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部隊(duì)顏色的含義
如圖所示,每個(gè)凸出的部分代表各個(gè)部隊(duì)的兵力
藍(lán)色:兵力大于或等于4001
綠色:兵力在3001到4000之間
黃色:兵力在2001到3000之間
紅色:兵力少于2001
左上角顯示士氣,和革新類似,就不多說(shuō)了。
關(guān)于技術(shù)研究:
技術(shù)研究的一些關(guān)鍵點(diǎn):
1、與技術(shù)等級(jí)相對(duì)應(yīng)的町,高級(jí)町可以向下兼容較低級(jí)別的技術(shù)。也就是說(shuō),等級(jí)3的技術(shù)需要等級(jí)3的匠町來(lái)研究,2級(jí)匠町可以研究2級(jí)或1級(jí)技術(shù),但不能研究3級(jí),以此類推……
2、研究技術(shù)需要相應(yīng)的資源:一級(jí)不需要任何資源,二級(jí)需要一種資源,三級(jí)需要兩種資源。為什么在試玩中,一二級(jí)不需要資源,而三級(jí)只需一種?這可能是因?yàn)榈胤叫越y(tǒng)一的關(guān)系,而不是全國(guó)性的模式,使得技術(shù)獲取的難度降低。
3、技術(shù)轉(zhuǎn)移需要花費(fèi)5000大洋,并且只能轉(zhuǎn)移到同等級(jí)或更高級(jí)的匠町。
4、可以同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)技術(shù)研究。
5、與革新不同,研究技術(shù)不需要適性認(rèn)證,高政治能力是關(guān)鍵(能加速研究進(jìn)程)。
6、技術(shù)資源地點(diǎn)無(wú)法遷移,選擇哪個(gè)作為重要技術(shù)資源產(chǎn)地時(shí)請(qǐng)慎重考慮。
7、和革新不同,負(fù)責(zé)研究技術(shù)的武將不能返回,必須等到研究完成后才能離開(kāi),所以在研究前請(qǐng)謹(jǐn)慎決定!
8、研究中的技術(shù)目前還沒(méi)有轉(zhuǎn)化成已掌握技術(shù)的方法。
關(guān)于直接和間接攻擊:
足輕和騎馬的攻擊屬于直接攻擊。
鐵炮和弓箭的攻擊屬于間接攻擊。
改變陣型會(huì)導(dǎo)致士氣降低10點(diǎn),請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
為什么我的部隊(duì)或工作隊(duì)無(wú)法占領(lǐng)村落?
這一代就是一個(gè)“道”字。
城市必須通過(guò)道路連接到村落,才能對(duì)其進(jìn)行支配。理解這一點(diǎn)后就很簡(jiǎn)單了。當(dāng)你的城市通過(guò)道路與相應(yīng)的村落相連時(shí),無(wú)論是工作隊(duì)還是部隊(duì),只需在對(duì)方門前一站就可以占領(lǐng)。這也是AI即便艱難(4000耐久度)也要破壞道路的原因,因?yàn)橐坏┑缆繁黄茐?,哪怕只是一格,城市就?huì)失去對(duì)該道路所通往的所有村落的支配權(quán)。
如果不相信,可以試試玩長(zhǎng)宗我部,破壞自家門口的一段道路便可以看到效果。另外,町屬于某個(gè)城市而不是勢(shì)力,如果沒(méi)有道路,搶來(lái)的町就不再屬于任何城市。
要查看町的歸屬,只需將鼠標(biāo)懸停在該村落上,就能通過(guò)道路看到所屬的城(分城)。
關(guān)于連鎖概率的初步探討:
其實(shí)算不上什么研究,只是想告訴大家一個(gè)結(jié)論。
1、連鎖率與武將的相應(yīng)適性、陣型、技術(shù)有關(guān)(暫不討論陣型和技術(shù))。
2、武將不同適性的連鎖概率依次為:適性S:30%、適性A:20%、適性B:15%、適性C:10%、適性D:0%。
也就是說(shuō),現(xiàn)在隊(duì)伍里有甲、乙、丙、丁、戊這五個(gè)人,他們的足輕適性分別為S、A、B、C、D。
如果甲使用足輕戰(zhàn)法,那么其余四人的連鎖率分別為:甲:—%、乙:20%、丙:15%、?。?0%、戊:—%。
如果乙使用足輕戰(zhàn)法,那么其余四人的連鎖率分別為:甲:30%、乙:—%、丙:15%、丁:10%、戊:—%。
以此類推,請(qǐng)注意,適性為D的連鎖率是—%而不是0%,因此無(wú)法獲得技術(shù)和陣型的連鎖率加成。
另外,只有物理戰(zhàn)法能夠連攜!計(jì)略、兵種強(qiáng)化、XX之備等只能單獨(dú)使用,不能連攜。當(dāng)然,技術(shù)和陣法是有加成的,這就不多說(shuō)了……
關(guān)于海戰(zhàn)的問(wèn)題:
如何造船?與革新不同的是,天道不需要建造船只,只需開(kāi)發(fā)相應(yīng)的科技,下水時(shí)就會(huì)有相應(yīng)的船只。
攻擊力 | 破壞力 | 射程 | 攻擊間隔 | 守備 | 機(jī)動(dòng) | 弓箭戰(zhàn)法減半 | 足輕戰(zhàn)法減半 | 鐵炮戰(zhàn)法減半 | 騎馬戰(zhàn)法減半 | 其他 | |
足輕(原屬性) | 12 | 16 | 1 | 14 | 20 | 15 | |||||
足輕(滿技術(shù)) | 18 | 16 | 1 | 14 | 32 | 25 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
騎馬(原屬性) | 20 | 15 | 1 | 14 | 16 | 26 | |||||
騎馬(滿技術(shù)) | 32 | 25 | 1 | 14 | 24 | 32 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
弓箭(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 12 | 15 | |||||
弓箭(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 3 | 15 | 28 | 21 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
弓騎(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 16 | 23 | |||||
弓騎(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 3 | 15 | 32 | 27 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
鐵炮(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 12 | 13 | |||||
鐵炮(滿技術(shù)) | 40 | 14 | 4 | 20 | 20 | 19 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
騎鐵(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 16 | 21 | |||||
騎鐵(滿技術(shù)) | 40 | 14 | 4 | 20 | 24 | 25 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
破城槌(原屬性) | 4 | 50 | 1 | 20 | 30 | 13 | |||||
破城槌(滿技術(shù)) | 4 | 60 | 1 | 20 | 40 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
攻城櫓(原屬性) | 16 | 12 | 3 | 20 | 25 | 13 | |||||
攻城櫓(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 4 | 15 | 35 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
大筒(原屬性) | 8 | 90 | 4 | 40 | 8 | 11 | |||||
大筒(滿科技) | 28 | 100 | 5 | 40 | 18 | 17 | 否 | 否 | 否 | 否 | 攻擊擴(kuò)散 |
{網(wǎng)站名稱}《信長(zhǎng)之野望13:天道》游戲?qū)n}頁(yè):https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm
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