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這份整理的重點(diǎn)是關(guān)于巡洋艦及以上級(jí)別的大型艦船的大型武器,以及常用的點(diǎn)陣武器,旨在幫助大家進(jìn)行匹配設(shè)計(jì)。所謂匹配設(shè)計(jì)是指零電力消耗(大約為零)和零彈藥消耗(同樣是大約的)。
所有武器都經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,即在手動(dòng)狀態(tài)下對(duì)太空進(jìn)行持續(xù)射擊。實(shí)際測(cè)試的原型船如下,電力配置接近零。
以下是各類武器的分配情況:
導(dǎo)彈——EMP魚雷發(fā)射管(EMP魚雷?)
冷卻時(shí)間:5秒
射程:4200
每秒設(shè)計(jì)回彈:每次發(fā)射15次,3次
配套建造:
1個(gè)EMP魚雷發(fā)射管
3個(gè)軍需補(bǔ)給制造器
能量消耗:1200
示例:
每個(gè)武器模塊占用的方格數(shù):34/武器
每個(gè)模塊的每秒傷害:1250
每方格的每秒傷害效率:36.76
導(dǎo)彈——雙聯(lián)裝導(dǎo)彈炮塔
冷卻時(shí)間:1.6秒(個(gè)人感覺(jué)接近2秒,但實(shí)際上3個(gè)軍需能使每次發(fā)射減少約0.2秒)
射程:4000
每秒回彈率:3次
一個(gè)雙聯(lián)裝導(dǎo)彈炮塔
square used(每個(gè)武器模塊占用的方格數(shù)量):33/wpn
dps/module(單個(gè)模塊的每秒傷害輸出):507.8
dps/square(每個(gè)方格的傷害輸出效率):15.387(雖然比EMP低一半,但在射擊角度上有優(yōu)勢(shì),適合轉(zhuǎn)向速度慢的船只)
MISSLE——常規(guī)魚雷發(fā)射管
冷卻時(shí)間:9秒
射程:6000
每次發(fā)射的彈藥:15
每秒回彈設(shè)計(jì):1.6
1個(gè)常規(guī)魚雷發(fā)射管
1或2個(gè)軍需補(bǔ)給制造器
能量: 600
每個(gè)武器模塊所占方格數(shù): 22/wpn
每模塊的每秒傷害: 833.3
每方格的傷害效率: 37.87(甚至超過(guò)了電磁脈沖魚雷)
導(dǎo)彈——火箭發(fā)射器
冷卻時(shí)間: 2.4秒
射程: 2500
每次射擊的彈藥消耗: 1
每秒回彈率: 0.41
五個(gè)火箭發(fā)射器
兩個(gè)軍需補(bǔ)給制作器
700能量
每個(gè)武器模塊占用的方格數(shù):21/每武器
每個(gè)模塊的每秒傷害:247.5
每方格的每秒傷害效率:12.375(武器越小,效率可能越低?)
導(dǎo)彈發(fā)射器
每次射擊的軍需品消耗:5
每秒發(fā)射頻率:1
兩個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器
800能量
每模塊的dps為325。
每方格的dps效率是14.772,這略遜于雙聯(lián)裝,但射程相同,屬于同等級(jí)的科技產(chǎn)物。
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