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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
本指南專為不作弊且不安裝MOD的原版Hardcore模式的Very Hard難度設計,沒有興趣體驗的朋友可以直接略過。
我個人覺得在Hardcore模式下,機槍和近戰(zhàn)并不是理想的選擇。
關于機槍,由于彈藥會增加負重,使用機槍時,背包里除了攜帶幾發(fā)極為沉重的子彈外,恐怕很難再裝下其他東西。
如果選擇近戰(zhàn),幾乎每次都會吸引大量敵人。我沒有嘗試過主角在點了近戰(zhàn)天賦并大量服用藥物的情況下,是否能吸引仇恨并讓隊友解決戰(zhàn)斗,也沒有嘗試過是否有哪個隊友能夠吸引仇恨并承受攻擊,但有兩個致命問題:首先,這游戲沒有常規(guī)治療職業(yè),無法依賴隊友為自己治療或自己為隊友治療,只能通過嗑藥,消耗量很大;其次,如果隊友在Hardcore模式下死亡,是無法復活的,所以一旦戰(zhàn)斗中有隊友倒下,通常只能讀取存檔重新開始,這嚴重影響了游戲的流暢性和體驗。而面對像Legendary Deathclaw(傳奇死爪)這種無視所有DT(即所謂的“免傷”)且攻擊力極高的敵人,基本上被抓兩下就會被干掉。
我還沒有嘗試過潛行爆破流和能量武器流是否更為有效,但可以肯定的是,新維加斯廣闊的場景為狙擊步槍提供了極大的發(fā)揮空間!所謂明槍易躲暗箭難防,悄然無聲地解決戰(zhàn)斗,讓敵人措手不及,也是一種體驗。在確保消音的情況下,潛行狙擊流的優(yōu)勢包括:首先,擊殺大多數(shù)人不會降低聲望,畢竟大家都知道得罪某個聲望后,經(jīng)常在快速旅行時遭遇刺客有多麻煩;其次,相比近距離戰(zhàn)斗,安全性得到了保障。如果狙擊位置在高地,即使打偏或未能擊斃目標,很多時候目標由于尋路bug無法靠近而白挨打。當然,這種體驗只有喜歡狙擊手風格的玩家才會享受,而喜歡蘭博風格的玩家肯定無法接受這種猥瑣的打法。
SPECIAL基本屬性分配:
力量 5
感知 5
耐久 7
魅力 1
Intelligence 智力 4
Agility 敏捷 9
Luck 幸運 9
力量只需5點,因為通過植入裝置可以增加到6,足夠用來操作狙擊步槍。武器掌握這個perk可以滿足反物質步槍的使用條件。
感知只需5點,通過植入裝置可以提升到6,就能選擇強化暴擊這個perk,這對于依賴暴擊的狙擊手來說至關重要。
耐久只需7點,就能滿足安裝7個植入裝置的要求,這些裝置用于提升力量、感知、耐久、敏捷、幸運,以及增加免傷和回血能力。
魅力是最沒用的,作為狙擊手,不帶隊友在很多情況下反而更有效,因為大家都明白隊友很容易卡住或在不合適的時機沖上去送命。
智力不需要超過4點,因為每個智力點數(shù)只在升級時多提供0.5的技能點數(shù)。在游戲后期,9點智力比4點智力僅多完全提升一種技能,而實際需要加滿的重要技能就只有5種,因此4點智力已足夠。
敏捷需要9點,借助植入裝置可以提升到10,因為敏捷會影響VATS點數(shù)、VATS恢復速度、跑步速度和重新裝填子彈的速度。
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