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地下城與勇士起源中的紅眼該如何操作?在地下城與勇士手游中,紅眼又稱為狂戰(zhàn)士,是男鬼劍士轉(zhuǎn)職后的一個職業(yè)。一些玩家可能對紅眼的玩法不太熟悉,小編將在下面為大家提供關(guān)于紅眼裝備和技能搭配的攻略介紹,有興趣的小伙伴可以來了解一下。
《地下城與勇士:起源》紅眼玩法介紹
一、職業(yè)概述
紅眼(狂戰(zhàn)士)是男鬼劍士的一種轉(zhuǎn)職職業(yè),這個職業(yè)以犧牲自身的防御和生命值為代價,追求極致的攻擊能力。
二、裝備搭配
對于狂戰(zhàn)士來說,武器可以選擇巨劍、太刀、短劍和鈍器。在過渡階段,角色的各項屬性并不高,不必特別追求裝備的品質(zhì),可以先使用系統(tǒng)任務(wù)贈送的裝備來過渡,以節(jié)省金幣、泰拉和材料等資源,為后期打造終極裝備做準(zhǔn)備。狂戰(zhàn)士的史詩畢業(yè)套裝是羅斯特團(tuán)本的首飾和武器,可以在游戲的后期挑戰(zhàn)中獲得。
三、技能搭配
1、常規(guī)加點(diǎn)
SP:主要技能全部加滿,鮮血暴掠需要配合護(hù)石才能最大化傷害,實(shí)際戰(zhàn)斗中依賴護(hù)石,因此不建議加點(diǎn)。怒氣和暴走紅圈可以根據(jù)個人情況選擇是否加滿,如果暴擊不夠,可以從怒氣上扣除SP。
2、極限傷害加點(diǎn)
SP:對于小蹦、怒氣、鮮血暴掠這三個技能進(jìn)行取舍。
將小蹦的怒氣充滿后,在怒氣冷卻時間內(nèi)可以釋放3到4次小蹦。通過測試,充滿sp和tp的小蹦造成的傷害更高,并且由于冷卻時間較短,使用起來更加靈活,因此可以選擇充滿小蹦來補(bǔ)充傷害。然而,不建議將暴掠技能點(diǎn)滿,因為它依賴于護(hù)石。(如果選擇佩戴無色手鐲,可以放棄小蹦的怒氣,將sp點(diǎn)數(shù)用于鮮血暴掠,并相應(yīng)調(diào)整tp),紅陣的使用可以根據(jù)具體情況來決定。
對于TP:所有已點(diǎn)滿sp的技能都可以相應(yīng)地將tp加滿。多余的tp點(diǎn)可以用于1級的死扛,以便在需要時恢復(fù)生命值,其余的點(diǎn)數(shù)則分配給基礎(chǔ)精通。當(dāng)技能冷卻時間不夠時,可以使用普通攻擊來補(bǔ)充傷害。
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