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眾所周知,《軒轅劍5》的法術(shù)傷害會(huì)隨陰陽(yáng)屬性的變化而改變,但可能并非所有人都了解,法術(shù)的屬性還與角色的屬性有關(guān)。
在《軒轅劍5》中,法術(shù)傷害基本上等于法術(shù)基礎(chǔ)傷害乘以屬性差值。當(dāng)然,同屬性的攻擊無效,而屬性差值的計(jì)算方法是攻擊者的屬性加上攻擊技能的屬性修正,再減去被攻擊者的屬性,取其絕對(duì)值。
舉個(gè)例子:屬性為-3的大胖,用屬性為-5的冰箭攻擊沒有屬性的敵人,屬性差為-3+(-5)-0 = 8。同理,如果攻擊的是屬性為10的敵人,那么屬性差為-3+(-5)-10 = 18,因此可以看出后者的傷害要高于前者。
因此,研究的重點(diǎn)在于:如何創(chuàng)造出最大的屬性差以及改變招式的屬性。
1、創(chuàng)造最高屬性差
方法很簡(jiǎn)單,就是用最低的屬性值施展同屬性修正最大的招式,攻擊相反屬性最大的敵人。通過一切手段將海大胖的屬性變?yōu)?10,然后用-5的冰箭攻擊陽(yáng)屬性的敵人,可以達(dá)到理想的效果。
我用屬性為-8的大胖,用冰劍攻擊屬性為+5的刑天,每次攻擊都能造成約兩千的傷害,對(duì)屬性為+10的朱雀更是創(chuàng)下了一擊3500+的記錄。當(dāng)然,使用這種方法的最大問題是可能會(huì)被BOSS反擊秒殺,所以對(duì)于那些會(huì)施法的BOSS,老氏人是必不可少的主力,其他人使用減速和擊退的技能即可。
在對(duì)抗天女時(shí),我方那個(gè)白民的屬性是+8(裝備了一個(gè)防沉默的飾品),每次攻擊傷害都在1400左右,其他人負(fù)責(zé)減速、擊退和恢復(fù),平均在45級(jí)時(shí)就能輕松過關(guān)。
2、改變招式屬性
根據(jù)上述理論,如果將大胖的屬性變?yōu)?10,那么他使用冰箭的攻擊屬性將成為10+(-5)=+5,冰箭就會(huì)變?yōu)殛?yáng)屬性攻擊……這種方法的實(shí)用性似乎不強(qiáng),只是有些趣味性而已??傊莆諏傩?,使BOSS戰(zhàn)更為輕松。
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