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引言
玩《上古卷軸4》、《輻射3》和《新維加斯》時,如果對控制臺不熟悉,可能會感到非常不便。控制臺的功能不僅限于作弊,那只是其功能的一小部分。只要你掌握了控制臺的使用,游戲中的一切都不會難倒你。任務卡住了?無法繼續(xù)?重要的NPC消失了?別擔心,仔細閱讀本手冊,我將逐步分類講解,幫助你解決這些煩惱。
本文介紹了游戲內(nèi)置控制臺和第三方軟件的使用。如果你對控制臺和MOD有偏見,認為這些是作弊行為,那么請默默地離開本文。
第一章:控制臺的功能、命令格式與解析
首先,我們需要熟悉控制臺。只有了解控制臺,才能掌握其使用方法。調(diào)用控制臺的方法很簡單,只需按下"`"鍵(位于數(shù)字鍵1的左側(cè),ESC鍵的下方)即可。在控制臺中輸入命令時,不需要區(qū)分大小寫??刂婆_的格式也是非常簡單和公式化的。
示例1: player.additem 00000f 1000
這是一條完整的命令,可以分成幾個部分:
首先,“player”被稱為“對象”,即命令的效果所應用的目標。"player"表示玩家,命令與對象之間用一個點號隔開。在控制臺開啟狀態(tài)下,你可以通過鼠標點擊來選擇應用目標。例如,點擊玩家角色自身后輸入命令時,可以省略“player.”(包括點號)。同樣,可以選擇游戲中的任何生物或物品。
接下來,“additem”這一部分被稱為“命令”,用于指明操作的目的和方式。B社的這三款大作(OB, FO, NV)的控制臺命令相當簡單,只要懂一點英語就能明白。例如“additem”字面意思為增加物品,這就是它的實際功能。
然后,“00000F”這一部分就是常說的“代碼”(也稱為ID)。游戲中所有獨立存在的物件,包括生物、容器、裝備等,都有一個獨一無二的代碼,代碼分為基礎代碼和編輯代碼(這里不必過于在意)。
最后提到的“1000”我稱之為“值”。這個詞非常通俗,當然,你也可以用“參數(shù)”或“數(shù)值”來表示,總之,它只是一個“量”而已。雖然不需要特別說明,但許多新手在輸入這個簡單的命令示例時,總會忘記這一項。
把例子代入進行分析,你就會發(fā)現(xiàn)理解一條正確的作用命令的構(gòu)成并不難。一條命令由上述幾個部分構(gòu)成,但這并不是絕對的,比如“TGM”既不需要對象,也沒有代碼和值。而“TMM 1”則沒有對象和代碼,只有命令與值??傊?,判斷命令結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵不在于其位置,而在于其功能。
關(guān)于詳細的命令,已經(jīng)有同學進行總結(jié)和提供,這里就不多費口舌了(找不到?查看置頂?。P枰貏e強調(diào)的是,《上古卷軸4》、《輻射3》和《輻射:新維加斯》這三個游戲的控制臺命令功能是完全相同的。
第二節(jié):第三方軟件的功能與應用
這里提到的第三方軟件指的是FOMM和FONVEDIT(以下簡稱EDIT)這兩款軟件。FOMM的主要功能是查詢MOD的序號,而EDIT則用于查詢各種“代碼”。當然,EDIT的功能遠不止查詢,但這并非本文的重點,因此不多加贅述。至于這兩款軟件的獲取,我認為并不算困難(其實是懶),請各位自行尋找。
由于本文的重點是關(guān)于任務的,因此獲取任務ID這一點尤為重要。具體的步驟不復雜,EDIT的使用也非常簡單,并且界面清晰。修改數(shù)據(jù)方面的內(nèi)容本文不涉及。
首先,打開EDIT后會要求選擇加載的ESM或ESP,根據(jù)需要進行勾選。如果只是想查詢卡住的任務代碼,只需勾選FALLOUTNV.ESM即可(如果是死錢任務,那么還必須勾選死錢的ESM文件)。勾選完成后,點擊右下角的“OK”按鈕,加載完畢后會出現(xiàn)如下圖所示。
我簡單截取了一張軟件實際使用的圖片:
界面左側(cè)的欄目為目錄和標簽,右側(cè)是數(shù)據(jù)欄。注意查看左側(cè)目錄上方的三個標簽項,分別是FormID、EditorID和Name。這里的FormID就是之前提到的“代碼”,而EditorID是項目標簽,至于Name,我就不用多說了吧。(圖中顯示的是任務類的目錄,那么上級目錄的名稱即為“Quest”。同理,如果你想查找一件武器的代碼,需要打開對應ESP或ESM中的“Weapons”目錄,裝甲和衣服則是“Armor”,以此類推)。
在左側(cè)目錄中選擇了對應的項目后,右側(cè)會顯示該項目中包含的各種數(shù)據(jù),如上圖右側(cè)所示。
EDIT是一款功能強大的第三方軟件,其主要用途在于修改游戲數(shù)據(jù)。然而,這并不是本文的介紹重點,感興趣的話可以自行探索研究。
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