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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:55:08

探索新手技巧之旅,《NBA 2K10》各個(gè)位置心得

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:) 大家好!

我剛開(kāi)始玩2K10不久,積累了一些經(jīng)驗(yàn)!

自我感覺(jué)還不錯(cuò),不知道對(duì)大家是否適用!

首先,我想說(shuō)一下!

MP模式進(jìn)入NBA!

總的來(lái)說(shuō),挺簡(jiǎn)單的!

我的PG、SG、SF和C,從開(kāi)始《NBA 2K10》以來(lái)幾乎沒(méi)打過(guò)夏季聯(lián)賽,都是直接進(jìn)入NBA!

說(shuō)說(shuō)進(jìn)入NBA的過(guò)程吧,首先創(chuàng)建一個(gè)角色,隨便設(shè)置好一切后,就開(kāi)始你的職業(yè)生涯了。最重要的是任務(wù)(并不是每次都必須完成),前4-5場(chǎng)的任務(wù)尤為關(guān)鍵,最后一場(chǎng)比賽要好好表現(xiàn)。只要前四場(chǎng)任務(wù)全部完成或者表現(xiàn)更好,你進(jìn)入訓(xùn)練營(yíng)就沒(méi)問(wèn)題了。如果進(jìn)入了訓(xùn)練營(yíng),情況和之前一樣,前4-5場(chǎng)比賽仍然很關(guān)鍵。首先,選好自己的隊(duì)伍,喜歡哪個(gè)隊(duì)就選擇哪個(gè)吧!

進(jìn)入正題................

1.防守

防守其實(shí)并不復(fù)雜。只要站好位置并有效防守你的對(duì)位球員,基本上就可以了。這樣不僅能干擾對(duì)手,還能做好籃板、搶斷和封蓋。千萬(wàn)不要亂動(dòng),保持與對(duì)位球員2-3步的距離,這樣可以更好地?fù)尰@板。沒(méi)必要總是緊貼對(duì)位球員。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)搶斷的好時(shí)機(jī):當(dāng)你的對(duì)位球員持球進(jìn)攻時(shí),如果你防守得當(dāng),他無(wú)法順利進(jìn)攻,這時(shí)他的隊(duì)友過(guò)來(lái)卡位。當(dāng)他成功卡位并準(zhǔn)備繞過(guò)時(shí),你一定要繞到對(duì)位球員前面進(jìn)行搶斷。我嘗試過(guò),成功率達(dá)到90%!

進(jìn)攻

進(jìn)攻的關(guān)鍵在于屬性加點(diǎn)和跑位。內(nèi)線球員需要針對(duì)性地提升幾個(gè)重要屬性,而不像外線球員需要分散注意力。內(nèi)線進(jìn)攻時(shí),通常的跑動(dòng)方式是底線反跑和里-外-里的跑動(dòng)模式。當(dāng)持球隊(duì)員在你這一側(cè)時(shí),你需要準(zhǔn)備好在三秒?yún)^(qū)內(nèi)占據(jù)有利位置。

搶斷進(jìn)攻時(shí)一定要全力奔跑,并在罰球線起跳扣籃(感覺(jué)非常爽)。有些朋友曾問(wèn)如何補(bǔ)扣,我的自創(chuàng)球員嘗試過(guò)兩次,條件是提前起跳。聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)很難。基本上,當(dāng)你跳到接近籃筐的位置時(shí),球剛好撞擊籃筐。不過(guò),像空接一樣,系統(tǒng)會(huì)預(yù)判你的路線和時(shí)機(jī),如果合適,你會(huì)自動(dòng)完成補(bǔ)扣動(dòng)作。但成功率不高,而且會(huì)錯(cuò)失搶籃板的機(jī)會(huì),因此實(shí)用性不強(qiáng)。內(nèi)線球員由于具備原地扣籃的屬性,能夠進(jìn)行原地起跳的補(bǔ)扣,而外線球員無(wú)法做到(外線球員包括PG、SG、SF,不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在原地扣籃上,沒(méi)必要)。

搶斷

搶斷并不一定需要提升搶斷屬性。在不改變個(gè)人能力的情況下,中前期很難有多余的點(diǎn)數(shù)用于提升搶斷屬性。需要說(shuō)明的是,我的自創(chuàng)球員(位置SF)在搶斷這一項(xiàng)上的屬性是40,加的很少,而GAME SLIDER的總體搶斷值也才38。我每場(chǎng)比賽的搶斷次數(shù)在1到5次之間,很少有一場(chǎng)沒(méi)有搶斷。我的搶斷和現(xiàn)實(shí)中的籃球一樣,主要依賴于預(yù)判。成功率有所不同,有兩種途徑。內(nèi)線球員可以略過(guò)這一部分,他們的搶斷機(jī)會(huì)主要在特定情況下的繞前防守和打斷對(duì)方的空接。在防守部分提到,當(dāng)持球隊(duì)員靠近你的對(duì)位球員時(shí),你可以稍微站開(kāi)2至3步(在這個(gè)范圍內(nèi)輕微移動(dòng))。如果持球球員和對(duì)位球員是兩個(gè)點(diǎn),這兩點(diǎn)之間是一條直線,你要靠近這條直線的垂直交叉點(diǎn)靠近對(duì)位球員。當(dāng)持球者向?qū)ξ磺騿T傳球時(shí),你可以根據(jù)其傳球動(dòng)作判斷是否要出手搶斷。雙手傳球通常是直線或擊地傳球,在傳球動(dòng)作開(kāi)始時(shí)果斷按住加速、方向鍵以及投籃鍵(這就是搶斷啦),即使失敗,在你動(dòng)作結(jié)束時(shí)對(duì)方也剛接到球,你有足夠時(shí)間重新開(kāi)始防守;如果持球隊(duì)員單手拋物線傳球,且你的對(duì)位球員側(cè)身用離你較遠(yuǎn)的一只手接球,那就乖乖防守吧。電腦傳球方式的不同與防守距離有關(guān),因此建議保持2至3步的距離“晃動(dòng)”,電腦只有在覺(jué)得安全時(shí)才會(huì)直線傳球。對(duì)于這類搶斷,速度和敏捷是關(guān)鍵屬性,但要求不高,這兩項(xiàng)對(duì)外線非常重要,雖然很耗費(fèi)sp,相信大家在前期都會(huì)適當(dāng)加一些。我自創(chuàng)球員的速度和敏捷都是80,不算太過(guò)分吧~

籃板

籃板方面,內(nèi)線搶籃板的關(guān)鍵在于卡位和時(shí)機(jī),外線搶籃板的關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)和卡位,前后順序的不同表明了重點(diǎn)的差異。希望大家能將這段與之前的防守篇結(jié)合理解。內(nèi)線球員搶防守籃板的方法在之前已提到,簡(jiǎn)而言之,當(dāng)對(duì)位球員站在三秒?yún)^(qū)弧頂附近時(shí),我們要靠近籃筐并貼身知道對(duì)方走出三秒?yún)^(qū);如果對(duì)方站在籃筐下方的小范圍內(nèi),我們要繞前防守(此時(shí)對(duì)方接球基本就是扣籃)。由于進(jìn)攻和防守都有三秒限制,雙方都不能一直在三秒?yún)^(qū)內(nèi),因此在三秒?yún)^(qū)外時(shí)要站在比對(duì)方更靠近籃筐的位置。外線球員搶防守籃板主要靠時(shí)機(jī)。當(dāng)籃球在對(duì)位球員附近或其手上時(shí),要做好卡位;籃球離對(duì)位球員較遠(yuǎn)時(shí),可以稍微靠近籃筐,但要確保對(duì)方長(zhǎng)傳給對(duì)位球員時(shí)能及時(shí)跑回。投籃后要觀察時(shí)機(jī)。如果對(duì)方外線投籃,而對(duì)方內(nèi)線位置不錯(cuò),正在與我方內(nèi)線爭(zhēng)搶更有利位置,就不要參與內(nèi)線爭(zhēng)搶。2k10里,身高對(duì)籃板很重要。如果投籃者是對(duì)方內(nèi)線且離籃筐有一定距離,且籃下沒(méi)有站位較好的對(duì)方球員,沖進(jìn)去搶籃板。此時(shí),由于我方內(nèi)線剛對(duì)對(duì)方投籃進(jìn)行防守,接著要對(duì)對(duì)方內(nèi)線進(jìn)行卡位,你會(huì)有機(jī)會(huì)得到籃板。如果投籃者是對(duì)方外線,但我方內(nèi)線卡位良好,將對(duì)方內(nèi)線卡在三秒?yún)^(qū)外圍,可以沖進(jìn)去搶籃板或準(zhǔn)備下快攻。如果投籃者是對(duì)方內(nèi)線且離籃筐很近,就不要參與。雙方內(nèi)線都在三秒?yún)^(qū)時(shí)你進(jìn)去也沒(méi)機(jī)會(huì)。當(dāng)然,以上情況在球進(jìn)框時(shí)無(wú)效,但無(wú)論是卡位還是沖搶或下快攻,都要在球出手時(shí)就開(kāi)始行動(dòng),機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人。

至于進(jìn)攻籃板,需要提前預(yù)判和站位。當(dāng)內(nèi)線球員在三秒?yún)^(qū)附近開(kāi)始背打或傳球給無(wú)人防守的外線球員時(shí),不要等他們出手,立刻到三秒?yún)^(qū)站好并按卡位。如果他們選擇傳球,再迅速跑開(kāi)(避免違例)。如果等到出手后再搶籃板,基本很難成功。在調(diào)整GAME SLIDER后,電腦的卡位意識(shí)很強(qiáng)。

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胡鍵

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游戲特色

古族一言,恰如君王圣旨,下方宗門哪個(gè)敢不奉命?這流言就是一把劍!一把懸掛在木裂陽(yáng)頭頂?shù)膭?!他知道這劍一定會(huì)落下,卻不知何時(shí)會(huì)落。

他心念癲狂,腦子里只有一個(gè)字————拖??!只要能拖住二十年,不,哪怕十年,十年他就有把握能完成獻(xiàn)祭,讓自己成就真鬼嬰,從而一步踏入神嬰境界!若成神嬰,他大不了轉(zhuǎn)投夜王古族便是!天大地大,哪兒容不了他?這把劍不止懸在木裂陽(yáng)頭頂,還同樣懸在一人頭頂。

這人,就是蟲王,或者說(shuō)魔僧!“不惜一切代價(jià),拖住。我若不得降臨,你在無(wú)相古族的算盤也打不起來(lái)。”“我知道,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡(jiǎn)短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來(lái)的爭(zhēng)端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開(kāi),難!夜王古族的爭(zhēng)端,就是他耗費(fèi)心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過(guò)“潛龍會(huì)”想方設(shè)法地對(duì)那些前來(lái)的古族人動(dòng)手,距離傳送陣最近的夜王古族來(lái)的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來(lái)越多,“潛龍會(huì)”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來(lái)越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂(lè),以無(wú)窮奢華度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時(shí),他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢(shì)滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

游戲亮點(diǎn)

“那是周灝用得好?!绷硪粋€(gè)小姐妹立刻說(shuō)道:“手機(jī)那芝麻大的底其實(shí)很難應(yīng)付這種暗光環(huán)境的拍攝,會(huì)出現(xiàn)大量的噪點(diǎn),但是周灝巧妙把它運(yùn)用在了恐怖片的氣氛營(yíng)造上,反而是化腐朽為神奇了,這家伙真是天才……??!”

話說(shuō)一半,她猛地驚叫了一聲。其余三個(gè)舍友也也都被嚇了一跳,因?yàn)槠聊恢械脑S凌月毫無(wú)預(yù)兆地忽然回過(guò)了頭……那張臉的臉色,明顯有點(diǎn)不太對(duì)勁。

她似乎也發(fā)現(xiàn)了后面有人在尾隨,左顧右盼看了好半天沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么蛛絲馬跡,然后繼續(xù)上路。這次她的腳步明顯快了很多,鏡頭的晃動(dòng)也更厲害了,配合上急促的呼吸聲,那種微妙的恐怖和緊張感幾乎要溢出屏幕。

快步來(lái)到一個(gè)小院門口,許凌月用力拍了拍鐵門上的門環(huán),“外婆,是我,開(kāi)門!”連著拍了好幾下后,鐵門吱呀一聲打開(kāi),一個(gè)眉目慈祥的老太太笑呵呵入鏡頭。

游戲玩法

“別這么說(shuō),他如果大叛亂至少會(huì)被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說(shuō)道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了?!?/p>

片刻后,赤紅大議廳內(nèi)頓時(shí)響起了一陣歡快的笑聲?!暗锫倪\(yùn)營(yíng)能力你也是知道的,大奧特拉瑪雖然已經(jīng)解體一萬(wàn)年了,但只要基里曼愿意,他可能輕而易舉重塑昔日的五百世界?!?/p>

“而巴爾三星又太過(guò)貧瘠,不足以發(fā)展出對(duì)抗帝皇的力量?!甭?tīng)著圣吉列斯的話語(yǔ),門外的但丁忍不住連連點(diǎn)頭,

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