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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:33:57

深入游戲機制的探索,《文明5》外交的思路與策略

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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時為何采取某些行動,以及為何玩家在試圖討好電腦國家時,電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復無常。我認為應從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:

1. 外交是基于需求和利益的

向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費,我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動影響甚微,主要有兩個原因。首先,這是國家的聲譽和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因為這太復雜,不僅設計困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實中某國在遭遇天災后給予金錢援助,因為這是你主動提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點,需求才是。

但有一種情況不同,例如當A電腦國占領B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因為這座城是其原有的利益,形成了需求關系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時,外交就會很順利;反之,當某AI直接表示敵對時,你不應硬性地試圖恢復友好關系,而應該尋求與其敵人的外交,這時敵人有這個需求,自然會更容易進行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關系,沒有名譽、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實中交朋友不同,因此新手們不應主觀地指責《文明5》外交做得不好,因為這是國與國之間的事,不應以交朋友的方式來看待。

2. AI關于戰(zhàn)爭與和平的思維

為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點原因。目前,我無法明確哪一點最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠交近攻,與距離較遠的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因為接下來所提到的兩點與你無關。其次是軍事實力。軍隊的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負弱小的想法,當你的軍事力量過于薄弱時,即使與AI有一定的友好關系也無濟于事,該攻擊你的時候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設計的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當與積分排名相近的國家進行外交時會比較困難,特別是在爭奪第一排名時;而當與積分差距較大的國家進行外交時則會更容易。

通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關的AI國家進行陰謀活動,最終形成軍事同盟。我曾多次成功實現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動,這類AI國家會主動接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動推動。換句話說,當你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強時,被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應該意識到,在這種情況下,不應直接進行外交,而是應加強軍事力量,這樣自然會減少兩個外交弱點,等軍事和積分都有變化后再進行外交。

3. 三國戰(zhàn)爭關系策略

這確實很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實很有才華。假設你、A國電腦和B國電腦三個方位距離不遠,且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時,你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠,且軍事力量比它強,那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關。

策劃者更有意思的設計是,當你是世界軍事強國時,你就等于成為霸主?;旧?,你可以阻止某電腦國家做大,無論距離遠近,無需親自出手,在另一個島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標國家之間的“三不沾”關系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強國,那就還是可以動員的。如果某一回合不行,過幾個回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當你的軍事弱,但積分排名很高時(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時你可不要覺得不理解。當然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動員某些需求強烈的AI進行行動,參考第一條。

好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實有進步,或許擴展包會更加出色。

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甘毅

甘毅

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“佛祖的好感!”“或者說,一樁因果?!薄白屢蛔饛姶鬅o比的真神欠下我的人情,干不干?”李漁一邊瘋狂權衡利弊,一邊則是動用長生道人的神通手段,進行著靈感預知。

這序列,雖然無法看透未來。但隱隱感知,卻還是能做到的。而反饋,是好的。但李漁依舊沒有立刻動手,小心謹慎已是刻入骨髓,也深知報酬與風險永遠相伴。

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因為金幣乃是他和蟾神之間唯一的信物,關鍵時刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運金錢”作為替代,這件可以看透未來運勢的寶物,也就到了消耗之時。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運勢”。金幣不能預言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運勢如何。

運勢好,證明佛祖沒吹牛逼。祂的確有本事,遮掩消除掉李漁的痕跡,讓萬變之處吃個啞巴虧。也不知李漁究竟看到了什么,面上興奮之色涌動,最后一絲猶豫隨之消失。

而后,他動了?!粫r刻,那碉房寺廟之前,第二波恐怖禁詭已突破防線,踏入寺廟,將要把那群老弱婦孺以及僅剩的幾個野民僧一起吃掉。

為首的蒼老野民僧,發(fā)出一聲嘆息,旋即便起身迎向諸禁詭。行走之間,他的一張臉也變得扭曲,體內(nèi)佛光涌動,但釋放出來的卻是讓人靈魂震顫、驚悚失控的炁息。

直至下一刻!大量禁詭后方,一道聲音傳來。“阿彌陀佛!”“吾奉【佛祖】之命而來,所過處,諸邪退避?!薄胺駝t,皆死?!?/p>

李漁口中吐出的是佛音,但響徹的,卻是審判之音。強行遏制禁詭動作的同時,也將所有仇恨都拉到了自己身上。

游戲亮點

“.”二人說話間,座下航獸已然來到了主峰南側山腰一座巨大的落禽臺上方,這是劍宗專門用來接待來客的地界。

從窗欞向外望去,鳳啼漫天,可見各類航獸在其中起落,且不時便從落地的航獸中走出一兩個氣息不俗的修者。一同下了航獸,疤臉男直接逃也似的離開了,空余元昊與金姓女子二人同行。

出了落獸臺,深秋時節(jié)的滿山紅葉極為瑰麗,而在這林海中可見一條階梯,一邊向上通往劍宗,一邊向下通往山城。

于此地站定,元昊瞥著身旁女子,問:“金姑娘你是隨我一同下山,還是直接去劍宗下榻?”苗疆女子捋了捋自己的長發(fā),道:

游戲玩法

要解決這個問題要避免這種情況,最主要最重要的就是得要和丁小香說一下,得要和趙大海說一下,征求一下她們的意見,這么一來就可以盡可能的避免做出了一些錯誤的決定。

“行!”“這個事情咱們還真的是得要記住才行,又或者得要和楊琴說一下,一定得要注意這個事情?!薄安贿^就是多一嘴的話的事,但是卻能夠避免很多的問題?!?/p>

劉磊非常贊同這個主意?!皩α耍 薄岸≈厣竭@段時間是不是一直都在石角村碼頭那里的?”劉剛想起了一個事情,可是一個非常重要的事情。

評測

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