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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:44:55

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說它主動(dòng)呢?大家一定看過荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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游戲特色

“焱?。?!”胡列娜悲痛欲絕的聲音,讓比比東毫無感情的雙眼中,閃過一絲色彩,以及一絲掙扎。片刻功夫,比比東這才從狂暴的狀態(tài)中,掙脫出來,下意識(shí)的看向胡列娜的方向。

這樣的大型戰(zhàn)場(chǎng)中,也就比比東實(shí)力達(dá)到了人間巔峰,這才能隔著老遠(yuǎn),聽見胡列娜的聲音,但凡換點(diǎn)實(shí)力低的,都是無法注意到胡列娜這邊的情況。

“妖魅……”“焱……”比比東呢喃了一聲,以她的實(shí)力,不難分辨前因后果。有封號(hào)要?dú)⑺ㄒ坏挠H傳弟子!并且,那位封號(hào)還是昊天宗的漏網(wǎng)之魚,唐嘯!

妖魅此時(shí)的狀態(tài),就和那些墮落者墮落之時(shí)一模一樣,只是更加強(qiáng)大一些罷了??吹茏雍偷茏拥母绺绨l(fā)狂,比比東眼中閃過一抹痛苦,但這一抹痛苦,卻被她很快的隱藏了起來。

“唐嘯,你有取死之道!”比比東微微躬身,六道光芒從后背探出,這是她的外附魂骨,已經(jīng)進(jìn)化成翅膀的外附魂骨。

可以說比比東的機(jī)緣,并不比唐三少。雙臂魂骨來自同一只十萬年魂獸,并且還能化作武器作戰(zhàn)。早年獲得外附魂骨,潛力無窮……

六道光翼煽動(dòng),比比東化作一道流光,雙手持刀,向著唐嘯撲殺了過去。她的真實(shí)實(shí)力,早就達(dá)到了半神境界,如今更是準(zhǔn)神強(qiáng)者,但,她需要分出一部分實(shí)力,應(yīng)對(duì)羅剎神力的侵蝕。

目前只能發(fā)揮出九十八級(jí)的實(shí)力。同為“九十八級(jí)”,也是有強(qiáng)弱之分。無論是自身屬性增幅,還是其他“本質(zhì)”,比比東都略勝唐嘯好幾籌。

面對(duì)比比東的攻擊,唐嘯也回過神來,他之前是有些意外,沒想到居然有人愿意為胡列娜去死,從而讓胡列娜逃過一劫。

昊天錘早就重新回到了他的手上,沒有一絲絲猶豫……“比比東,來的好!”“今日,不是你死,就是我亡!”“炸!”

游戲亮點(diǎn)

軍人,特別是人革命聯(lián)一系出生的軍人,絕大多數(shù)人都有參軍是為了保家衛(wèi)國(guó),保護(hù)人民的信念。現(xiàn)在,那些無辜而死的平民也是自己要保護(hù)的人,雖然人革聯(lián)只是聯(lián)邦政府的一部分,但這種信念早就根深蒂固了。

所以,這場(chǎng)聯(lián)邦正規(guī)軍的政變其實(shí)從A-Laws用死兆炮無差別屠殺時(shí)就是注定的了。只能說,A-Laws從用死兆炮開始,正式接過了UC提坦斯的衣缽,成為了人神共憤的政府清理組織。

對(duì)于雷德而言,A-Laws是肯定和雷德敵對(duì)的,誰叫他們對(duì)利馮茲唯命是從。雷德是覺得,四年前在AD宇宙埋下的伏筆,這次自己戰(zhàn)力不足,可以讓他們發(fā)揮點(diǎn)作用了。

至此,李乾終于有了一名智力破百的軍師。不僅如此,杜如晦的政治值也破百了!謀略、內(nèi)政均破百!【角色】:杜如晦[凌煙閣]【表字】:克明【品階】:一流

游戲玩法

“最后作為人類本能的反應(yīng),就是和對(duì)手近距離糾纏在一起,眼睛也會(huì)自然地去躲避對(duì)方的出拳線,然后練習(xí)過的進(jìn)攻套路也都施展不出來了?!?/p>

隨后克拉克走過來向蔚演示了一遍剛才她的擺拳?!斑@種效率極低的大幅度擺拳,會(huì)給對(duì)手大量的反擊空擋的,所以這也是不可行的。”

聽著克拉克的話,蔚有些沮喪的吐出一口氣,“你和爸爸說的一樣,爸爸說我的腳步不對(duì),實(shí)戰(zhàn)會(huì)遇到困難,我應(yīng)該怎么做?哥哥?!?/p>

評(píng)測(cè)

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