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引言
對(duì)于那些不太熟悉控制臺(tái)的玩家來(lái)說(shuō),玩《上古卷軸4》、《輻射3》和《新維加斯》可能會(huì)顯得相當(dāng)不方便。雖然控制臺(tái)可以用來(lái)作弊,但這只是它功能的一小部分。只要你掌握了控制臺(tái)的使用,在游戲中你幾乎可以做到任何事情。任務(wù)卡住了?無(wú)法繼續(xù)?關(guān)鍵的NPC消失了?不用擔(dān)心,請(qǐng)認(rèn)真閱讀本手冊(cè),我將分步驟分類(lèi)指導(dǎo)你解決這些煩人的問(wèn)題。
本文涉及游戲內(nèi)置控制臺(tái)及第三方軟件的使用。如果你一味地反對(duì)控制臺(tái)和MOD,并認(rèn)為這是作弊行為,那么請(qǐng)自覺(jué)離開(kāi)本文。
第一章:控制臺(tái)的作用、命令格式與解析
首先,我們需要熟悉控制臺(tái)。只有了解控制臺(tái),你才能掌握它。使用控制臺(tái)的方法很簡(jiǎn)單,只需按下"`"鍵(位于數(shù)字鍵1左側(cè),ESC鍵下方)即可調(diào)出控制臺(tái)。在控制臺(tái)中輸入命令時(shí),無(wú)需區(qū)分大小寫(xiě)??刂婆_(tái)的格式也非常簡(jiǎn)單,類(lèi)似公式。
示例1:player.additem 00000f 1000
這是一條完整的命令,可以拆分為幾個(gè)部分:
首先,“player”被稱(chēng)為“對(duì)象”,即命令的作用目標(biāo)?!皃layer”表示玩家,命令和對(duì)象之間用一個(gè)點(diǎn)隔開(kāi)。你也可以通過(guò)在控制臺(tái)開(kāi)啟狀態(tài)下用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)確定目標(biāo),例如在控制臺(tái)開(kāi)啟時(shí)點(diǎn)擊玩家角色自身,輸入命令時(shí)就可以省略“player.”(包括小數(shù)點(diǎn))。同樣,也可以選擇游戲中的任何生物或物品。
其次,“additem”是“命令”,用于說(shuō)明此次操作的目的和方式。B社這三款大作(OB、FO、NV)的控制臺(tái)命令都相當(dāng)容易理解,只要懂一點(diǎn)英語(yǔ)就能明白。例如“additem”就是“add item”,字面意思是增加物品,這也是它的實(shí)際功能。
接下來(lái),“00000F”是常說(shuō)的“代碼”(也稱(chēng)為ID),游戲中所有獨(dú)立存在的物件,包括生物、容器、裝備等,都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的代碼。這些代碼分為基礎(chǔ)代碼和編輯代碼(這里不必過(guò)于關(guān)注)。
我把最后的“1000”稱(chēng)為“值”。這個(gè)詞非常通俗,當(dāng)然,你也可以用“參數(shù)”或“數(shù)值”來(lái)表示。總之,它只是一個(gè)“量”。本來(lái)不需要特別說(shuō)明,但很多新手在輸入這個(gè)簡(jiǎn)單的示例命令時(shí),總是忘記這一項(xiàng)。
如果你將例子代入分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)理解一條完整的作用命令的構(gòu)成并不困難。一條命令由上述幾個(gè)部分組成,但這并不是絕對(duì)的。例如,“TGM”既不需要對(duì)象,也沒(méi)有代碼和值,而“TMM 1”則沒(méi)有對(duì)象和代碼,只有命令和值。總之,判斷命令結(jié)構(gòu)的依據(jù)不是其位置,而是其功能。
有關(guān)命令的詳細(xì)信息已經(jīng)有同學(xué)總結(jié)并提供了,這里就不再贅述(找不到?看置頂?。P枰貏e強(qiáng)調(diào)的是,包括《上古卷軸4》、《輻射3》和《輻射:新維加斯》這三個(gè)游戲的控制臺(tái)作用命令是完全相同的。
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