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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:53:41

戰(zhàn)力解析指南,[真三國(guó)無(wú)雙4]斗氣攻防規(guī)律

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

沒有斗氣的普通大將的攻防取決于難度、星級(jí)以及“NPC武將”中的攻防數(shù)值,與玩家的體力和攻防無(wú)關(guān)。

玩家體力與防御的乘積與總大將、斗氣將和超斗氣將的攻擊力呈正比例關(guān)系,反之亦然,這些將領(lǐng)的體力與防御的乘積也與玩家的攻擊力成正比。

總大將的攻擊力計(jì)算公式為玩家體力乘以防御力,再除以200;防御力的計(jì)算則是玩家攻擊力乘以680,除以總大將的體力。

斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以160;其防御力為玩家攻擊力乘以730,除以斗氣將的體力。

超斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以140;而防御力則是玩家攻擊力乘以680,除以超斗氣將的體力(虎牢呂布除外)。

版本1.0

接下來(lái)的測(cè)試均在修羅難度下進(jìn)行,當(dāng)然對(duì)于自由模式,困難和修羅的攻防數(shù)值是相同的。

小編先使用不同攻防數(shù)值的武將嘗試了五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防數(shù)值沒有變化,這表明沒有斗氣的普通大將的攻防數(shù)值不受玩家影響。

而對(duì)于總大將曹操來(lái)說(shuō):

玩家攻防數(shù)值 曹操的攻防數(shù)值

400/300????????? 400/340

290/300????????? 400/246

384/200????????? 400/326

79/51??????????? 90/67

159/51?????????? 90/135

79/151?????????? 268/67

可以看出,總大將的攻擊力會(huì)隨著玩家的防御力增加而提高,而防御力則會(huì)隨著玩家的攻擊力上升而增強(qiáng)。

總大將攻擊力與玩家防御力的比值MS并不是固定的,不過(guò)當(dāng)玩家防御力達(dá)到200時(shí),總大將的攻擊力已經(jīng)達(dá)到了最大值。

五星總大將的防御力與玩家攻擊力的比值相對(duì)穩(wěn)定,基本上是玩家攻擊力的0.85。由于兩者是正比例關(guān)系而且不會(huì)達(dá)到上限(最高為340),因此對(duì)于五星總大將來(lái)說(shuō),玩家的攻擊力不會(huì)對(duì)其造成的傷害產(chǎn)生影響。這能夠解釋這個(gè)帖子中提到的問(wèn)題:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175

隨后嘗試了其他幾個(gè)同為五星的總大將(孟達(dá)、劉禪、司馬懿、張魯),發(fā)現(xiàn)他們的攻防數(shù)值與曹操一致。

進(jìn)行了不同星級(jí)總大將的測(cè)試,使用79/51的武將分別嘗試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權(quán)、張魯),結(jié)果分別為90/111、90/94、90/81、90/71。因此,總大將的攻擊力與星級(jí)無(wú)關(guān),而防御力則是星級(jí)越高越低。(這真是令人無(wú)語(yǔ))

接下來(lái),我們來(lái)看看斗氣將。

玩家攻防值 祁山斗氣大眾臉的攻防值

400/300????????? 400/400

290/300????????? 400/343

384/200????????? 400/400

79/51????????????? 113/93

159/51??????????? 113/188

79/151??????????? 335/93

可以看出,斗氣將的攻擊力隨著玩家的防御力提升而增加,防御力也隨著玩家的攻擊力提升而增加,但顯然要比總大將略勝一籌。

PS:對(duì)于屬性79/51的武將來(lái)說(shuō),在祁山戰(zhàn)斗中,如果擁有斗氣,攻防數(shù)值為113/93;如果沒有斗氣,因不依賴玩家攻防,可達(dá)到300+/100+。因此,在白板狀態(tài)下進(jìn)行祁山戰(zhàn)斗,計(jì)策失敗意味著降低難度。

通過(guò)比較玩家攻擊力與祁山斗氣一般防御力的比例,可以看到基本是恒定的。當(dāng)玩家攻擊力達(dá)到338時(shí),祁山的防御力達(dá)到最高值400。在338以下時(shí),由于成比例關(guān)系,他們所受的傷害與攻擊力無(wú)關(guān),而在338以上時(shí),攻擊力越高傷害越大。因此,對(duì)于未加攻擊力的45屬性武將,在祁山戰(zhàn)斗中可以考慮不裝備白虎牙,因?yàn)閷?duì)斗氣將的傷害無(wú)影響。當(dāng)然也有缺點(diǎn),比如對(duì)小兵的傷害降低,導(dǎo)致無(wú)雙蓄力變慢,可能需要撞擊弩兵長(zhǎng)三次等。而對(duì)于加攻的45屬性武將來(lái)說(shuō),其攻擊力可以超過(guò)338,因此理應(yīng)裝備白虎牙。

再次用屬性79/51的武將測(cè)試了虎牢關(guān)的呂布和夏口的甘寧,結(jié)果分別為301/319和129/134。可見,不同斗氣將的具體比值有所不同?;⒗侮P(guān)的小強(qiáng)確實(shí)是……

V2.0

發(fā)現(xiàn)雙方的體力對(duì)攻防都有影響,需要進(jìn)一步測(cè)試。

首先確認(rèn)玩家體力影響敵軍主將和斗氣將的攻擊力,而敵軍主將和斗氣將的體力則影響其防御力。

玩家體力/防御力與曹操攻擊力

355/51????????????????????? 90

555/51????????????????????? 141

355/151??????????????????? 268

300/200??????????????????? 300

500/120??????????????????? 300

可以看到,玩家的體力乘以防御力與總大將的攻擊力是成比例的。得出的結(jié)論是:總大將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以200。

之前已經(jīng)進(jìn)行了測(cè)試,對(duì)于79攻擊力的武將來(lái)說(shuō),一星到五星的總大將防御力分別是111、94、81、71、67,而他們的體力分別是480、570、660、750、800。顯而易見,真正成比例的是總大將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力。也就是說(shuō):總大將的防御力等于玩家攻擊力乘以680再除以總大將的體力。體力是由星數(shù)決定的,星數(shù)越高體力越高,因此防御反而越低。

接下來(lái)觀察斗氣將。

玩家體力/防御力 祁山斗氣武將攻擊力

355/51????????????????????? 113

555/51????????????????????? 176

355/151??????????????????? 335

300/200??????????????????? 375

500/120??????????????????? 375

可以明顯看出規(guī)律是相同的,斗氣將的攻擊力與玩家的體力乘以防御力成正比。

我們?cè)賮?lái)看防御力,攻擊力為79的武將,祁山的斗氣將體力為616,防御力為93,而張郃的體力是700,防御力為82,這也遵循同樣的規(guī)律,斗氣將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力成正比。

由此可以總結(jié)出一個(gè)計(jì)算公式:斗氣將的攻擊力等于玩家的體力乘以防御力再除以160,防御力則為玩家的攻擊力乘以730再除以斗氣將的體力。

試驗(yàn)了其他關(guān)卡的斗氣將,均符合這個(gè)公式。因此可以看出,當(dāng)未達(dá)到上限時(shí),斗氣將的攻防均優(yōu)于總大將。

現(xiàn)在我們來(lái)看超斗氣將。

使用攻擊力為82的武將分別測(cè)試了夏口的甘寧、潼關(guān)的龐德、長(zhǎng)坂的趙云、千里行的關(guān)羽、白帝的馬超,他們的體力和防御力分別是400×

139、570×97、475×117、660×84、700×79,由此得出公式:超斗氣將的防御力為玩家的攻擊力乘以680再除以超斗氣將的體力。顯然,超斗氣將的防御級(jí)別與總大將相同,不如斗氣將。

玩家體力/防御力 超斗氣武將攻擊力

315/62????????????????????? 139

355/51????????????????????? 129

355/140??????????????????? 355

易于理解:超斗氣將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以140。由此可見,超斗氣將的攻擊水平高于斗氣將。

不過(guò)在之前的V1.0版本中已經(jīng)測(cè)試過(guò),虎牢呂布不適用這個(gè)公式,其攻防數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他角色。他的兩個(gè)參數(shù)一個(gè)是60,另一個(gè)是超過(guò)2580,與其他超斗氣將的差距實(shí)在過(guò)于懸殊……

這種比例關(guān)系導(dǎo)致的結(jié)果是:在NPC總大將、斗氣將、超斗氣將的攻防未達(dá)到上限時(shí),無(wú)論玩家的攻防如何,對(duì)其造成的基礎(chǔ)傷害(即不考慮武器重量、背水等因素)占其總生命值的比例不變;同時(shí),他們對(duì)玩家造成的基礎(chǔ)傷害占玩家總生命值的比例也保持不變。

另外,如果是2P模式,則根據(jù)兩個(gè)人的體力、攻擊和防御的平均值來(lái)計(jì)算。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只是一眨眼,他就到了五位根部忍者的面前。數(shù)不清的拳頭使得空氣震動(dòng),過(guò)快的速度,摩擦空氣而產(chǎn)生了火焰。

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來(lái)的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過(guò)了絕大部分的上忍。換句話說(shuō),朝孔雀具有秒殺上忍之威。“真是不錯(cuò)的威力!”

綱手不由得感嘆說(shuō)道。五位根部忍者,當(dāng)場(chǎng)死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績(jī)的忍者屈指可數(shù)。

綱手知道猿飛日斬、木葉三忍、旗木朔茂和波風(fēng)水門等幾個(gè)人。但威力越大,消耗就越大。“不用再使用朝孔雀,剩下的交給我!”

綱手面無(wú)表情抬起了腿。痛天腳!以她為中心,地面宛如蜘蛛網(wǎng)般開裂。與此同時(shí),三道身影在朝孔雀的掩飾之下,來(lái)到了營(yíng)地之中。

“帳篷里有一位敵人。”羽川指了指不遠(yuǎn)處的帳篷,低聲說(shuō)道,“我擋住他,你們趁機(jī)把小南師姐救走。”“我跟你一起去?!?/p>

夕日紅連忙說(shuō)道?!叭硕喾炊缓??!庇鸫ㄅ牧伺乃氖郑f(shuō)道,“我能應(yīng)付?!彼F(xiàn)在的實(shí)力,基本上等同于上忍。

但不是一般的上忍,而是掌握了諸多忍術(shù)的上忍,綜合實(shí)力,中上游。如果再開啟雷遁之軀,那就是上忍之中的上忍,精英上忍。

游戲亮點(diǎn)

宋到:公園練嗓。那邊直接發(fā)過(guò)來(lái)個(gè)金毛指你的表情包,然后就沒了動(dòng)靜。估計(jì)是被他的勤奮打擊得自閉了。當(dāng)天下午胡偉打車來(lái)接他,兩人一起來(lái)到菲揚(yáng)樂(lè)章,用了大約一小時(shí),將所有合約搞定。

隨后林菲將兩人介紹給公司的一眾同事跟在家的藝人。大家聽說(shuō)又新簽兩名藝人,都很興奮?!胰藗?,公司來(lái)帥哥了!很快就有人認(rèn)出宋到。

“你是……那個(gè)宋到?”宋到點(diǎn)點(diǎn)頭?!巴郏 币蝗盒」媚锎蠼憬泐D時(shí)又是一陣驚呼。熱情得不得了。能寫會(huì)唱長(zhǎng)得帥,她們是真的喜歡!看著這些人的反應(yīng),宋到多少有種魔幻感。

感覺網(wǎng)絡(luò)跟現(xiàn)實(shí)是兩個(gè)完全不同的世界。十分割裂。網(wǎng)絡(luò)上同情苗秀,痛罵宋到的女生一大把。在這里,感受到的卻都是善意。

游戲玩法

開宴會(huì)是必然的。而且,薩格還開的理直氣壯。當(dāng)時(shí)請(qǐng)全國(guó)一場(chǎng)宴會(huì)都把金行請(qǐng)窮了,薩格都無(wú)所謂,現(xiàn)在已經(jīng)搶過(guò)了泰佐洛,那么多錢在那,肯定會(huì)再開大宴會(huì)的。

也是一種變相的刺激消費(fèi)?!ㄖ汲颂焓亻w沒什么好住的,但是天守閣已經(jīng)被摧毀了,其他地方薩格不滿意,思來(lái)想去,還是準(zhǔn)備回船上安頓。

回去的路上,蕾妮蒂亞忍不住問(wèn)道:“薩格,為什么不留下能力者?有些果實(shí)還是幻獸系,我們可以去拿給蒂奇。”

評(píng)測(cè)

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