn)法,甚至可能更高。同時(shí),這種加點(diǎn)方式還能提供更高的效率和靈活性。當(dāng)我在移動(dòng)中射擊時(shí),彈射和反射會(huì)被觸發(fā)9秒鐘,我可以利用這段時(shí)間,用槍直接消滅一小群怪物。(請查看“跑位經(jīng)驗(yàn)演示”視頻中的示例)

同樣,我不必每次都靠近怪物并依賴速射來擊殺它們。

將照射技能點(diǎn)滿就已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。

盡管這種加點(diǎn)方法沒有將速射提升到最高傷害,但它分離出該系中最佳的技能,并盡可能地在其他同樣重要的技能之間取得了平衡。我總是喜歡說這是一個(gè)錦上添花的方法。

為什么我沒有選擇這些技能?

手雷系和精確打擊系:

簡言之,它對技能點(diǎn)的消耗過大。讓我提醒你小編在文章開頭提到的,“狙魔手就是輸出的代名詞”。雖然它們也能造成傷害,但遠(yuǎn)不夠。在高難度下,這些技能需要大量的技能點(diǎn)和有效的負(fù)面元素效果的支持。從許多人的測試結(jié)果來看,它們并未帶來任何驚喜。這些技能使用起來的確有趣,但至今為止,“有趣”是手雷和精確打擊技能的唯一特性。

戰(zhàn)術(shù)姿勢系:

起初,我也以為需要在這里投入技能點(diǎn)。這是一個(gè)該選擇多重彈還是滿戰(zhàn)術(shù)姿勢的抉擇。我堅(jiān)定地選擇了多重彈。默認(rèn)的一點(diǎn)技能已經(jīng)足夠:能提升精準(zhǔn)度和一些射程。有些人可能會(huì)爭辯說,投入更多點(diǎn)數(shù)在戰(zhàn)術(shù)姿勢上會(huì)提高爆擊率。但我認(rèn)為這是不必要的。通過死亡之眼或其他技能獲得的爆擊率已經(jīng)足夠。當(dāng)同時(shí)使用多重彈和速射時(shí),幾乎有100%幾率觸發(fā)爆擊。你需要的只是通過爆擊來觸發(fā)彈射和反射。雖然更高的爆擊概率總是好的,但其對觸發(fā)被動(dòng)技能的影響仍然不足。

既然我們沒有在戰(zhàn)術(shù)姿勢上投入技能點(diǎn),我們也不會(huì)在護(hù)盾和元素瞄準(zhǔn)上花費(fèi)。

狙擊姿勢(Sniper Stance)系:

如果你不想成為一個(gè)“專業(yè)狙擊手”,建議不要投入超過1點(diǎn)。我理解能夠一槍擊中千里之外的怪物的快感,但在更高難度下,這種情況并不常見。當(dāng)怪物迅速包圍你時(shí),面對怪群,依靠單體爆發(fā)來消滅敵人是很困難的。此外,請保持清醒的頭腦,不是每個(gè)房間都適合狙擊。綜上所述,這個(gè)技能無法幫助你快速清除怪物,這并不是我們想要的結(jié)果。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這種加點(diǎn)方法沒有使用手雷,也不依賴元素攻擊,直接傷害已經(jīng)足以應(yīng)對游戲中的大多數(shù)障礙。同樣,多重照射雖然可以通過疊加照射對單個(gè)目標(biāo)造成150%的額外傷害,但這需要消耗額外的13個(gè)技能點(diǎn)。還有更好的選擇來使用這些技能點(diǎn),因此,將照射加滿以獲得額外90%的傷害就足夠了。

空尖彈(Hollow Points):

加1點(diǎn)或者不加。在第1級你可以獲得20%的額外爆擊傷害,但在更高的級別每級只增加10%。即使將這個(gè)技能點(diǎn)滿,也只能提供80%的額外爆擊傷害。很多插件(mods)已經(jīng)能提供80%或更高的額外爆擊傷害,與其效果相當(dāng)。這不值得花費(fèi)技能點(diǎn)。

最后但同樣重要的是,引導(dǎo)射擊(Homing Shot):

直到現(xiàn)在,這個(gè)技能仍然存在bug,沒有人確切知道它將如何運(yùn)作。它是否只在合適的武器中有效?它是否攻擊同一個(gè)目標(biāo)?它能否追蹤到拐角后的怪物?我們尚未確定。有誰知道在它被“修正”后如何正常工作嗎?但如果你不想重新練習(xí),你總是可以在達(dá)到50級之前保留一些技能點(diǎn),為你想要的加點(diǎn)做準(zhǔn)備。

我目前的加點(diǎn)是為了考慮到當(dāng)前的工作效率,而彈射和反射的組合已被證明是有效的。但如果你仍然計(jì)劃存一些技能點(diǎn),等到引導(dǎo)射擊被修正后再使用,請冷靜思考一下:這樣值得嗎?

這是對引導(dǎo)射擊的說明:

當(dāng)狙魔手觸發(fā)暴擊時(shí),基于彈道的武器會(huì)自動(dòng)鎖定目標(biāo)。

(以下是彈射與引導(dǎo)射擊/反射同時(shí)觸發(fā)的情形假設(shè))

讓我們假設(shè)無視“基于彈道的武器”這一部分,使其適用于任何武器。這是關(guān)鍵,反射已經(jīng)能夠自動(dòng)鎖定目標(biāo),但它的效果是引導(dǎo)射擊的兩倍。

這兩個(gè)技能的不同之處在于,反射可以自動(dòng)鎖定目標(biāo)兩次,而引導(dǎo)射擊只能鎖定一次。

我認(rèn)為反射像鏈?zhǔn)介W電一樣攻擊三個(gè)目標(biāo)(初始目標(biāo)加上兩次額外反射),而引導(dǎo)射擊則像激光制導(dǎo)導(dǎo)彈,必定擊中目標(biāo)一次,僅此一次。

從傷害方式來看,反射比引導(dǎo)射擊要強(qiáng)得多,但我仍然不太確定引導(dǎo)射擊的優(yōu)勢是什么,尤其是在目前。

這是我在這里消滅一個(gè)怪物的例子(當(dāng)時(shí)我41級,而那個(gè)怪物是46-47級)——

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劉愛菊

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游戲特色

“我記得那個(gè)時(shí)候的你好像是以老人的形象出現(xiàn)的吧?這次怎么變得這么可愛了???”奧菲斯是從虛無之中誕生的無限之龍,銜尾之蛇,本身并沒有固定的外形。

外形對她來說只不過是裝飾,她想變成人也好,變成龍也罷,甚至想變成天使或墮天使都沒問題,無論變成什么,都對她造不成影響。

她的本質(zhì)就是“無”本身,外形其實(shí)也是如此。所以,見到對方變成了嬌小可愛的女孩,阿薩謝爾也沒有感到吃驚,只是借此諷刺了一下而已。

只是,奧菲斯并不在乎這些?!拔也皇莵碚夷愕??!鄙倥届o的表示?!澳悄闶莵碚艺l的?”阿薩謝爾似漫不經(jīng)心般道:“該不會(huì)是來找那幾個(gè)被你賜予了力量的家伙吧?”

阿薩謝爾指的自然是夏爾巴等人。這三人也在一旁,看到奧菲斯出現(xiàn)以后情緒變得很激動(dòng),可因?yàn)樗麄兊淖鞂?shí)在是太臭了,阿薩謝爾便將他們的語言能力都給一起封印了起來,讓他們連一句話都發(fā)不出。

“不是?!眾W菲斯便在那三人驚愕的目光中搖了搖頭,然后繼續(xù)看向艾澤,道:“我是來找他的?!边@個(gè)說法,并沒有讓在場眾人感到意外。

畢竟,自出場開始,奧菲斯便一直都在看著艾澤,要不是阿薩謝爾出聲,她甚至不會(huì)看向其他人。連艾澤都猜到了,奧菲斯之所以會(huì)突然出現(xiàn)在這里,大概率是來找自己的。

果不其然,對方直接道明了來意,沒有一絲一毫的隱瞞?!罢椅矣惺裁词??”艾澤給了身后的黑歌及愛西亞一個(gè)安心的眼神,旋即才走了出來,向著奧菲斯詢問。

“我感受到了。”奧菲斯也不彎彎繞繞的,直接表明道:“你使用了我的力量?!笨磥?,剛剛艾澤發(fā)動(dòng)的霸龍,將奧菲斯給驚動(dòng)了。

“使用你力量的人那么多,應(yīng)該不至于因?yàn)檫@點(diǎn)事就讓你親自跑過來一趟吧?”艾澤攤著手的這么說了,卻沒有換來奧菲斯的回應(yīng)。

游戲亮點(diǎn)

到后來才明白,“夢之靈晶”對那八百萬的藍(lán)鵬人來說是絕配。相當(dāng)于自己發(fā)電自己用,雖說會(huì)有一些損耗,但再加上一些唯物能源做補(bǔ)充,在能源方面就不是問題了。

“有勞大師了!”盔甲異人苦笑一聲,搖了搖頭。他對自己的表現(xiàn)并不是太滿意,用了很多奇珍異寶,最終的成果居然只是史詩級,所以才遲遲不愿意拿出來。

盔甲異人·科西不得不服,自己已經(jīng)不屬于這個(gè)時(shí)代了啊。……第二十四年,發(fā)展中的靈光一閃,終于出現(xiàn)了!一位名叫陸乘科的夢境能力者,發(fā)表了一篇論文《夢境、腦波與意識綜述》,終于掀起了人類大發(fā)展的浪潮!

這一論文,將“自我意識”這一神秘的現(xiàn)象,歸結(jié)為了一連串會(huì)不停運(yùn)動(dòng)的“波。這道“波”就像是量子糾纏態(tài),無法被鎖定、觀察。

游戲玩法

“一根稻穗,可以長出幾個(gè),甚至十幾個(gè)胎兒,都是雙數(shù)。長在稻穗左右兩邊的,就如雙胞胎般模樣極其相像。”

“我聽說外面那些州,各個(gè)勢力早開始大規(guī)模種植仁稻?!薄耙皇?,從中挑選天賦異稟的人才,培養(yǎng)成死士。二是,可以短時(shí)間實(shí)現(xiàn)勞動(dòng)力大爆發(fā)。三是……人就是一種資源和商品,買賣稻人,不會(huì)有太多糾紛,也沒有人給他們撐腰。”

“我聽說,一些殘暴的義軍,甚至用稻人喂養(yǎng)異獸坐騎。”“黎州這邊,當(dāng)時(shí)九黎族的幾位老族長強(qiáng)烈反對種植仁稻,覺得有傷人倫。更認(rèn)為,時(shí)間一久,稻人比例上升,會(huì)造成不可控的動(dòng)蕩?!?/p>

評測

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