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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:52:34

深入探討玩家策略,《暗黑破壞神3》野蠻人A3生存屬性解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

眾所周知,A3和A4的掉落等級(jí)相同,但A4的怪物傷害更高,且本體擁有特殊技能,BOSS的數(shù)量較少但血量較多。因此,目前公認(rèn)較為高效且收益頗豐的FARM方式是在A3進(jìn)行5BUFF加女王和阿茲莫丹的戰(zhàn)斗。最近,經(jīng)常能看到一些人在詢問(wèn)A3需要多少屬性才能站穩(wěn)腳跟的帖子,比如需要多少護(hù)甲和抗性。同時(shí),關(guān)于所謂神器是否真的神奇的爭(zhēng)論也不少。有的人認(rèn)為格擋套裝是神器,有的人則說(shuō)即使買(mǎi)了三件套出門(mén)仍然會(huì)被打趴下;有人覺(jué)得物免腰帶是神裝,有人則認(rèn)為有沒(méi)有那20%差不多;有人說(shuō)暴風(fēng)盾是最好的,也有人認(rèn)為4000多格擋的盾才是最佳選擇。本文將通過(guò)建立一些模型,分析這些表面數(shù)據(jù)實(shí)際產(chǎn)生的差異。

一、公式數(shù)據(jù)。

以我之前推薦的防御碉堡中的怪物為例,這些怪物都是63級(jí)的,因此實(shí)際護(hù)甲和抗性減免會(huì)比面板顯示的稍微低一些,具體公式如下:

護(hù)甲減傷%=護(hù)甲/(護(hù)甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物的最低傷害(單位:K,均為近戰(zhàn)攻擊):

惡魔劫掠者 85

瘟疫蟲(chóng)群 113

痛苦人蝎 113

震地魔 170 打法可以參考45樓

在A3地區(qū),85和113類(lèi)型的怪物比較常見(jiàn),占據(jù)了大部分,而另外一些怪物的傷害較小。還有個(gè)別怪物的傷害超過(guò)200,比如在地牢中揮舞斧頭的骷髏,不過(guò)這類(lèi)怪物種類(lèi)很少。我們將113類(lèi)型的怪物作為標(biāo)準(zhǔn),來(lái)分析不同屬性配置在被攻擊10次時(shí)會(huì)受到多少傷害。盡管在精英戰(zhàn)中近戰(zhàn)傷害不是唯一需要考慮的因素,但只有有效地降低這一部分傷害,才能為承受元素傷害留出更多的生命值空間。

二、幾個(gè)模型

1#普通裝備

800的抗性,1萬(wàn)的護(hù)甲,配備20%格擋率和4000格擋值的盾牌(由于閃避概率較低且不穩(wěn)定,即便有十幾的閃避率也按10次觸發(fā)1次計(jì)算,后續(xù)模型同樣處理)。

800抗性減傷=800/1115=0.7175 ???受到的傷害為0.2825

10000護(hù)甲減傷=10000/13150=0.7605 受到的傷害為0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無(wú)格擋時(shí)受到的傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋后的傷害(格擋值取平均值計(jì)算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共計(jì)受到7.65*7+3.45*2=60.5K的傷害

這樣的傷害顯然過(guò)高了。

2#平民裝備加上物理免疫腰帶。

配備了20%近戰(zhàn)傷害減免的長(zhǎng)串之耳,其他部分稍作調(diào)整以保持與1#相同。

未格擋時(shí)受到的傷害為:7.65乘以0.8等于6.12。

格擋后的傷害為:6.12減去4.2等于1.92。

在10次攻擊中,受到的傷害為6.12乘以7加1.92乘以2,總計(jì)46.7K。

雖然有明顯的降低,但僅依靠一條腰帶確實(shí)不足以實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

3#暴風(fēng)盾格擋裝備套。

暴風(fēng)盾和其他兩件格擋裝備(50%格擋率),沒(méi)有物理免疫腰帶,擁有800抗性和1W護(hù)甲。

未格擋時(shí)受到的傷害為:7.65乘以0.96(暴風(fēng)盾自帶近戰(zhàn)減傷)等于7.34。

格擋之后的傷害值:7.34-3.3=4.04

在10次攻擊中所受的傷害:7.34*4+4.04*5=49.6K

在這種情況下,所謂的頂級(jí)裝備甚至不如普通裝備再加一條腰帶。

4#暴風(fēng)盾格擋組合+腰帶

暴風(fēng)盾三件套(50%的格擋率)加上20%物理免疫的腰帶,同時(shí)保持800抗性和1W護(hù)甲

沒(méi)有格擋時(shí)的傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋之后的傷害:5.88-3.3=2.58

在10次攻擊中所受的傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減少傷害的效果已經(jīng)相當(dāng)明顯

5#普通盾格擋組合+腰帶

使用20格擋盾(平均格擋值為4.2K,對(duì)應(yīng)40%的格擋率),搭配格擋套裝和物理免傷腰帶,同時(shí)保持800的抗性和1萬(wàn)的護(hù)甲。

未格擋時(shí)受到的傷害為6.12。

格擋后受到的傷害為1.92。

在10次受到傷害的情況下:未格擋傷害為6.12乘以5次,加上格擋后傷害1.92乘以4次,總計(jì)38.3K。

這略高于使用暴風(fēng)盾套裝的效果,但差距不大。

高抗性甲無(wú)格擋套裝且無(wú)物理免傷腰帶。

20格擋(4.2K),1200抗性和1.2萬(wàn)護(hù)甲。

抗性帶來(lái)的免傷為0.7921。

護(hù)甲帶來(lái)的免傷為0.7921。

無(wú)格擋時(shí)受到的傷害計(jì)算為113乘以0.2079再乘以0.2079,結(jié)果為4.88。

格擋后損失的生命值:4.88-4.2=0.68

在10次攻擊中受到的傷害:4.88*7+0.68*2=35.52K

低于選項(xiàng)4#。

7# 是我當(dāng)前的裝備搭配

護(hù)甲的減傷系數(shù):0.7940

物理抗性的減傷系數(shù):0.7823

受到113級(jí)怪物攻擊前的傷害計(jì)算:113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這里展示了兩張受到攻擊的截圖,實(shí)際數(shù)據(jù)與理論值非常接近

格擋后的損失:3.77-3.2=0.57

在10次攻擊中受到的傷害:3.77*4+0.57*5=18K

為了形象化這個(gè)數(shù)字,我們進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單計(jì)算:4個(gè)怪物攻擊我,進(jìn)行了10輪共40次攻擊,我承受了72K的傷害,這正好相當(dāng)于我100%的生命值。

在受到40次攻擊中的36次時(shí),我會(huì)觸發(fā)10次復(fù)仇,每次復(fù)仇可以命中4個(gè)目標(biāo)并恢復(fù)20%的生命值,總計(jì)可以恢復(fù)200%的生命值。盡管在實(shí)際操作中,可能無(wú)法命中所有目標(biāo),或者某兩次復(fù)仇過(guò)于接近而合并為一次,導(dǎo)致實(shí)際回復(fù)量達(dá)不到200%,但無(wú)論如何,總的回復(fù)量肯定會(huì)超過(guò)100%,也就是說(shuō)會(huì)超過(guò)損失的生命值。這還不考慮跳躍時(shí)護(hù)甲減少傷害和沖鋒回血的效果??梢岳斫鉃?,所有的近戰(zhàn)攻擊實(shí)際上是在為我恢復(fù)生命值。即使被大量怪物圍攻(由于他們的碰撞體積限制,不可能同時(shí)攻擊我),我也能在半血狀態(tài)下跳入怪堆,并以滿血狀態(tài)出來(lái)。

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游戲特色

而在這個(gè)世界,寶可夢(mèng)的影響,也是一個(gè)很重要的因素。在施工過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了未知的寶可夢(mèng),那就必須重新考慮,是否滿足繼續(xù)施工的條件。

畢竟萬(wàn)一破壞力了這種寶可夢(mèng)的棲息地,或者引來(lái)寶可夢(mèng)的報(bào)復(fù),都是一件很麻煩的事情?!翱纯茨侵粚毧蓧?mèng)再說(shuō)?!?/p>

葉銀川單刀直入道。沒(méi)有見(jiàn)到寶可夢(mèng)之前,他說(shuō)一句話不會(huì)多說(shuō)的。此時(shí),葉銀川也是注意到了,施工隊(duì)里,有很多寶可夢(mèng)的身影,像是腕力一家,還有小拳石一家、搬運(yùn)小匠一家,都是比較常見(jiàn)的,能夠在工作中幫上大忙的寶可夢(mèng)。

甚至還有一只猴怪……這種暴脾氣的寶可夢(mèng),從小養(yǎng)到大,感情深厚、訓(xùn)練的方法正確的話,還是有機(jī)會(huì)好好相處的。

當(dāng)然,也會(huì)有性格比較溫和的個(gè)體,畢竟有時(shí)候,個(gè)體差異也是蠻大的。連線人這邊,也沒(méi)墨跡,鏡頭一轉(zhuǎn)就來(lái)到了一個(gè)土坑前邊。

一只渾身灰綠色,有著爬行類(lèi)特征,兩腿站立,個(gè)頭不大但是敦實(shí),頭上有一根角,腹部有著紅色棱形,尾巴像是像是開(kāi)花……眼睛下邊有黑色牙狀斑紋,身體兩側(cè)還有棱形鏤空的寶可夢(mèng),就那么安安靜靜地躲在一塊石頭后面。

看它身上受了一些傷,非常警惕地打量著周?chē)驗(yàn)槭軅年P(guān)系,表現(xiàn)出較為明顯的敵意!彈幕議論紛紛——【這寶可夢(mèng),頭怎么尖尖的?】

【有點(diǎn)意思啊,還帶眼影。】【還是幼崽吧?看起來(lái)可憐兮兮的……】看到這只寶可夢(mèng)的第一時(shí)間,葉銀川瞳孔一縮,就已經(jīng)認(rèn)出來(lái)了。

這不就是幼基拉斯嗎?當(dāng)然,也有人管它叫,由基拉。幼基拉斯的名字雖然有點(diǎn)拗口,但在穿越前,不論是它,還是其進(jìn)化形態(tài),可都是人氣頗高,相當(dāng)熱門(mén)的寶可夢(mèng)。

可在這個(gè)真實(shí)世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見(jiàn)稀有的寶可夢(mèng),甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢(mèng)的時(shí)候,也想過(guò)能不能搞來(lái)一只幼基拉斯。

游戲亮點(diǎn)

隨著時(shí)間推移,這件事情的熱度也早就過(guò)去。即便還有人提及,他也都沒(méi)再關(guān)注過(guò)。結(jié)果卻是沒(méi)想到啊沒(méi)想到,還真有無(wú)聊的狗仔在一直盯著他們?

見(jiàn)宋到似乎真的完全不知情,林菲笑笑:“這新聞也是才曝光的,單憑你前女友應(yīng)該還沒(méi)有被狗仔盯拍的資格,估計(jì)是沖盧文去的,結(jié)果卻無(wú)意中有了更大收獲?!?/p>

頓了頓,她看著宋到:“現(xiàn)在又被翻出來(lái),接下來(lái)你那兩首歌,應(yīng)該還能更火一點(diǎn)?!笨粗蔚綗o(wú)語(yǔ)表情,林菲又道:“不過(guò)對(duì)你來(lái)說(shuō)確實(shí)無(wú)所謂,而且你從一開(kāi)始就想用筆名的思路也是正確的?!?/p>

宋到明白她的意思。如果用本名發(fā)表一直很安靜、一個(gè)人的天荒地老和相思這些歌曲,固然可以名聲大噪,但同樣也會(huì)招致很多不必要的非議跟麻煩。

游戲玩法

“咱們這么倒霉嗎……”向紅斌對(duì)著衛(wèi)振國(guó)小聲嗶嗶一句?!鞍Γ\(yùn)氣不好……”衛(wèi)振國(guó)無(wú)奈搖頭。他們現(xiàn)在都是二階異能者,自身實(shí)力不弱,有一定的底氣,所以在面對(duì)這種事情時(shí)淡定不少。

“白將軍,那我們?cè)趺崔k?”紫荊基地那些軍官都看向白浩,白浩現(xiàn)在就是他們的主心骨了。白浩多少也有些無(wú)語(yǔ),本來(lái)他還覺(jué)得,王濤給他莫名其妙弄了一個(gè)紫荊基地最高長(zhǎng)官的位置是個(gè)好事,結(jié)果他這個(gè)最高長(zhǎng)官還沒(méi)正式上任呢,就要面臨如此難題了,這要是換作其他人,怕不是直接撂挑子不干了。

不過(guò)還好,王濤當(dāng)時(shí)制訂計(jì)劃的時(shí)候,也考慮過(guò)紫荊基地會(huì)淪陷的情況,并且有一定的應(yīng)對(duì)措施。雖然紫荊基地現(xiàn)在還沒(méi)淪陷,但方法是一樣的。

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