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游戲的開(kāi)頭介紹提到,兩位小伙子駕駛的汽車(chē)似乎沒(méi)油了,于是他們來(lái)到一個(gè)小加油站準(zhǔn)備加油。在他們來(lái)的路上,有死去的狗和被砍下的頭顱,以及后來(lái)在加油站出現(xiàn)的烏鴉,這些元素一起成功地營(yíng)造了詭異的氛圍,并暗示我們這里正在發(fā)生一場(chǎng)可怕的僵尸災(zāi)難。
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,選擇開(kāi)始游戲。游戲一開(kāi)始,主角已經(jīng)下車(chē),看起來(lái)對(duì)周?chē)闆r不是很了解,接下來(lái)我們將親自操控他。這樣的操作方式讓人感覺(jué)更有代入感,不過(guò)由于角色反應(yīng)稍慢,初次操作時(shí)可能會(huì)覺(jué)得不太方便(反應(yīng)慢一些反而增加了代入感)。
按下F1可使視角跟隨主角移動(dòng),隨意拖動(dòng)畫(huà)面可以恢復(fù)自由視角。
F鍵也可以將視角固定在當(dāng)前角色上。未來(lái)可能會(huì)添加其他角色,似乎會(huì)依次用F2、F3等鍵來(lái)排列。
Q和E鍵可以旋轉(zhuǎn)視角,WASD鍵則分別對(duì)應(yīng)上、左、下、右移動(dòng)視角。
鼠標(biāo)左鍵用于移動(dòng)和選擇。
當(dāng)前右鍵是武器攻擊鍵(需要裝備武器)。
鼠標(biāo)滾輪可以調(diào)整視角高度,按住滾輪可以改變角度。
屏幕左下角依次顯示人物頭像、生命條(紅色)和體力條(藍(lán)色)。
Caps Lock鍵可以切換跑動(dòng)和走路。需要特別注意的是,跑步會(huì)消耗很多體力,而體力的恢復(fù)速度較慢。
Backspace 鍵可以中止當(dāng)前動(dòng)作。
按下 I 鍵能夠打開(kāi)或收起物品欄。
O 鍵用來(lái)開(kāi)啟任務(wù)窗口和信息窗口。
空格鍵能夠暫停游戲。
R 鍵仍然用于更換彈藥。
想要重新加載存檔,須先按下 ESC 鍵選擇 EXIT LEVEL 退出,然后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)橫向選項(xiàng),分別為返回主菜單、加載存檔和重新開(kāi)始。
到達(dá)井蓋或帶有微弱綠色光芒的地板等地點(diǎn)即可自動(dòng)保存游戲進(jìn)度。
我們通過(guò)加油站的正門(mén)進(jìn)入小屋(左側(cè)的門(mén)是鎖住的),看到一個(gè)僵尸正在趴著吃東西。雖然看上去像是在啃肉,但室內(nèi)光線充足,加之是俯視第三人稱視角,恐怖感并不強(qiáng)烈。
前方提示有一根棒球棍,拾取后需要點(diǎn)擊屏幕右下角的格子里的棒球棍,才能裝備。每次肉搏攻擊會(huì)消耗體力,當(dāng)體力耗盡時(shí)將無(wú)法攻擊,使用武器攻擊不消耗體力。
拿著棒球棍果斷沖上去,僵尸挨了兩下就被擊倒在地,但會(huì)慢慢爬起來(lái)。這種初級(jí)僵尸防御力和血量都很低,因此幾下就可以輕松解決掉它,而自己毫發(fā)無(wú)傷,哈哈!
按照提示進(jìn)行操作即可,其中有一處場(chǎng)景是一個(gè)房子(還有一輛被機(jī)器抬起的車(chē)),你可以通過(guò)按下按鈕,用車(chē)來(lái)碾壓僵尸。
回來(lái)后發(fā)現(xiàn)同車(chē)的小伙子在車(chē)?yán)锉灰恢唤┦プ×耍ǔㄅ褴?chē)真是個(gè)悲?。?,主角果斷上前解決掉僵尸后通關(guān)。
第二關(guān)其實(shí)沒(méi)什么特別之處,這里介紹了手槍的使用方法。手槍的射程影響傷害和命中,如果距離很近,手槍能造成很高的傷害,但如果距離遠(yuǎn),傷害就會(huì)減小,還有可能射偏。子彈具有穿透效果。后來(lái)提示可以把一群僵尸圈起來(lái),似乎能讓手槍連續(xù)射擊(我猜的),但我直接跳過(guò)了提示,等到一直無(wú)法實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果時(shí)才意識(shí)到可能搞砸了,果斷關(guān)閉游戲并上論壇尋找攻略……嗯,真是個(gè)悲劇。大家都是聰明的孩子,看完我這篇“初次體驗(yàn)”應(yīng)該不會(huì)有其他問(wèn)題了吧,好的!就寫(xiě)到這里。
第二關(guān)時(shí)會(huì)有新人物加入玩家陣營(yíng)(一個(gè)猥瑣的輪椅男),所以我們的主角并不是孤軍奮戰(zhàn)哦~
從游戲的名字“僵尸困境”來(lái)看,嗯,僵尸居然也會(huì)被逼入困境…后期難道會(huì)有大規(guī)模擊殺的場(chǎng)景嗎!- -|||
總之,游戲確實(shí)不錯(cuò)。還在猶豫的小伙伴們不用再擔(dān)心了,果斷去下載吧~
根據(jù)這篇帖子【我是傳送門(mén)】,目前已經(jīng)證實(shí)可以通過(guò)局域網(wǎng)進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
看到很多人說(shuō)操作不好,我來(lái)為游戲稍微辯護(hù)一下哦。
這類游戲不同于DOTA那種需要精準(zhǔn)操作和瞬間反應(yīng),要求玩家和角色的反應(yīng)完全一致的游戲風(fēng)格。
游戲確實(shí)存在“角色反應(yīng)比玩家操作慢半拍”的現(xiàn)象,因此游戲強(qiáng)調(diào)提前反應(yīng),時(shí)刻制定計(jì)劃并提前部署。
設(shè)想一下,如果角色操作一直非常精確,那么我們控制角色揮舞棒球棍,豈不是就像玩?zhèn)髌鏁r(shí)砍稻草人一樣簡(jiǎn)單嗎。
這些怪物既不能讓玩家升級(jí),也不掉裝備,只是不斷地被擊打,很容易感到無(wú)聊。這樣沒(méi)有任何挑戰(zhàn)的游戲,誰(shuí)會(huì)想聯(lián)機(jī)一起玩呢?
這種緩慢的節(jié)奏更容易讓人難以掌控全局,或許只有幾只僵尸襲來(lái),但一個(gè)小小的操作失誤可能會(huì)帶來(lái)極其嚴(yán)重的后果。
何況在操控多個(gè)角色、僵尸從四面八方襲來(lái)的情況下,專注力和對(duì)整個(gè)局勢(shì)及環(huán)境的分析和計(jì)劃有多么重要。
在角色移動(dòng)時(shí),反應(yīng)勉強(qiáng)算得上及時(shí),但從靜止到開(kāi)始移動(dòng)時(shí),反應(yīng)速度有接近一秒的延遲。
也就是說(shuō),如果幾只僵尸逼近角色,如果玩家沒(méi)有提前做出反應(yīng),角色就會(huì)無(wú)緣無(wú)故承受一秒的傷害。(如果被圍困就更糟糕了)
我想正因?yàn)榻?jīng)歷了這樣的情況,才有很多人抱怨游戲的操作非常糟糕吧。
所以,如果大家能靜下心來(lái),一定會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣哦。
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