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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:12:31

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級(jí)電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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中導(dǎo)光電

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游戲特色

如今袁術(shù)所滅,但他還剩下不少殘余勢(shì)力。其中比較有影響力的,一個(gè)是以汝南劉辟為首的黃巾余孽。這幫賊人都是靠著袁術(shù)吃飯的,袁術(shù)身死,他們肯定也要鬧騰。

可別小看汝南這群黃巾賊。他們雖然是賊,但汝南山地多,樹林多。賊寇分布的非常分散零亂,還經(jīng)常打游擊戰(zhàn),很不好清繳。

歷史上,曹操在建安元年平定了汝南,可四年過后,官渡之戰(zhàn)時(shí),汝南都還能夠掀起大規(guī)模叛亂。曹操為此不得不分兵去鎮(zhèn)壓汝南的叛亂,進(jìn)一步拉開了前線與袁紹的兵力差距。

不過汝南的問題,李翊已經(jīng)將它丟給了曹操、呂布了。讓他們倆去頭疼去吧。真正令李翊比較關(guān)心的,還是廬江劉勛、丹陽(yáng)袁胤。

他們倆,一個(gè)是袁術(shù)的部將,一個(gè)是袁術(shù)的從弟。廬江那邊讓曹操自己慢慢打去吧。至于丹陽(yáng),它毗鄰九江、廣陵,并且還連接著孫吳勢(shì)力。

可以說(shuō)是地理位置非常特殊。更別說(shuō)丹陽(yáng)還盛產(chǎn)精兵了。老劉的徐州部曲里面,丹陽(yáng)兵可是先鋒主力。不過丹陽(yáng)唯一的缺點(diǎn)就是,世家大族眾多,統(tǒng)治起來(lái)很不方便。

或者說(shuō)整個(gè)江東,士人豪族都多。李翊都是費(fèi)了九牛二虎之力,才幫老劉統(tǒng)一了徐州各派?,F(xiàn)在還要消化一個(gè)九江,實(shí)在無(wú)力再伸手去往丹陽(yáng)了。

孫策統(tǒng)一江東后,他的處理方式倒是比較簡(jiǎn)單。就是全突突了。不過在漢末屠士族后果是非常嚴(yán)重的。曹操就殺個(gè)邊讓,就搞得兗州全境叛亂。

孫策以武力橫掃江東,號(hào)為小霸王,照樣被士族刺殺。所以,按照李翊的構(gòu)想。就是在丹陽(yáng)扶持一個(gè)傀儡政權(quán)。袁術(shù)身死,丹陽(yáng)眾人心惶惶。

袁胤本身也是被丹陽(yáng)豪族和袁術(shù)一起扶上去的。既然如此,倒不如仍舊把他留在丹陽(yáng)。不說(shuō)像呂布那樣,作為緩和曹劉關(guān)系的樞紐。

游戲亮點(diǎn)

不分男女老弱,不分身份尊貴,全都獻(xiàn)祭,將苦痛平等賜予每個(gè)生靈。若能親眼見證這等美妙景色,便是死了也值回票價(jià)了!生命圣女大人會(huì)怎么做呢?

這些瘋子們目不轉(zhuǎn)睛地注視著,他們?nèi)缭敢詢數(shù)乜匆娀铎`大軍闖入了混亂議會(huì).接著,邪惡且瘋狂的活靈軍隊(duì)們,突襲了混亂議會(huì)里所有的撤碩、所有的停龍場(chǎng)。

占滿了坑位,騎走了所有的木琴。切斷了所有退路。“將此世的苦痛平等賜予爾等!無(wú)論身份尊卑!”“這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)開始了?!?/p>

“爾等再無(wú)退路?!蹦悄谏驹蠢锇d狂地笑著,她右手捂著左眼,左手揚(yáng)起張開,白皙的柔夷上下起伏凌駕,高昂地向著世界宣告,

游戲玩法

【火靈珠:自火行本源中孕育而成的神奇珠子,擁有諸多神妙奇異功能?!俊緜髀勚?,只有在大地的最深處,火星之力最濃郁之地,才有可能孕育出火之靈珠?!?/p>

【內(nèi)含火行法則之力,乃是最好的天然靈器寶胚?!俊緦氈槊蓧m,此寶珠尚處于內(nèi)斂狀態(tài)中?!俊肮??!碑?dāng)看完寶珠上飄浮出來(lái)的字條信息后,陸青暗道果然。

這顆寶珠,就是五行靈珠之一,火靈珠。難怪會(huì)引起他眉心竅穴中的土靈珠的反應(yīng),應(yīng)該是同為五行至寶,彼此之間是有著某種奇特感應(yīng)。

評(píng)測(cè)

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