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在《街霸4》中,新引入的系統(tǒng)被稱(chēng)為“Focus Attacks”,在日本版本中則叫做“Saving System”。這個(gè)系統(tǒng)讓玩家可以通過(guò)快速按下中P和中K來(lái)吸收對(duì)手的攻擊并進(jìn)行反擊。系統(tǒng)分為兩個(gè)階段:首先,玩家與對(duì)手保持一定距離以便吸收攻擊;接著,玩家進(jìn)行反擊。按住中P和中K的時(shí)間越長(zhǎng),反擊的威力就越大。如果掌握好按鍵時(shí)間,對(duì)手將被擊飛并緩慢下落,玩家可以趁機(jī)進(jìn)行進(jìn)一步的連擊。系統(tǒng)發(fā)動(dòng)后,對(duì)手無(wú)法進(jìn)行防御。在系統(tǒng)的第一階段中,玩家受到的傷害將在攻擊結(jié)束后恢復(fù)。玩家可以通過(guò)快速前沖或后退來(lái)取消系統(tǒng)。當(dāng)玩家在使用某些特殊招式時(shí)激活此系統(tǒng),會(huì)有不同的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),并能取消之前的招式,這樣的“招式-Focus Attacks-取消”組合可以創(chuàng)造新的連擊方式。當(dāng)玩家的攻擊被對(duì)手防御住時(shí),可以通過(guò)啟動(dòng)此系統(tǒng)來(lái)取消被防御后的僵直時(shí)間,然后快速后退至安全距離,這個(gè)系統(tǒng)的加入讓游戲更具戰(zhàn)略性。
制作人表示,本作與其他作品及之前的系列作品的不同之處在于:游戲不再以“連擊”為主要重點(diǎn),而是更接近于真實(shí)拳擊的體驗(yàn)——提前預(yù)判對(duì)手的動(dòng)作并進(jìn)行反擊。雖然連擊仍然是游戲的重要元素之一,但Focus Attacks將成為本作的核心(Wikipedia)。
{網(wǎng)站名稱(chēng)}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè):https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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