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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:59:59

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點數(shù)永遠(yuǎn)是三個(顯而易見)。

兩支隊伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點肯定是優(yōu)先爭奪的目標(biāo)。

同時,打野團往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進行團隊?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個人去占領(lǐng)即可。

其他隊員應(yīng)快速進攻,壓制并爭取B點。

即使無法爭奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會失敗。

另一個有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點A和據(jù)點B。

搶點模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點。

因此,重生的位置通常是在A點或B點。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個據(jù)點之后。

不需要強行攻擊第三個據(jù)點。

這是因為有幾個原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點周圍的敵人會比較密集。

進攻會變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會讓對方通過連殺獎勵反攻。

這樣反而會對我們不利。

第二點。

占領(lǐng)三個點后。

敵人的復(fù)活點會變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會從哪個方向進攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時。

才會采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點有危險,就通知A點的人前去支援。

通常B點被猛烈攻擊后,重生在A點的機會更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點直接攻擊A點。

這時,B點的人不會回去防守A。

而是改為進攻他們的C點。

這有幾個原因。

如果他們投入很多人去搶A點,那么C點的防守就會薄弱。

這樣會更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個點。

而在A點陣亡的玩家會在C點被奪取之前在B點附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點。

當(dāng)然,也可能由于他們在搶A時損失較大,所以奪取A點會相對簡單。

這當(dāng)然取決于守A點的人的情報。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點。

原因是無論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因為占領(lǐng)的地點是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢不利的時候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點的時候。

將隊伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎勵會比較困難。

就可以直接參與進攻。

而在初期,進攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點。

如果人多卻無法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們在各個點上的人數(shù)都會較少。

通常來說,進攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強襲B點或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢壓制對方。

自然地,死亡會被連續(xù)擊殺的獎勵所限制。

因此,如果強攻B點行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點,他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會導(dǎo)致B點的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點的良機。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個點之后,防守要優(yōu)先于進攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個據(jù)點可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎勵的機會。

充分利用麥克風(fēng)進行情報交流,因為情報戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的核心要素 XD。

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高語陽

高語陽

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游戲特色

真是執(zhí)念深重!如此想著,他眸光一轉(zhuǎn),看向了其他天神,這些天神也已然神色驟變,對這個消息無比驚悚,甚至愣在原地,涌現(xiàn)出一股股絕望。

他們可全都看到了!那些強大的解脫者竟然要來到這個世界!失去了那羅延,他們真的能抵擋嗎?真的有力量抵擋嗎?

因陀羅眉頭微皺。頃刻間,他便感應(yīng)到了這些天神中的種種情感,那近乎絕望的驚悚和崩潰。因陀羅晃了晃頭。好吧!

這個世界的【異界因陀羅】,倒是充滿了人性,雖然比之其他的天神都更具有貪婪和野心,但也更加具有信念。是的!

適度的具有貪婪和野心,并不是一件壞事。有了自己的目標(biāo),接下來無論做什么事,才會更加堅定不移。“不用怕!”

“我們不是一個人在戰(zhàn)斗!”“對于那些世界之外的來者,我已經(jīng)有了計劃,接下來只需要你們配合我慢慢進行?!?/p>

因陀羅的聲音鏗鏘有力。聞言,這些天神們的眼神一下子亮了起來,他們眼神閃爍,全都驚喜地望向因陀羅?!跋蚰Y贊!”

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無表情。此乃實話!他確實有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過后關(guān)押進去。

然而問題也很明顯,他暫時還沒想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實力,提高那些大軍的實力,提前做好在劫難降臨時的準(zhǔn)備。

游戲亮點

不僅是祂,就連核心特性都將成為林恩手中的玩具——當(dāng)然,前提是他能夠支付使用它的代價。不過眼下并不是考慮這些的時候。

“我給過你機會了?!蓖贿h(yuǎn)處身材曼妙的黑沼女人,林恩聳了聳肩,“可惜,你并沒有選擇珍惜?!边@樣說著,眼前忽然浮現(xiàn)出一團凝聚了無數(shù)抽象符號的漆黑光團。

這是當(dāng)時在索倫山脈的地下遺跡內(nèi),林恩擋在伊薇絲特身前所接下的那團事物。此時此刻,仿佛徹底安靜了一樣,緩緩漂浮在不遠(yuǎn)處。

少年沒有猶豫,快步上前,仔細(xì)凝視了一陣。隨后,毫不猶豫地將它一把握在掌心?!澳阋?到哪里去?”當(dāng)格麗特修女陰沉的聲音從耳邊響起的瞬間,一種毛骨悚然的感覺襲遍全身。

游戲玩法

【呂布心中并無親自遠(yuǎn)游的強烈渴望。】【或許,當(dāng)一百年之后,世間眾人皆已離世,而他仍存于世之時,才會考慮離開這片熟悉的土地,見見這天地……】

【原因嘛……他對這世間并無太多好感,那十三州之地更是比此處殘酷百倍,處處可見死亡的氣息,人們或因饑餓、或因寒冷、或因殺戮,整個世界混亂不堪?!?/p>

【呂布感到百般無聊,抬頭望向窗外,見天色已近黃昏,正欲起身回家,卻猛然間眼前一亮,隨即又喊店家送來一壺?zé)釟怛v騰的茶水與幾碟精致可口的飯菜,然后靜靜地等待著。】

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