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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:32:49

游戲革新探索,《靈山奇緣》魂印靈脈加點搭配心得

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《靈山奇緣》在玩法方面進行了許多革新,特別是其魂印系統(tǒng)堪稱獨特之處,再加上靈脈系統(tǒng)提升了角色的基礎(chǔ)屬性,并為每個門派角色提供技能變化?;暧∨c靈脈相互作用,使得玩家即便選擇同一個職業(yè),也能創(chuàng)造出不同的游戲方式。而且,玩家之間可以協(xié)同作戰(zhàn),當(dāng)五人組隊進行PVP或PVE時,魂印和靈脈的效果可以融合,產(chǎn)生“共鳴”效應(yīng)。接下來,小編將為大家介紹目前游戲內(nèi)幾種主要的打法套路中,如何選擇魂印和靈脈。

魂印系統(tǒng)

靈脈系統(tǒng)

強力輸出流派,最佳防守就是快速擊敗對手

以雷霆之力在開局就擊敗至少一個敵人,是強力輸出流派的核心理念。在《靈山奇緣》中,追求高攻擊力的玩家通常會選擇這種策略,特別是在參與鎮(zhèn)魂等低難度活動時,生存不是問題,追求的是效率,越強力越好。因此,在魂印和靈脈的選擇上,攻擊能力被最大化。如果是團隊作戰(zhàn),可以通過隊友之間的魂印搭配來發(fā)揮更佳效果。例如,核心魂印可以選擇覆巢之災(zāi)、庖丁解牛、不厚無力,為了應(yīng)對能封印的敵人,可以加入德厚流光,而在白骨洞情況下,還可以選用門派魂印天煞孤星。靈脈方面,主要提升速度和物理攻擊,也就是選擇增加攻擊屬性的方向。

白骨洞門派魂印天煞孤星

防御生存流派,細(xì)水長流、穩(wěn)步推進

有注重進攻的流派,自然也會有以防御為主的生存流派,這類策略主要針對一些例如天之痕或挑戰(zhàn)副本等高難度活動,回合數(shù)較多,首要考慮的是生存問題,其次才是輸出。團隊玩家在選擇魂印時,核心魂印可以是蓄勢待發(fā)、返本歸元,但如果擔(dān)心輸出不足,還可以添加勇武、枕戈、月盈則虧,這樣既能確保前3回合團隊的生存能力,到第5回合時狀態(tài)也不會太差,5回合后,蓄勢待發(fā)可以提升整體輸出能力,而返本歸元是續(xù)航的關(guān)鍵。靈脈方面,選擇增加防御屬性的,提升氣血值、法防和物防,靈石可搭配“人”系列。

生存魂印

資源壓榨流派,溫水煮青蛙般逐步壓制對手

這一流派的策略,顧名思義,就是通過最大限度地削弱對手的生命值和法力來實現(xiàn)資源的榨取。與暴力輸出流派不同,資源壓榨流通過使用化玄絕陽和御尸成甲的組合來逐個擊破對手,逐步擴大優(yōu)勢,慢慢蠶食對方??梢赃x擇憑虛御風(fēng)、德厚流光、不厚無力作為配套魂印,使得在回合制戰(zhàn)斗中穩(wěn)步推進,如同溫水煮青蛙,最終將對手擊敗。在靈脈選擇上,資源壓榨流并無明確要求,主要根據(jù)每個隊員的門派特性進行培養(yǎng)即可。

化玄絕陽魂印

除了上述的三種打法策略之外,玩家在戰(zhàn)斗中還開發(fā)出了其他流派,例如反擊流、遺言流、大招流、控尸流等。

大音希聲,大象無形,最多的變化隱藏在極簡的技能體系中,這便是《靈山奇緣》的無限可能回合戰(zhàn)斗!正因為游戲中獨特的魂印系統(tǒng)和靈脈系統(tǒng)的輔助培養(yǎng),使得在不增加技能復(fù)雜度(保持4個主動技能)的情況下,靈脈和魂印可以相互搭配,真正實現(xiàn)每個門派的打法多變且個性化。

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阿爾芭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如此提升多少讓血神分身有些意外。前面在【血噩魔軀】之內(nèi),雖然【血之本源】也有所提升,但卻沒有這么快。

此次在核心構(gòu)造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到。“果然還得看這核心構(gòu)造之中的感悟啊?!毖穹稚硇闹邪蛋迪氲馈?/p>

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

尤其他此刻一直在動用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺到前后的變化?!斑@個結(jié)果也不錯,【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動用起來效果便越好?!?/p>

血神分身心中對此頗為滿意,并未因為【災(zāi)噩之力】沒有破境而感到失望。他感覺他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過缺一個契機罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對其無疑是更加重視。頓時間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

楊韋深吸一口氣,不由自主地坐直了身子。戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg由于四代機仍然處在研發(fā)階段的前中期,所以目前正在渝都進行微波相關(guān)測試的只是個按照概念設(shè)計捏出來的模型。

雖然也象征性地給發(fā)動機留出了占位空間,但要想安裝兩臺真家伙進去……那還是有一定難度。而且會不可避免地耽誤后續(xù)測試進度。

“我記得……上次開會的時候,606所的代表不是說計劃把尾噴口的隱身改型延后,為了保障原型機試飛,要先交付給我們四臺初始版本的渦扇10G么?”

游戲亮點

聽到神裂火織的解釋,夜城看了一眼面前氣勢跟剛剛截然不同的史提爾,臉上也是露出一絲古怪道:“沒想到這個世界的魔法使,似乎還挺中二的啊……

不過換句話說,在亮出自己的字號以后,接下來使用的力量,就是自己的最強了嗎。這么說的話,我倒是有些期待了呢,撒,那就讓我看看,你的覺悟有多么的了不起吧!”

滔天的火焰在符文之上席卷而起,而原本被史提爾主動解除的另外兩只狩獵魔女之王,此刻也出現(xiàn)在了場上。然而也就在夜城認(rèn)為,史提爾的魔法依舊換湯不換藥時,這三個狩獵魔女之王,卻突然匯聚到了一起。

史提爾的三個“獵殺魔女之王”不是各自行動,而是本來就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時要將其分開,是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達(dá)到節(jié)約魔力消耗之目的。

游戲玩法

另一個人顯然沒這么在乎,格斗家都是有脾氣的有資格這么說話,只要愿意為他們做事,其他東西并不重要。他說:“濟北道中心城有兩位格斗家,最多抽調(diào)出一個人,應(yīng)該就是那位陳處長了,風(fēng)間影虎這么忌憚這個人,實力看來是很強?!?/p>

“確實是這樣,格斗家的事情我們不懂,但這個人過去的戰(zhàn)績足以證明風(fēng)間影虎沒有故意夸大?!卑坐B區(qū)那一戰(zhàn),對世界的影響很大,用世界前沿技術(shù)打造的活躍意識體第一次在實戰(zhàn)中被格斗家擊殺。

誠然這頭活躍意識體只是幼生體,戰(zhàn)斗力不在理論高度,可大多數(shù)人是唯結(jié)果論的,這迫使各國不約而同進行了技術(shù)升級,而導(dǎo)致這一切發(fā)生的陳傳,自然而然進入了世界各國的眼簾,很多人或許不知道大順最高執(zhí)政府有多少成員,但對于陳傳卻是有印象的。

評測

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