游戲特色
反正他們也沒有辦法分辨。這樣處理,雖然有些不太厚道,但至少可以平息這場風波,避免事態(tài)進一步惡化和失控。
“那個……”于大章不想繼續(xù)這個話題了,他想了想,換了個問題:“從殯儀館運走的尸體,去向和用途審出來了嗎?”
具體怎么對家屬交待,不需要他來操心,局里會做好善后工作的。這樣的事,他也不想參與其中。畢竟有些時候,出于整個局面的綜合考量,確實是需要一些善意的謊言才行。
而于大章,不想撒這個謊?!皼]審出來?!蹦敲瘑T一提到這個,不免有些沮喪:“殯儀館所有在編人員都被問過這個問題,結果他們全都說不知道?!?/p>
“據他們供述,只有副館長知道內情?!薄笆w具體是如何交易和運輸的,都是副館長一個人在負責,就連館長也不清楚。”
嘴可夠嚴的……于大章很難想象,這樣一個二十多人的團伙作案,最關鍵環(huán)節(jié)居然只有一個人知道?!案别^長沒抓到?”
昨天還沒審到那一步,于大章就已經回去了。而且涉案的人員過多,確認身份也需要一個過程?!叭说故亲サ搅耍蛱斓淖ゲ吨?,就將殯儀館的副館長帶回來了,已經做了身份確認?!?/p>
那名警員的臉色有些難看:“但對他的審訊不太順利,他承認有倒賣尸體的行為,但拒不交代尸體的下落?!睕]上手段嗎……于大章不認為一個殯儀館的副館長能扛住刑警的審問。
更何況這是一起有組織犯罪。那個副館長應該很清楚,自己做的事是瞞不住的。既然如此,他為什么拒不交代尸體的下落?
會議室內安靜了下來。似乎所有人都在思索這個問題。于大章大腦快速運轉著,將所有能想到的可能性快速過了一遍。
游戲亮點
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
游戲玩法
可已經來不及了,對方已經放好書包在回來的路上,現(xiàn)在林立要是去拿,一定會被逮個正著。雖然對方應該不敢報警就是了。
林立又看了一眼系統(tǒng)。這個任務很好理解,就是化身蜻蜓隊長,審判考試過程中的罪惡。其實它說好完成,也真的很好完成,畢竟看見作弊行為,站起來舉報就完事。
不過林立不太想用這種方式來完成任務。明著瘋狂舉報作弊,是一個容易不被他人所理解的行為。別說其他同學,老師都不一定會領這個情,會覺得是多此一舉,勸說什么做好自己就行,不用管別人,甚至容易被認定為事精,惹人嫌。
評測
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