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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:45:29

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)玩法解析

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魔獸世界8.0版本對(duì)許多玩法進(jìn)行了調(diào)整,包括武器戰(zhàn)。許久未登錄的老玩家可能對(duì)此不太了解,因此小編將在下面從技能、天賦等方面為大家解析魔獸世界8.0武器戰(zhàn)的玩法,一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)玩法解析

新版本對(duì)武器戰(zhàn)的改動(dòng)相當(dāng)有趣。雖然我個(gè)人認(rèn)為目前武器戰(zhàn)在前夕階段的表現(xiàn)欠佳,但這次的調(diào)整實(shí)際上不錯(cuò)。未來(lái)通過(guò)在數(shù)值上逐步優(yōu)化,結(jié)合新的艾澤里特特質(zhì),應(yīng)該會(huì)有良好的表現(xiàn)。此外,防御姿態(tài)和大跳仍然存在,AOE能力也保留了下來(lái),正式服似乎有不錯(cuò)的前景。

同樣,作為一個(gè)打法多樣的專精,這里列出了一套最具“性價(jià)比”的build,所需技能少,細(xì)節(jié)要求低。值得高興的是,這套build目前與理論上的最強(qiáng)搭配幾乎沒(méi)有差距。

一、天賦

這是目前測(cè)試后性價(jià)比最高的build,操作簡(jiǎn)單,使用的技能少,需關(guān)注的細(xì)節(jié)也少。

核心技能是斬殺。在前夕版本中,這套build在斬殺階段完全不使用致死打擊,正式版本中輸出手法可能會(huì)有變化,到時(shí)再另行探討。

在此說(shuō)明一下猝死天賦的當(dāng)前特性:

1. 猝死無(wú)法被普通攻擊觸發(fā)。

2. 猝死可以通過(guò)致死打擊、壓制、猛擊、旋風(fēng)斬、撕裂(非DOT)、巨人打擊/滅戰(zhàn)者(天賦)、順劈斬、旋風(fēng)斬、劍刃風(fēng)暴/破壞者、風(fēng)暴之錘(天賦)、乘勝追擊(天賦)、碎顱打擊(天賦)、沖鋒以及大跳來(lái)觸發(fā)。

3.集結(jié)吶喊,劍在人在,拳擊破膽怒吼,戰(zhàn)斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無(wú)法激活猝死。

4.猝死能夠再次激活猝死(利用猝死帶來(lái)的免費(fèi)斬殺能夠再次觸發(fā)猝死)。

5.猝死沒(méi)有內(nèi)置的觸發(fā)冷卻時(shí)間。

6.觸發(fā)的猝死可以造成重傷效果。

7.戰(zhàn)斗狂熱(天賦)可以使觸發(fā)幾率翻倍(旋風(fēng)斬+猛擊算作兩次觸發(fā),將來(lái)新的策略可能會(huì)利用這一點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新)。

8.旋風(fēng)斬有三段傷害,但這不影響猝死的觸發(fā),仍然被視為一個(gè)技能。

二、技能

武器戰(zhàn)在新版本中的技能主要有以下變化,

戰(zhàn)斗怒吼(新):15秒冷卻時(shí)間,使100碼范圍內(nèi)所有隊(duì)員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)60分鐘。

巨人打擊(重做):45秒冷卻時(shí)間,造成150%攻擊強(qiáng)度的物理傷害,使目標(biāo)受到的傷害增加30%,持續(xù)10秒,不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。

致命打擊:不再由戰(zhàn)術(shù)大師重置。

壓制(重制):冷卻時(shí)間為12秒,造成70%攻擊強(qiáng)度的物理傷害(無(wú)法被格擋、閃避或招架),增益效果使得下一個(gè)致命打擊的傷害提升20%,該效果最多疊加兩次。

橫掃:現(xiàn)在可以復(fù)制撕裂、巨人打擊等技能的減益效果。

戰(zhàn)術(shù)大師(核心被動(dòng)):每當(dāng)消耗1點(diǎn)怒氣時(shí),有1.4%的幾率刷新壓制技能。

戰(zhàn)場(chǎng)老兵(新被動(dòng)):你的自動(dòng)攻擊的暴擊會(huì)產(chǎn)生30%額外的怒氣。

重傷(精通被動(dòng)):致命打擊、斬殺、順劈斬、劍刃風(fēng)暴(破壞者)這四個(gè)技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加重傷減益,造成53.8%攻擊強(qiáng)度的流血傷害,持續(xù)6秒。

重傷可以暴擊,受急速影響,但傷害、跳數(shù)和持續(xù)時(shí)間不疊加。

巨人打擊成為強(qiáng)力爆發(fā)技能,壓制加入輸出循環(huán),且優(yōu)先級(jí)較高,屬于增益鋪墊類(lèi)型的技能。猛擊仍然是個(gè)用于消耗怒氣的次要技能。

三、操作方式

武器戰(zhàn)的操作方式非常簡(jiǎn)單,可以總結(jié)如下。

非斬殺階段

在巨人或滅戰(zhàn)者技能的冷卻時(shí)間恢復(fù)時(shí),優(yōu)先使用爆發(fā)技能

優(yōu)先觸發(fā)猝死效果進(jìn)行攻擊

如果有致死技能就使用致死

沒(méi)有致死技能時(shí)使用壓制攻擊

怒氣值超過(guò)40時(shí)才使用猛擊

大風(fēng)車(chē)技能需要融入到單體循環(huán)中,具體操作如下

當(dāng)怒氣值低于70時(shí),依次使用巨人/滅戰(zhàn)者、致死、大風(fēng)車(chē)

斬殺階段

不使用致死,只使用斬殺,盡量在怒氣值超過(guò)40時(shí)施放斬殺,若怒氣不足則用壓制技能進(jìn)行補(bǔ)充

在斬殺階段,要使用巨人/滅戰(zhàn)加大風(fēng)車(chē)的“恢復(fù)型爆發(fā)”,這同樣是在怒氣低于70時(shí)使用。操作方式與非斬殺階段相似,只是將致死技能換成斬殺。

急速優(yōu)先于暴擊,而精通和全能則相等。

聚焦風(fēng)暴:在劍刃風(fēng)暴激活期間,每0.9秒獲得X加速,并且劍刃風(fēng)暴的傷害增加Y點(diǎn),持續(xù)6秒。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王:巨人打擊會(huì)附加X(jué)點(diǎn)傷害,并額外生成10點(diǎn)怒氣。

力量的考驗(yàn):巨人打擊結(jié)束后會(huì)獲得額外的力量。在巨人打擊持續(xù)期間,每消耗10點(diǎn)怒氣,就能得到X點(diǎn)力量,持續(xù)12秒。

地震波:壓制技能會(huì)釋放地震波,在一條直線上對(duì)10碼內(nèi)的敵人造成X點(diǎn)物理傷害。

劊子手的精準(zhǔn):每次斬殺會(huì)提升你下次致死打擊對(duì)目標(biāo)的傷害X點(diǎn),最多可疊加兩次。

碾壓突襲:你的近戰(zhàn)技能有概率提升下一次猛擊的傷害X點(diǎn),并減少20點(diǎn)怒氣消耗。

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游戲特色

她握緊拳頭,變得蠢蠢欲動(dòng)。二十五萬(wàn)時(shí)空幣就能買(mǎi)一條成長(zhǎng)起來(lái)的巨龍啊,要不要買(mǎi)來(lái)試試?想到惡龍史矛革時(shí),她輕輕搖頭,打消了心頭的這個(gè)想法。

倘若真想買(mǎi)龍,那樣一個(gè)能言善語(yǔ),更加強(qiáng)壯的巨龍更加合適呢。反正它只是貴了一半。大不了自己回去想辦法借一點(diǎn)黃金。

那位總督如此慷慨,愿意幫助哥哥牽線,想來(lái)也肯定愿意資助自己。還有……各種念頭自腦海中一閃而過(guò),她繼續(xù)聽(tīng)著眾人的描述。

得知了英雄令的奧秘后,她恍然大悟,明白幾人之前所說(shuō)的如何要去給她幫忙。她還以為這些人在開(kāi)玩笑,畢竟他們可不在一個(gè)世界。

只是現(xiàn)在的她擁有這幾十萬(wàn)時(shí)空幣,足以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的麻煩,倒也用不著其他人。聽(tīng)說(shuō)了擂臺(tái)上死亡也會(huì)安然無(wú)恙地回到酒館內(nèi),她總算知曉為何早先見(jiàn)到那兩個(gè)人打斗時(shí)一點(diǎn)也沒(méi)收手,好似有深仇大恨一般。

餐廳倒沒(méi)有讓她太過(guò)意外。從美食中汲取力量,甚至有概率獲取食材本身的超凡能力,她都覺(jué)得理所應(yīng)當(dāng)。畢竟那些美酒可沒(méi)有一種凡物,更遑論那些珍稀的藏品早已將她的期待值提高了不少。

等到眾人將酒館的種種不凡都介紹完成后,丹妮莉絲才認(rèn)真思索起來(lái)。原本她的目光只局限在那些美酒上,顯然是草率了。

藏寶閣內(nèi)的不少寶物同樣讓她意動(dòng)不已。且不提能讓坦格利安坐實(shí)龍之家族名聲的巨龍,那些能儲(chǔ)物的袋子或者首飾,都讓她有些挪不開(kāi)眼睛。

有了這種東西,自己豈不是可以隨意帶著一堆物資行走各處?除此之外,很多寶物都讓她垂涎欲滴。那種能帶人飛行的鎧甲,名叫鋼鐵俠戰(zhàn)衣,價(jià)格也不高。

還有那些飛船,以及強(qiáng)悍的武器法寶……想象著這些東西,丹妮莉絲忽然發(fā)覺(jué)自己還是那個(gè)一無(wú)所有的窮鬼。注意到她的表情由興奮到沮喪,托尼嘴角勾起一絲微笑。

游戲亮點(diǎn)

“所以這個(gè)問(wèn)題會(huì)對(duì)國(guó)家安全有什么負(fù)面影響嗎?比如華夏掌握了這個(gè)問(wèn)題的答案,會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生一些威脅?”“嗯,事實(shí)上并不能這么理解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題的答案是向全世界公開(kāi)的。審核答案是否正確的就有美國(guó)的數(shù)學(xué)家。只是說(shuō)解決了……”

“哦,不用說(shuō)了,我明白你的意思了。他是位理論數(shù)學(xué)家。”“是的!”“好吧,我知道,雖然約翰遜是專業(yè)的,但這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。我們現(xiàn)在沒(méi)必要因?yàn)橐晃焕碚摂?shù)學(xué)家去觸怒華夏。

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開(kāi),正如科學(xué)沒(méi)有國(guó)界不是嗎?所以沒(méi)必要這么緊張,放輕松一些。”

“但是……”“沒(méi)有但是,我們都知道這不是個(gè)好時(shí)候。當(dāng)然可以嘗試勸說(shuō)他留下來(lái)。畢竟這里是個(gè)美好的國(guó)度,有更自由的交流環(huán)境。

游戲玩法

聽(tīng)說(shuō)很多大文學(xué)家使用了一陣子打字機(jī)和電腦后,又喜歡換回鋼筆和草稿紙,說(shuō)是這樣能調(diào)劑心情,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。

總之作者們的怪癖很多,這十幾天的工作中,讓石田泰淳大開(kāi)眼界。“《我們是泡沫入行組/半澤直樹(shù)》,書(shū)名沒(méi)有修改,看來(lái)內(nèi)容也沒(méi)有大修?!?/p>

石田泰淳迫不及待的翻到第一頁(yè),序章名為《就職戰(zhàn)線》?!吧裆衩孛氐闹甘究偸鞘鲁鲇幸?,大概率都是違背了公認(rèn)的協(xié)定。

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