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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:11:21

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識講解

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“今天吃到雞沒”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來,小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對大家有所幫助!

以下是我個人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會暴露位置,擊殺敵人后舔包有風險,因此最好的策略是避開不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對那些阻礙掩體和前進路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。

2. 落地點選擇

選擇落地點時要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機場、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學校等,是純粹的鋼槍點。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時容易發(fā)生LYB對峙或相互威懾,導致許多資源無法使用,并且進入該區(qū)域的玩家是分批進入的,難以準確評估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機位置。機場和N港需要過橋,這使得在毒圈收縮時很難逃脫。一旦沒有載具,在大城市外的開闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會大大增加。

③位置距離其他資源點較遠,以防止來自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來威脅。

因此,我選擇遠離航線的地點(高飄無法到達),在落點和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號標出)。這個地方遠離好戰(zhàn)的玩家,人少車多,資源相對豐富,能穩(wěn)定獲得二級裝備。靠近海邊,車輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對單排玩家來說)??梢蕴嵩缣鴤氵M行搜索(根據(jù)消息來源,提早跳傘的玩家比對手多出約一分鐘半的搜索時間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過的區(qū)域。

另外,我個人偏好的落地點是Y城西邊的橋頭加油站(星號標出)。這個地方有許多刷車點,在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達,可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場或星巴克——如果沒有車,可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒有車和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機場分開,通過橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機場高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開闊的大平原讓對廁所和炮樓的爭奪變得重要,復雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點建筑非常關(guān)鍵。

因此,跑毒需要具備預見性。

搶點策略:預測最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點進行駐扎。特點是競爭激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢:有車時容易暴露自己并被敵人攻擊,無車時難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運氣;其優(yōu)勢在于毒圈位置鄰近航線和熱門落點,理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動進入容易被伏擊。在決賽圈來臨之前,選點策略主要在這兩者之間權(quán)衡。

關(guān)于跨海躲避毒圈:

當?shù)貓D顯示機場區(qū)域被刷新或有向機場移動的趨勢時,應果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應避免僥幸心理,繞開擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標記的懸崖下也可能會出現(xiàn)船只(請務必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機場島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點,因為有大量玩家會提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時也有許多跑毒玩家最終會進入圈內(nèi),甚至游泳進入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風險;而南岸則較為偏僻,車輛較多,不會有太多機場er在此停留)。

登陸點的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(可以通過觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點——靠近刷車點便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時,玩家必須爭取在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過打爆吉普車來獲得一個無敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個人感覺地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應該坐山觀虎斗還是主動攻擊敵人以奪取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對占據(jù)最佳位置的敵人進行攻擊以平衡局勢、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來擊殺敵人;以及運氣——一個有利的地形和天命圈會讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對稱的重要性遠超裝備問題:無論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無法保證存活,再多的彈藥和配件也無法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時的續(xù)航能力。根據(jù)個人經(jīng)驗,在不需要進入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會超過2個——避免無意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護甲的耐久度難以恢復——不必過于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運動戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當于血量更多)——因此需謹慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護甲是對抗中的核心裝備——三級頭盔可以在沒有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯誤嘗試的機會;三級護甲大大增強了防御能力(耐久和減傷),在對戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級頭盔(最重要)和三級護甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險爭奪的裝備。

槍械與配件:由于個人的搜索能力有限,不應把命運寄托于運氣——應該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(最常見的大槍),在找到或繳獲強力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動步槍基本可以應對中近距離的對戰(zhàn),但在射擊固定目標時(對方不知道己方存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動目標時效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動步槍替代;最后,在沒有98k的情況下,我會選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛有扼流圈的s686——爆發(fā)力強,對瞄準精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學習研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸?shù)舻拿恳粓鰡闻牛瑥奈匆驗槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因為喜好居高臨下狙擊而忽視了眼前的危機(如跑毒時間、敵人逼近等),因此,不必強求倍鏡,沒有倍鏡時有對應的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時可以在對戰(zhàn)中更自信,但要堅定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動搖。

綜合以上內(nèi)容

單人搜索的隨機性較大,需要適應各種極端情況,不應執(zhí)著于所謂的高級裝備和奢華槍械,應根據(jù)實際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對舔包的順序和速度有所幫助。

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瑪西普

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“瞳盟創(chuàng)建者,柳煜?!蓖跸隹聪蛄怂??!疤祢湴瘛晃弧!辈煌谥皫缀跏强恐沂馈⑻祢湴衲┪驳某?,眼前這一位,是真正意義上的天驕。

“云海蚊獸……”他看著倒地的楚仁,還有血池中的龍宮眾以及蚊獸,最終轉(zhuǎn)向了把玩萬獸圈的林境。此時林境正平靜的看向柳煜,感慨終于有一條大魚過來了。

不知松葉鼠和蚊群共同出手,能否擊敗這柳煜?!傲趾镁貌灰?,你們瞳盟也對這龍血藥池感興趣嗎?”“不過占據(jù)血池的大妖乃是我龍宮擊潰,想共享血池的話,要先過了我這關(guān)?!?/p>

“沒興趣?!绷系_口:“我還以為是什么好東西造就了一只大妖,原來是一池血水?!辈煊X到林境隱約的戰(zhàn)意,柳煜并未打算爭奪血池,因為他已經(jīng)認出了那些蚊獸。

本以為林境和龍宮用不了多久就會解散,柳煜看向楚仁,卻沒想到,倒下的竟會是找茬的老生,而林境和龍宮,看樣子非常滋潤。

“走吧。”柳煜道了一聲,轉(zhuǎn)身就走,離開之前,留下了一句話?!拔铱醋哐哿耍憔谷荒苁辗@群蚊獸,不過有了這樣的助力,守在這血水處,是不是有點小家氣,東邊的一山峰,有一株書院從迷霧森林移植過來的兇植,像是在守護什么寶物,許多厲害的家伙都在那邊嘗試破解,你不去看看嗎?”

林境紋絲未動,并不貪心,得到蚊獸和血池,他已十分滿足,知足常樂,最主要的是,沒有自己親自鎮(zhèn)壓、看管,讓蚊獸自行吸食龍血,必然暴走,它們的兇性,其實還未完全煉化,只能算是被他馴化,他動不得……于是只能召喚松葉鼠。

王忠:“像丟了魂一樣?”菲利波夫:“是的,他們甚至開著坦克在陣前轉(zhuǎn)向,我們俘獲的這兩殲擊車就是轉(zhuǎn)向的時候行走機構(gòu)故障。”

王忠瞇著眼睛,他記起來在地球,卡里烏斯的回憶錄《泥濘中的老虎》里面就提到過,他后來去指揮獵虎重殲擊車營,結(jié)果沒有經(jīng)驗的新兵蛋子敵前調(diào)頭,結(jié)果白白浪費了機會,被盟軍打出屎來了。

地球歷史上派去西線的獵虎營拉到東線來了?不過兩個世界都逃不掉敵前轉(zhuǎn)彎的宿命。王忠:“很好,說明敵人引以為傲的裝甲兵也完蛋了。繼續(xù)堅守,隨時報告敵人的動向。

游戲亮點

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個響當當?shù)拿枴皥A舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因為,林天想要營造一個輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進行編曲。

游戲玩法

聽完價格,范無眠瞬間強行開機,追問說:“一次性支付給我3億美元,照這么算,豈不是對應著12億美元的估值?哪家公司開出的價格?”

陳士俊回答說:“不好意思,我不方便告訴你這家公司的名字,除非你答應和他們商量。我只能說它對Youtube的幫助,會遠遠高于南非Naspers集團,老實說我以前甚至沒聽說過Naspers集團?!?/p>

“我覺得那位買家的報價特別有誠意,才覺得有必要給你打這個電話,以前只是估值,現(xiàn)在卻能套現(xiàn),擁有了真正的價值?!?/p>

評測

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