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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:20:51

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使移動待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會。當(dāng)然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動待機(jī),隨后再次行動對澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點(diǎn)評:這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機(jī)會進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應(yīng)間隙38,可以簡單記住),因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評點(diǎn): 這個例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會阻礙他的行動路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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游戲特色

她身后出現(xiàn)了一座黑魆魆的小山丘,好似從地獄爬出的行刑鬼物!但這詛咒高階魔法,在貝爾面前卻可笑至極。同樣的詛咒之力,貝爾也有!

呀呀呀~~~~貝爾附帶著詛咒的咆哮,硬生生將鬼刑震散,甚至讓施法者白布人都陷入了短暫的恐懼。貝爾并沒有直接對白布人出手,而是按照君王的命令,搶奪她手中的火劫果實(shí)。

殺人還要誅心.“不,我的火劫果實(shí)!還給我!”白布人回過神來,臉色大變。她為了這火劫果實(shí)策劃了十幾年的時間,怎么可以被這個突然出現(xiàn)的玩意搶走?

但她的憤怒也只是無能狂怒的看著貝爾回到程蕭身邊“君王!”貝爾像是獻(xiàn)上戰(zhàn)利品一樣,把火劫果實(shí)交給程蕭。

程蕭使用‘支配者權(quán)能’隔絕出一塊全新的空間。那足以鋪天蓋地的天地火劫壓過頭頂,空間內(nèi)的一切卻都安然無恙!“嚇?biāo)牢伊?,還好有程哥在。”趙滿延心有余悸的道:

“這火劫要持續(xù)多久?。俊薄安粫?,經(jīng)過火劫的洗禮過后,灼原北角就可以孕育出更多的天材地寶!”晨穎繼續(xù)說道:“天地火劫是為了驅(qū)趕并非真正的火焰生靈而誕生的,等火劫過后,我們會變得很安全。”

大家都把目光看向她,心夏似笑非笑的問道:“晨穎姐姐,你好像知道很多關(guān)于灼原北角的信息?”晨穎聞言,美眸閃過一抹慌亂,連忙解釋道:“畢竟這次是來這么危險的地方歷練,我有向家里的長輩打聽過不少消息?!?/p>

她的說辭倒也合理,畢竟身為趙氏世族的人。趙氏為國內(nèi)三大世族之一,每個地域基本都有趙氏的身影。大家都沒有多想,唯有心夏和程蕭所想不同。

心夏也是心靈系法師,之前晨穎心里的想法都被她知曉了。程蕭更不用多說,早就知曉一切因果.

等到火劫過去之后,眼前便是一片火紅,遍地黃金。前進(jìn)不到一公里的距離,那些火屬性的靈種碎片幾乎裸露在地表,隨手可撿。

游戲亮點(diǎn)

劉備眼眸一亮?!岸??!眳尾?,還真有拉攏的可能,而且還不小。楊瑾對于“神話版呂布”竟然是個少年也很詫異,而且這個神話版的呂布沒有義父,沒有野心,極為神秘,基本上沒有關(guān)于其性格方面的信息流傳。

提及“天下第一武將呂布”,人們除了知曉他曾以三箭破草原大軍之外,其余皆是茫然無解。至于他究竟是何等模樣,性情如何,恐怕無人能道出個一二。

是好酒之徒?好色之輩?性情暴虐?還是貪戀錢財?十年來,呂布如此實(shí)力,卻從未在世間行走,那大概率都不是。

再者,這神話版的呂布實(shí)力如此強(qiáng)悍,少年時期想必不會再遭遇任何悲劇,也無人膽敢輕視這等存在,所以呂布才一直待在家鄉(xiāng)?楊瑾心中猜測,這個呂布或許正是因?yàn)檫^于無敵,以至于一切都能手到擒來,然后變成了一個無欲無求的存在?

游戲玩法

老凡也發(fā)現(xiàn)了,這視頻里午木完全沒整什么活,卻一樣感官很好。刷完評論區(qū),他再抬頭看看視頻播放量和這人的粉絲數(shù)量。

播放量436萬。粉絲數(shù)67萬。到現(xiàn)在視頻發(fā)出來總共就一個小時左右.好夸張!不止是b站炸。在抖音和小紅書上也炸。

午木之前除了微博有官號外,其他平臺基本上都沒注冊過官號的?,F(xiàn)在首次注冊官號,本來就有流量加成,再加上用上業(yè)績卡,可以說是熱度極高了。

評測

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