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shadows,小編個(gè)人認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)是以下所有設(shè)置的基礎(chǔ),如果這個(gè)不開(kāi)啟,后續(xù)的選項(xiàng)也沒(méi)有開(kāi)啟的必要。這個(gè)選項(xiàng)不僅涉及陰影是否開(kāi)啟,還影響游戲整體的光影效果。
quality:建議至少設(shè)置為low
objects:如果不啟用,地面將會(huì)是黑暗的
trees:關(guān)閉后樹(shù)葉會(huì)呈現(xiàn)黑暗狀態(tài)
characters:游戲中人物是否有影子
textures,紋理,紋理細(xì)節(jié)越高,效果越好,但同時(shí)對(duì)顯存和內(nèi)存的需求也越大。我這里的high選項(xiàng)被D商移除了。
reflections,這個(gè)選項(xiàng)似乎僅涉及水面對(duì)其他物品的反射效果,而不是物品之間的反射。建議把quality至少調(diào)到low,并開(kāi)啟sky(否則水面會(huì)顯得很暗)。其他選項(xiàng)的開(kāi)啟與否可以根據(jù)配置來(lái)調(diào)整。
detail,與視野范圍有關(guān),分別影響可視距離、地面可視距離、樹(shù)木可視距離和草的距離。
shader,著色,進(jìn)一步增強(qiáng)畫(huà)面效果
objects:物品效果設(shè)置
landscape:地面的視覺(jué)效果
characters:角色的效果似乎不太顯著
trees:樹(shù)葉的擺動(dòng)和細(xì)節(jié)程度
Grass:草的存在與否以及是否會(huì)隨風(fēng)搖動(dòng)
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