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在游戲《革新》中,戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵是兵糧。當(dāng)出兵時(shí),玩家可以看到兵力與兵糧的消耗關(guān)系,這一代的函數(shù)關(guān)系令人驚訝。因此,初期兵糧尤為重要。我在玩織田1561時(shí),攻下齊藤家后的第一個(gè)城市,兵糧只剩下3200多。隨后被武田家和姊小路家包圍,不敢出擊,因?yàn)橐怀霰蜁?huì)迅速耗盡兵糧,導(dǎo)致潰敗。幸運(yùn)的是,我提前建了兩個(gè)鐵炮櫓,才勉強(qiáng)守住。
到了游戲中后期,只要在初期占領(lǐng)的五個(gè)城市內(nèi)建好足夠的農(nóng)田、漁戶和水田,兵糧問(wèn)題就不再困擾。尤其是水田,產(chǎn)量高達(dá)400,稻葉山城可以建很多水田。因此,玩家要充分利用稻葉山的水資源,而那些只有陸地的城市周圍可以少建或不建農(nóng)田。這為我們的戰(zhàn)爭(zhēng)奠定了基礎(chǔ)。(城鎮(zhèn)數(shù)量是有限制的)
在糧食準(zhǔn)備好之后,就要大力發(fā)展商業(yè)區(qū)。這一版本中,人物的薪水是個(gè)大開(kāi)銷。如果沒(méi)有足夠的資金支付,畫(huà)面上的金錢(qián)數(shù)額會(huì)變紅(糧食不足時(shí)也會(huì)出現(xiàn)紅色)。建議每個(gè)城區(qū)只建一個(gè)商戶用于買賣,其他商業(yè)區(qū)全部建市,可以增加大量資金。然而在中期,沒(méi)必要每攻占一個(gè)城都建商業(yè)區(qū),但要注意一旦出現(xiàn)入不敷出的情況,必須馬上建商業(yè)區(qū),否則難以維持。到了后期,錢(qián)就不再是問(wèn)題,反而會(huì)有富余,因?yàn)橹泻笃谕ㄟ^(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)俘虜和研究技術(shù)可以輕松賺錢(qián)。
在資金和糧食問(wèn)題解決后,需要考慮建造一些特殊建筑。每個(gè)城區(qū)必須建造兵舍(用于募兵,這是非常重要的,每攻克一個(gè)城市都要注意是否有兵舍)、牧場(chǎng)和鍛冶町(這些是武裝部隊(duì)的必備設(shè)施,騎兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期戰(zhàn)役中至關(guān)重要,因此要早做準(zhǔn)備,這些都是消耗品)。此外,湯治場(chǎng)和工匠町也是前線城市的必備建筑,前者用于傷兵復(fù)員,后者在防御敵國(guó)攻擊時(shí)作為防御建筑(如鐵炮櫓)的修復(fù)工具。
每攻占一個(gè)城市后,都要建造防御性建筑;如果后期該城市不再受威脅,可以拆除。初中期兵力有限,防御建筑可以抵擋幾千人的攻擊。建造時(shí),應(yīng)選擇敵人進(jìn)入的入口處,并且不要離主城太遠(yuǎn)。如果入口距離主城較遠(yuǎn),應(yīng)將防御性建筑建在主城附近。建議一旦能建造鐵炮櫓,就優(yōu)先建造,因?yàn)樗浅S行В绕胀└杏谩?/p>
關(guān)于學(xué)舍的建造,初期只有一座城市時(shí)無(wú)需建太多,四個(gè)足夠,可以研發(fā)到第二個(gè)技術(shù),然后拆除,再建商業(yè)區(qū)或糧食區(qū)(這才是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ))。中后期占領(lǐng)的城市中可能有一些學(xué)舍,但數(shù)量不足以滿足技術(shù)需求時(shí),可以刻意建造一些學(xué)舍,學(xué)習(xí)得意技。在中后期的大兵團(tuán)作戰(zhàn)中,技術(shù)是勝利的關(guān)鍵。(科技是第一生產(chǎn)力……)建議優(yōu)先學(xué)習(xí)火槍(信長(zhǎng)配火槍,后面我會(huì)解釋其強(qiáng)大之處)。
有朋友可能會(huì)問(wèn),初中期的技術(shù)是如何獲得的。我是通過(guò)與其他勢(shì)力結(jié)盟,交換技術(shù)獲得的。因此,不要僅與一家同盟,也不要在同一時(shí)期內(nèi)與過(guò)多國(guó)家結(jié)盟,建議保持在3-4個(gè)。有時(shí)在教授他人技術(shù)時(shí),可以向?qū)Ψ剿魅∫欢ǖ馁M(fèi)用,這也是一種不錯(cuò)的收入來(lái)源。技術(shù)交流是必須的,否則在中期沒(méi)有足夠的資金和人力進(jìn)行技術(shù)研究時(shí),會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)。
工房的建造在后期才顯得重要,因?yàn)檫@一代游戲中,即使城防御被攻城武器打到0,也不會(huì)算作勝利,必須消滅敵軍。因此,初中期不必考慮工房的建造。
作為橋頭堡的小城是必建的。擁有這樣的橋頭堡后,進(jìn)軍城市的路線會(huì)明顯縮短,士氣也不會(huì)在進(jìn)軍中顯著下降。小城的建造僅需$8000,在攻打稻葉山城時(shí),我建議在小牧山建一個(gè)橋頭堡,這樣更有利。當(dāng)然,在建造過(guò)程中,敵國(guó)會(huì)來(lái)攻擊,這時(shí)一定要堅(jiān)持,等城建完后,駐守的部隊(duì)會(huì)迅速恢復(fù)。特別是當(dāng)掌握“二之丸”技術(shù)后,小城的生命值會(huì)增加。此外,當(dāng)被問(wèn)及是否要建造一夜城時(shí),我建議大家不要建,因?yàn)槌杀靖甙骸3跗诘馁Y金一定要用在關(guān)鍵地方。
在這一代游戲中,角色的培養(yǎng)非常重要,大家一定要注意他們各自的適性。如果武將的適性中有S級(jí),一定要盡可能地培養(yǎng)他們?cè)谶@方面的能力。初期就要開(kāi)始培養(yǎng),不斷讓他們積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值最高可達(dá)1000。這些數(shù)據(jù)可以在武將欄中查看。這對(duì)于后期裝備了高科技的兵團(tuán)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法非常有效(其實(shí)不僅限于后期,初中期也如此,建議重點(diǎn)培養(yǎng)幾個(gè)人)。我把好幾個(gè)人的熟練度都練到1000,有的出現(xiàn)了第四戰(zhàn)法,有的達(dá)到了第七計(jì)略,當(dāng)然也有些人沒(méi)有出現(xiàn)任何技能。不過(guò),這些技能的連鎖率很高。
接下來(lái)介紹一些人物:
首先當(dāng)然是信長(zhǎng):他擁有釣瓶擊(鐵炮的終極技能)。當(dāng)鐵炮技術(shù)提升到出現(xiàn)織田特有的三段%#@時(shí),可以發(fā)動(dòng)一次,消滅近9000名士兵。要抵擋這種戰(zhàn)法,敵方需要具備四個(gè)高級(jí)技術(shù),這通常是不可能的。因此,一定要培養(yǎng)信長(zhǎng)。我在對(duì)抗武田信玄和德川家康的兩支隊(duì)伍時(shí),達(dá)到了9000的消滅數(shù)。通常的小將,只要我發(fā)動(dòng)這個(gè)戰(zhàn)法,他們就被消滅。
第二個(gè)是鈴木重秀:他擁有組擊@#%(鐵炮的另一終極技能),所需的斗志值比信長(zhǎng)的少一些,但同樣強(qiáng)大。
PS:盡量不要把能夠發(fā)動(dòng)終極技能的將領(lǐng)編在一隊(duì),因?yàn)檫B鎖的可能性很小。即使學(xué)會(huì)了提升連鎖性的技術(shù),放在一隊(duì)也不劃算,因?yàn)檫@種技能一旦發(fā)動(dòng)就能消滅對(duì)手,分開(kāi)才是策略。
第三個(gè)是竹中重治:他有治療(計(jì)略的第七計(jì))。雖然對(duì)單個(gè)兵隊(duì)的恢復(fù)效果不是很顯著,但如果兵隊(duì)數(shù)量多,回復(fù)的數(shù)量就相當(dāng)可觀。
第四個(gè)是真田昌幸:他的火牛計(jì)(計(jì)略的終極計(jì))一旦發(fā)動(dòng),周圍被消滅的兵力極多。雖然單個(gè)不明顯,但如果周圍有多個(gè)兵團(tuán),其效果可以與信長(zhǎng)的戰(zhàn)法相媲美。
還有像亂戰(zhàn)、強(qiáng)襲和千成@#$(步兵的終極戰(zhàn)法),啄木鳥(niǎo)戰(zhàn)法、乘崩和車懸(上衫謙信會(huì)的騎兵終極戰(zhàn)法),毛利元就的三矢訓(xùn)(弓兵的終極戰(zhàn)法),但它們都不如火槍的終極技能消滅的兵多(看來(lái)歷史再次站在了信長(zhǎng)的一邊)。
對(duì)于那些適性不是S級(jí)的人,戰(zhàn)法只能學(xué)習(xí)到第三層,而技能即使學(xué)到生命終結(jié)也只能達(dá)到第六個(gè)。有些人甚至到死也學(xué)不會(huì)。(上帝啊,為什么對(duì)這些人如此苛刻呢,愚蠢也是有極限的)。
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