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傳統(tǒng)的MMORPG游戲往往少不了戰(zhàn)法牧鐵三角的配置,《上古世紀(jì)》也沿用了這種經(jīng)典設(shè)置,并在此基礎(chǔ)上融入了獨特的戰(zhàn)斗特色,為玩家?guī)砼c眾不同的戰(zhàn)斗體驗。讓我們一起來了解一下。
職業(yè)戰(zhàn)斗
職業(yè)體系主要遵循戰(zhàn)士、法師、牧師、刺客和射手五種類別。由于三種天賦的存在,職業(yè)特性可以進行多重和混合組合。
1. 法師類技能大多是以自身為中心的范圍傷害,單體技能的傷害也非常強大。(在人群或怪物群中施放技能時要小心,可別不知道怎么就死了。法師技能消耗大量藍,平民玩家難以負擔(dān),尤其是在需要清理大量怪物時,比如在翡翠谷或圖書館。不過,通過烹飪和煉金技能可以制作藍藥?;眯g(shù)和意志天賦中各有一個技能可以回藍,分別是“假死”和“冥想”。)
不要輕易相信法師能夠單刷各種副本。(法師不僅耗藍耗血,而且單刷升級通常只在開放55級和圖書館時才可行。前期做任務(wù)升級還是和隊伍一起更快。)
2. 刺客在單挑中非常強大,但防御力較弱,群戰(zhàn)中往往難以全身而退。我個人認為刺客只需一把好武器就很厲害了。
3. 可以瞬間切換武器(無冷卻時間)。根據(jù)第七條中提到的裝備內(nèi)容,武器對攻擊屬性的巨大提升和武器屬性的多樣性;以及第五條中提到的天賦自由性,玩家可以自由組合戰(zhàn)斗方式。(例如,兩人對戰(zhàn)時,我站在遠處使用法杖施放一套法師技能,結(jié)束后切換近戰(zhàn)武器,瞬移到對方背后施放一套刺客技能,再隱身回來換上治療錘為自己加血。)具體的戰(zhàn)斗組合請玩家自行探索,本作者只是拋磚引玉。
4. 在十種天賦中,控制技能非常豐富,一旦被控幾乎就意味著完敗。
5. 十種天賦中解控技能也很多,但相對來說沒有控制技能多。
6. 通常情況下,只要被控方受到傷害,控制技能就會自動解除。(尤其是在團隊?wèi)?zhàn)中,各種意外的范圍攻擊。)
7. 法師類型的許多技能需要進行引導(dǎo),即需要施法時間。(移動或被控制會中斷)
8. 許多技能有特定的起手動作,熟練掌握后可以謹慎躲避。(例如,野性的箭雨、元素的流星火雨、冰霜之徑等)
9. 許多群體控制技能是以自身為中心展開的范圍控制,也就是說如果想控制更多的人,就需要沖入人群。
O(╯□╰)o
10. 玩家死亡后會有一個大約4分鐘的減益狀態(tài),期間無法開啟傳送門。靠近BOSS時無法使用任何技能或進行攻擊。(這種機制防止用尸體堆積BOSS)
11. 玩家死亡后會在最近的復(fù)活點重生,這些復(fù)活點是安全區(qū)域,無法進行玩家對戰(zhàn)。
12. 生命天賦中有一個技能可以復(fù)活玩家。(但要求治療者不在戰(zhàn)斗狀態(tài),由于群體治療狀態(tài),治療者很容易被動地進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。因此,在團戰(zhàn)中,治療者通常很難脫離戰(zhàn)斗來幫助你復(fù)活)
13. 雜貨店出售的復(fù)活卷軸可以復(fù)活其他玩家。(任何人都能使用,對其他玩家使用時也要求脫離戰(zhàn)斗)
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