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各位召喚師們,你們一定對8.7版本期待已久吧?在4月10日,國服終于正式更新了8.7版本,重做后的刀妹也即將與大家見面。今天就跟隨小編一同來了解一下這次具體的改動內(nèi)容吧!
酒桶 古拉加斯
Q技能的法術(shù)強度收益增加。W技能的法術(shù)強度收益也有所提升。同時,W技能的傷害減免效果將會受到法術(shù)強度的加成。W技能的傷害減免持續(xù)時間有所縮短。
類似于加里奧,我們認(rèn)為當(dāng)古拉加斯處于優(yōu)勢時,構(gòu)建法術(shù)強度裝備應(yīng)該帶來良好的體驗。然而,目前他仍然可以獲得一些額外的強度,因此我們?yōu)樗峁┝烁嗫臻g以便選擇更具攻擊性的裝備。
傷害收益:從0.6法術(shù)強度提升至0.7法術(shù)強度
W - 醉酒狂暴
收益:從0.3法術(shù)強度提高至0.5法術(shù)強度
【新增】“醉酒狂暴”技能為古拉加斯提供額外的傷害減免效果,每100點法術(shù)強度可減少傷害8%(實際測試為每100點法術(shù)強度減傷4%)
高手點評:Q和W技能的法術(shù)強度加成增加,W技能的法術(shù)強度提供額外的減傷效果,這整體上更鼓勵使用法術(shù)強度裝備來提高傷害。在上路選擇時光之杖或在打野時使用符能回聲都是不錯的選擇。
蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態(tài)的Q技能基礎(chǔ)傷害提升。人類形態(tài)的E技能在低等級時的冷卻時間縮短。
從歷史上看,伊莉絲主要是一個打野英雄,但我們已經(jīng)有一段時間沒有在召喚師峽谷中見到她了。她引以為傲的技能——讓撕咬更加毒辣,讓結(jié)繭使用更頻繁——應(yīng)該能夠幫助她重返野區(qū)。
Q - 劇毒之蜇
基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230
E - 結(jié)繭
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點評:Q技能的基礎(chǔ)傷害增加了10點,E技能在早期的冷卻時間減少了2秒,整體有小幅度增強。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
W技能的治療效果提升。
如果一個需要使用半輸出裝備的近戰(zhàn)英雄想要在持久戰(zhàn)中堅持更久,那么他的機制需要更多的耐久。為W技能增加更多的治療效果應(yīng)該可以幫助赫卡里姆在更多的游戲中馳騁。
W - 恐懼之靈
治療:敵人所受傷害的20%→ 30%
高玩點評:W技能的治療效果增強了一些,提升了持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
翠神 艾翁
W技能的施法距離增加。小菊現(xiàn)在對敵人的攻擊更加積極。小菊的范圍傷害減免效果現(xiàn)在同樣適用于史詩級野怪。
季前賽的整體調(diào)整讓清理野怪營地變得更加容易。然而,由于艾翁獨特的清野機制,這些變化對他影響不大,導(dǎo)致他的表現(xiàn)有些欠佳。我們一直在思考如何優(yōu)化艾翁的能力,因此進(jìn)行了一些提升手感的調(diào)整,如果有必要,我們會在未來的版本中繼續(xù)改進(jìn)。
Q - 根深敵固
穿越墻體向野怪突進(jìn)時的表現(xiàn)更加流暢
W - 揠苗助攻
施法距離:800 → 1000
R - 小菊!
小菊現(xiàn)在會更積極地攻擊對手。
小菊的范圍傷害減免效果如今也適用于史詩級野怪。
高玩點評:W技能的釋放范圍增加,R技能的小菊更積極地造成傷害,得到了加強。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q技能的基礎(chǔ)傷害增加。
這是對卡爾薩斯的一次顯著增強,但我們認(rèn)為這是值得的。因為在對線時他容易受到壓制,因此我們希望提升他的一些換血能力。
Q - 荒蕪
基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩點評:Q技能的基礎(chǔ)傷害提升了10點,得到了增強。
影流之鐮 凱隱
被動效果在游戲初期提供更多點數(shù),后期則減少。
凱隱的被動技能——隨著時間推移逐漸積累點數(shù)——意味著他在游戲初期的諸多行動沒有預(yù)期中的影響力。首先,由于初期點數(shù)的較少,早期的襲擊和戰(zhàn)斗價值不大。其次,后期增加的點數(shù)使得晚期戰(zhàn)斗顯得尤為重要,因此我們調(diào)整了點數(shù)獲取的規(guī)則,以確保凱隱在游戲初期的決策同樣重要。
被動 - 暗裔魔鐮
游戲前10分鐘,增加與敵方英雄互動獲得的點數(shù)
游戲15分鐘后,減少與敵方英雄互動獲得的點數(shù)
Q - 巨鐮橫掃
現(xiàn)在在施放Q技能時,其他技能也可以進(jìn)入施法隊列
高玩點評:前期被動更容易獲得變身,更早得到提升
曙光女神 蕾歐娜
蕾歐娜的攻擊重置能力使攻擊力對她特別重要,因此我們將其調(diào)整為她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性。
蕾歐娜的默認(rèn)自適應(yīng)屬性現(xiàn)在是攻擊力。
光輝女郎 拉克絲
在游戲前期,R技能擊殺敵人后返還的冷卻時間增加;此效果也適用于被【終極閃光】命中后不久陣亡的敵方英雄。
為拉克絲的大招添加冷卻返還屬性時,我們希望給予她一個更順暢的方式來積累優(yōu)勢并最終取得勝利。目前看來,這個等待時間有些過長。
R - 終極閃光
擊殺后的冷卻返還從10/30/50%調(diào)整為30/40/50%。
冷卻時間返還的條件:一個或多個敵方英雄死于【終極閃光】 → 在被【終極閃光】命中后1.75秒內(nèi)死亡
高玩點評:在1.75秒內(nèi)助攻也能獲得R技能的冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴大優(yōu)勢。
熔巖巨獸 墨菲特
增加攻擊力成長屬性。提高E技能收益。減少R技能冷卻時間。
墨菲特絕對是一個沉積巖型的英雄:因為他擁有一層巖石護(hù)盾。有的玩家喜歡裝備肉裝,有的則傾向于法術(shù)強度,有些甚至選擇【三相之力】。目前,他的表現(xiàn)欠佳,我們的調(diào)整旨在為他提供一些適合任何裝備選擇的能力。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長屬性:3.375 → 4
E - 大地震顫
收益:0.20法術(shù)強度→ 0.60法術(shù)強度
R - 勢不可擋
冷卻時間:130/115/100 → 130/105/80
高玩點評:E技能傷害增加,攻擊力成長提高,R技能在后期的冷卻時間縮短,整體上得到了增強。
永恒夢魘 魔騰
Q影徑的攻擊力提升。
幕刃的調(diào)整對魔騰的傷害影響超出了我們的預(yù)期,因此我們提高了他的傷害。
Q - 夢魘之徑
影徑的攻擊力加成:從15/25/35/45/55提升至20/30/40/50/60。
高玩點評:在Q的影徑中戰(zhàn)斗,攻擊力提升了5點。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
R技能的初始移動速度加成減少。
由于越來越多的玩家選擇【掠食者】,我們可以明顯看出,當(dāng)這兩項能力同時激活時,R技能成為了一個過于強大的開場工具。
R - 諸神黃昏
面對敵方英雄時的移動速度加成:從50/60/70%調(diào)整為20/45/70%。
高玩點評:R技能在游戲的前中期減少了加速效果,受到了削弱。
英雄德瑪西亞之翼奎因。
修復(fù)了一些與R技能相關(guān)的漏洞。
R技能 - 深入敵后/鷹翼天翔。
修復(fù)了一個漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】時可能會失敗。
修復(fù)了一個漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺時被打斷后,無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或返回召喚平臺。
修復(fù)了一個漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因在施放【R – 深入敵后】時使用【Q - 炫目攻勢】,該技能有時在視覺效果上會穿過目標(biāo)。
英雄傲之追獵者雷恩加爾。
基礎(chǔ)攻擊力提升。雷恩加爾的Q技能不再偶爾導(dǎo)致動作取消。
自Q技能調(diào)整(以及幕刃的改動)以來,我們已經(jīng)對雷恩加爾進(jìn)行了調(diào)整。他接近平衡狀態(tài),但在游戲的早期階段仍然需要一些增強。
基礎(chǔ)攻擊力:65提升至68
解決了在某些情況下,雷恩加爾使用Q攻擊敵方英雄后會停止攻擊并停留在原地的問題
高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力增加了3點,前期得到了加強
機械公敵 蘭博
Q技能在游戲早期的傷害增加;對小兵的傷害進(jìn)行了調(diào)整,幾乎沒有變化。
蘭博在換血方面仍需增強;同時,我們也不希望他擁有過多的清線能力。
Q - 縱火盛宴
基礎(chǔ)傷害:從135/180/225/270/315提高到175/210/245/280/315
對小兵的傷害:從75%調(diào)整為60/65/70/75/80%
高玩點評:Q技能在初期的基礎(chǔ)傷害提升,清兵能力略微下降,影響不大。前期對線更為舒適。
北地之怒 瑟莊妮
生命值成長減少。E技能在高等級時的暈眩持續(xù)時間縮短。
瑟莊妮原本應(yīng)該在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,而在長時間的團(tuán)戰(zhàn)中稍顯不足。然而,她的強控能力和高生存能力使她能夠同時勝任這兩種情況。
生命值成長:95 → 88
E - 永凍領(lǐng)域
暈眩持續(xù)時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩點評:生命成長降低,E技能高等級暈眩時間縮短,后期能力削弱
惡魔小丑 薩科
Q技能的額外傷害加成減少,觸發(fā)額外傷害和冷卻時間縮減的時間窗口變小。
在上個版本中,我們?yōu)椤酒墼p魔術(shù)】增加了許多能力補償幕刃的改動。但是,我們可能過于慷慨,因此在這個版本中提高了薩科利用這些能力的難度。
Q - 欺詐魔術(shù)
薩科在解除隱身后的0.25秒內(nèi)的首次普通攻擊,將造成額外傷害并減少【欺詐魔術(shù)】的冷卻時間(此時的冷卻縮減仍為2.5秒)。
強化攻擊收益從0.7額外攻擊力減少至0.4額外攻擊力。
高玩點評:Q技能的額外攻擊力加成減少,隱身后需要立即進(jìn)行攻擊才能獲得額外加成,這增加了攻擊的風(fēng)險門檻,是一次小幅削弱。
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
Q技能的冷卻時間在低級時有所增加,基礎(chǔ)傷害也有所減少。
斯維因終于達(dá)到了“過于強大”的臨界點,是時候削弱他的一些基礎(chǔ)能力了。
被動 - 狂食鴉群
現(xiàn)在【狂食鴉群】的技能圖標(biāo)會顯示剩余的冷卻時間,以便讓友軍知曉拉取效果的恢復(fù)時間。
Q - 解脫之觸
冷卻時間:從 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒調(diào)整為 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒。
基礎(chǔ)傷害:由 65/85/105/125/145 調(diào)整為 55/75/95/115/135。
高玩點評:Q技能的基礎(chǔ)傷害減少了10點,初期的冷卻時間增加,整體略微削弱。
祖安怒獸 沃里克。
沃里克的Q技能不再會有時出現(xiàn)雙重傷害。
Q - 野獸之口。
修復(fù)了一個曾導(dǎo)致沃里克的Q技能偶爾造成雙重傷害的BUG。
影流之主 劫。
Q技能對首個目標(biāo)以外的傷害衰減減少。
幕刃的調(diào)整對劫的傷害影響超過了我們的預(yù)期,因此我們恢復(fù)了上個版本削弱的部分能力。
Q - 影奧義!諸刃
對第一個目標(biāo)之外的敵人造成的傷害從50%增加到60%。
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃
總體價格上升。
更新后,【鬼索的狂暴之刃】的價格變動過大,因此我們再次提高了其總價,以確保這件裝備在游戲中更適合的時機出現(xiàn)。
總價:從3000金幣提升至3300金幣
高玩點評:價格增加300,削弱明顯,成型速度變慢,不建議作為第一件裝備。
鋼鐵烈陽之匣
護(hù)盾的基礎(chǔ)數(shù)值和等級帶來的收益減少;額外生命值帶來的收益在低級時增加,而在高級時減少。護(hù)盾的冷卻時間變長;護(hù)盾疊加的懲罰更加嚴(yán)厲。
【鋼鐵烈陽之匣】在這個版本中表現(xiàn)出色,從眾多輔助或打野坦克裝備中脫穎而出,因此我們大幅降低了護(hù)盾的效能。
基礎(chǔ)護(hù)盾值:38 → 30
護(hù)盾隨目標(biāo)等級提升:22 → 15
額外生命值的加成:2-36% (在1-18級) → 20%
冷卻時間:90秒 → 120秒
多重護(hù)盾導(dǎo)致的護(hù)盾值減少:50% → 75%
多重護(hù)盾導(dǎo)致的護(hù)盾值減少持續(xù)時間:8秒內(nèi) → 20秒內(nèi)
高玩點評:護(hù)盾值縮減,冷卻時間延長,削弱幅度較大
忍者足具
護(hù)甲降低。普通攻擊的傷害減免增加。
【忍者足具】最近已經(jīng)成為了隨處可見的裝備。坦克們選擇這件裝備是理所當(dāng)然的——畢竟,他們的主要職責(zé)是承受傷害——但當(dāng)射手也開始選擇它時,就有些不太合理了。我們希望【忍者足具】繼續(xù)成為坦克角色的核心裝備,使他們能夠承受來自射手或其他依賴普通攻擊的英雄的傷害,同時也希望射手不要僅僅因為想要抵抗刺客英雄的護(hù)甲而去購買它。
護(hù)甲:從30減少到20
普通攻擊傷害減免:從10%增加到12%
高玩點評:護(hù)甲減少了10點,而普通攻擊減傷得到了提升。在游戲初期,這算是一次較大的削弱,特別是在對抗擁有物理技能輸出的英雄時,其效果顯著降低。
圣物之盾的被動金幣生成量減少。
與其他輔助裝備相比,【圣物之盾】還是稍微顯得有些過于強大。
圣物之盾
每10秒的金幣收益:從2減少到1
巨神峰之擎
每10秒的金幣收益:從4減少到1
星靈的遺留物
符文的堅決系在游戲初期削弱生命值,后期則增強。
游戲初期,堅決系符文給予坦克的爆發(fā)能力使他們的耐久度過高。因此,我們將部分初期的能力調(diào)整到后期。
堅決主系:65生命值→ 15-135生命值(在1-18級時)
堅決+啟迪:130生命值→ 30-270生命值(在1-18級時)
啟迪+堅決:140生命值→ 35-300生命值(在1-18級時)
【已更新】法力流系帶通過技能命中敵方英雄可以獲得最大法力值,最多累積10次。在達(dá)到最大次數(shù)后,每5秒【法力流系帶】會恢復(fù)一部分已損失的法力值。
對于能夠最佳利用它的英雄,【法力流系帶】已悄然成為最強符文之一。為了提升這個符文的適用性,我們決定將其能力重點轉(zhuǎn)向游戲技能和技能施放,而非技能消耗本身。
【新增】技能命中敵方英雄時獲得25點最大法力值,最多可獲得250點。
【新增】冷卻時間:15秒
【新增】在獲得250點法力值后,【法力流系帶】每5秒恢復(fù)你已損失法力值的1%。
【已更新】擊敗敵方英雄時,氣定神閑將為你恢復(fù)20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時間。
【氣定神閑】對某些英雄來說非常有用,而其他英雄則很少使用。特別是那些擁有長時間冷卻技能的英雄無法從其現(xiàn)有效果中受益,因此我們將其調(diào)整為對所有英雄都具有一致的通用強度。
參與擊殺敵方英雄會讓你恢復(fù)20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時間。
傳說:韌性鮮有人使用且效果不佳。
韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%
最大韌性:10層20% → 10層30%
我們計劃增加砍倒這個符文對全耐久裝備英雄的傷害。
傷害提升:4-10%(最大生命值差異在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差異在150-2000之間)
僵尸守衛(wèi)【僵尸守衛(wèi)】提供的雙重視野效果確實非常強大,尤其是在使用者處于優(yōu)勢時。
僵尸守衛(wèi)的持續(xù)時間:1-18級為60-180秒,調(diào)整為1-4級持續(xù)30秒,5-18級持續(xù)36-120秒。
在移動速度上,相較同類符文,其優(yōu)勢不明顯。
移動速度從10%提升至15%。
修復(fù)了絕對專注的錯誤,現(xiàn)在將顯示你在1級時可以獲得的收益。
近戰(zhàn)小兵和炮車小兵的價值增加,而遠(yuǎn)程小兵的價值降低。
炮車小兵在比賽中是自然的焦點:它們是小型的移動戰(zhàn)略據(jù)點。因此,我們增加了它們的價值,并提高了擊殺難度,使之更加合理。
近戰(zhàn)小兵
基礎(chǔ)金幣獎勵從20增加至21。
每3波兵線的金幣增長從0.125減少為0。
遠(yuǎn)程小兵
基礎(chǔ)金幣數(shù)量從17減少至14。
攻城小兵
基礎(chǔ)金幣數(shù)量從45增加至60。
每三波兵線帶來的金幣增長從0.35提升至3。
基礎(chǔ)生命值從828提高到900。
每三波兵線的生命值增長從23,且在第16波后增加為32,調(diào)整為50,并在第16波后增加為60。
超級兵
超級兵的金幣價值與攻城車相等。
每90秒的金幣增長從0.35提高到3。
余燼之冠紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲敵人后接著拆塔的能力過于強大,其效果能決定防御塔是被摧毀還是剩一半生命值。這在玩法上并無太大差異,只是告訴我們防御塔削弱速度有多快,因此我們移除了其拆塔效果。
余燼之冠的燃燒效果不再影響防御塔。
現(xiàn)在,依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動的設(shè)置會在默認(rèn)攻擊距離你最近的英雄單位之前,檢測一個更大的范圍,以尋找合適的攻擊目標(biāo)。
BUG修復(fù)解決了一個問題,這個問題曾導(dǎo)致【鋼鐵烈陽之環(huán)】(通過奧恩升級【鋼鐵烈陽之匣】獲得)無法將護(hù)盾效果應(yīng)用于最近受到【鋼鐵烈陽之環(huán)】影響的單位。
在使用【E - 正義重拳】后,【雞里奧】不再顯示多余的白色尾部視覺特效。
當(dāng)【雞里奧】從低地向高地施放【Q - 戰(zhàn)爭罡風(fēng)】時,技能的消散視覺特效現(xiàn)在正確顯示。
卡西奧佩婭現(xiàn)在能夠正確顯示普攻命中的視覺特效。
【鮮血領(lǐng)主 弗拉基米爾】在閑置狀態(tài)下的鮮血新星視覺特效已被恢復(fù)。
當(dāng)【R – 狩獵律動】被激活后,【暗黑武士 雷恩加爾】的玩家屏幕再次顯示藍(lán)色覆蓋。
【SKT 娜美】的回城簽名特效已經(jīng)恢復(fù)。
如果敵方隊伍中也有阿貍,則【星之守護(hù)者 阿貍】的玩笑語音將不會播放。
如果播放已經(jīng)開始,【DJ 娑娜】在震蕩形態(tài)下的臺詞將持續(xù)不中斷。
當(dāng)【美國大叔 瑞茲】執(zhí)行【R – 曲境折越】時,雄鷹的叫聲將被重新激活。
經(jīng)典造型、游俠法師、奧術(shù)光輝、ODST地獄傘兵以及星際迷航 拉克絲的法杖重新獲得了炫目的視覺特效!
【恐懼新星 德萊厄斯】的回城視覺特效已被恢復(fù)。
在多個動畫中,【武裝戰(zhàn)姬 厄運小姐】的腿部不再過度伸展。
當(dāng)【武裝戰(zhàn)姬 厄運小姐】進(jìn)行舞蹈動作時,她的肩膀不再出現(xiàn)錯誤的加重。
【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊不再使用經(jīng)典造型的視覺特效和音效。
【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊投射物現(xiàn)在保持準(zhǔn)確方向。
【甜心之翎 洛】以及經(jīng)典造型洛的【R - 驚鴻過隙】經(jīng)過優(yōu)化,掉幀問題已被修復(fù)。
如果【被動 - 凱旋怒吼】在回城時激活,【海克斯科技 阿利斯塔】的鎖鏈在回城動畫中將保持固定位置。
【春暉神女 拉克絲】在陣亡后會重新獲得光效。
在克隆大作戰(zhàn)模式中,敵方的辛吉德將不再竊取【養(yǎng)蜂人 辛吉德】的【E - 過肩摔】視覺效果。
使用表情功能時,【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的咽喉不再出現(xiàn)異常。
巴德大笑時將不再顯示為T-姿勢。
當(dāng)【冰雪游神 巴德】和【長者之森 巴德】放置【W(wǎng) - 游神圣壇】時,不再采用經(jīng)典造型的視覺效果。
點擊【E - 神奇旅程】嘗試進(jìn)入傳送門時,經(jīng)典造型的巴德和【巴德·吟游詩人】不會再迷失前進(jìn)的方向。
【爵士 克烈】的武器紋理在劍刃上不再出現(xiàn)錯位。
【野火之藤 婕拉】背后的荊棘噴射者葉片現(xiàn)在完全覆蓋了紋理。
以下皮膚的縫合線已經(jīng)被盡量減小,包括:【兔寶寶 提莫】、【海牛大大 塔姆】、【滅世魔神 內(nèi)瑟斯】、【美酒節(jié)特使 古拉加斯】、【英仙座珀爾修斯 潘森】以及【絞肉機角斗士 趙信】。
對【喵凱】的下巴重量進(jìn)行了調(diào)整,以防止出現(xiàn)奇怪的紋理斷裂。
在多種圖像設(shè)置下,【鐵血帝皇 德萊厄斯】的腰帶紋理更加一致。
復(fù)活時,【美猴王 孫悟空】不再被石頭覆蓋。
【美猴王 孫悟空】的家園衛(wèi)士動畫效果已恢復(fù)正常。
【冰雪節(jié) 格雷福斯】的【W(wǎng) - 煙幕彈】地面指示器現(xiàn)在準(zhǔn)確顯示了地形的高度變化。
【防暴士兵 格雷福斯】的面甲現(xiàn)在完全不透明。
解決了一個導(dǎo)致卡莎通過頻繁使用笑話來部分抵御強制位移效果的BUG。
解決了一個導(dǎo)致雷恩加爾在使用Q的攻擊過程中取消移動指令的BUG。
解決了一個導(dǎo)致喪尸狀態(tài)(如賽恩、卡爾薩斯的被動技能)可以打斷并防止法力流系帶疊加的BUG。
解決了一個導(dǎo)致從云端亞龍背后攻擊時周期性造成額外傷害的問題,這類似于峽谷先鋒之眼的機制。
新版本的皮膚和表情已經(jīng)加入,關(guān)于售賣日期和方式,請關(guān)注相關(guān)公告。
荒原領(lǐng)主 蘭博
破空槍騎士 孫悟空
以下表情已包含在版本內(nèi)容中,具體的售賣日期和方式請關(guān)注相關(guān)公告:
1.玩家更換頭像后,其他玩家需重新登錄才能看到更新效果,此問題將在下個版本中修復(fù)。
2.銀河魔裝機神 千玨的皮膚在戰(zhàn)斗開始時未顯示“史詩”標(biāo)志,該問題將在下個版本中得到修復(fù)。
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