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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:51:47

重溫經(jīng)典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現(xiàn)在》的新一期節(jié)目中。在本期內(nèi)容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關(guān)注一些關(guān)于細(xì)節(jié)的相同與不同之處、需要改進(jìn)的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點(diǎn)歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經(jīng)過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內(nèi)容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當(dāng)時流行的各種戰(zhàn)術(shù)和開局策略,以及如何通過使用看似過時的戰(zhàn)術(shù)來對抗流行的戰(zhàn)術(shù)。在當(dāng)時的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據(jù)流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會快速擴(kuò)張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據(jù)偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術(shù),無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機(jī)槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現(xiàn),直到選手們成功地找到一種開局能夠應(yīng)對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計劃,所以他不會做我預(yù)料的事情?;蛘哌€有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數(shù)。

我在2004年左右暫停了一段時間的星際游戲。當(dāng)我重返賽場時,我發(fā)現(xiàn)除了不能再選隨機(jī)之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個游戲的喜愛。雖然隨機(jī)猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據(jù)的猜測不再重要,只是錯誤的猜測不再容易決定勝負(fù)。

星際2的發(fā)展速度遠(yuǎn)快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個階段大約持續(xù)一個月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個多月里,每種對抗似乎都已經(jīng)歷了多個發(fā)展階段。有些變化是因為補(bǔ)丁,但大多數(shù)情況是因為玩家整體水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點(diǎn)上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個對抗不斷進(jìn)化。我知道要實現(xiàn)這一點(diǎn)非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點(diǎn)。不過,我個人認(rèn)為星際2中的一些內(nèi)容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

偵察是一切的基礎(chǔ)

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因為這是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術(shù)在后來逐漸失效,直到神族學(xué)會速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨(dú)特的隱性消耗。想要使用雷達(dá)嗎?這需要花費(fèi)240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因為在第二代中,農(nóng)民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計可施——自從人族學(xué)會了堵住入口后,神族在相應(yīng)情況下只能選擇快速出OB。

當(dāng)然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因為開局決定了一切,運(yùn)氣稍差就可能導(dǎo)致失敗??尚Φ氖?,ZvZ中無干擾偵察的時期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運(yùn)氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因為少量小狗的威力減弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們?nèi)孕栝L時間盲目猜測對手的行動。目前,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴(kuò)展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點(diǎn)之一。你總是知道對方有多少農(nóng)民,這使得你可以根據(jù)對手的情況隨時調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農(nóng)民數(shù)量,這意味著你必須盲目地決定是否擴(kuò)展基地、準(zhǔn)備一波攻擊或增加農(nóng)民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補(bǔ)丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實力更強(qiáng)的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達(dá),省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會變得更加嚴(yán)重。PvZ也有它的問題,但幸運(yùn)的是沒有比《星際爭霸1》時更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負(fù),偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會被觀眾指責(zé)說:“你之所以輸?shù)暨@場比賽,是因為你用了雷達(dá),關(guān)鍵時刻少了5個機(jī)槍?!辈?,觀眾們不會這樣說。他們會說:“你輸?shù)舯荣愂且驗椴筷牁?gòu)成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個農(nóng)民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實質(zhì)性進(jìn)展。然而,我們已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。起初,有些單位幾乎無從應(yīng)對,但我們堅持了下來,有些人找到了巧妙的應(yīng)對方法,有些人則選擇在這些單位出現(xiàn)前抓住機(jī)會擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會每天調(diào)整。現(xiàn)在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時機(jī),這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現(xiàn)在玩的不是最終產(chǎn)品?,F(xiàn)在想要見到一個百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實現(xiàn)平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關(guān)鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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間歇

間歇

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

正是因為如此,鹿漫漫才堅定的想要成為安無恙的女朋友,哪怕是那種秘密的女朋友也可以!大多數(shù)人都無法接受鹿漫漫的想法,因為她的想法太過于現(xiàn)實。

比如說,在鹿漫漫看來,她和其他人談戀愛,難道就不需要付出?既然都需要付出,為什么就不能是安無恙?畢竟選了安無恙,安無恙稍微漏一點(diǎn)好處給她,她這一輩子就有可能衣食無憂。

但若和其他人談戀愛,那未來還不確定呢!這年頭渣男渣女都太多,她又如何保證自己沒有遇見渣男?如果遇見了渣男,并且付出了籌碼,還沒有得到回報,豈不是更慘?鹿漫漫也知道自己的想法和主流價值觀沖突,并且她這樣的想法一定會被很多人看不起,甚至是嘲笑辱罵。

但那又如何?她小時候吃過的苦頭夠多了,她不想再過那種窘迫的生活!面對溫馨和縱春艷表示的昂貴,安無恙直接否定的回答,“其實一點(diǎn)也不貴!”

“嗯?”溫馨疑惑??v春艷和鹿漫漫也好奇的看向安無恙,這還不貴嗎?“你們忽略了一點(diǎn),那價值650萬的水下探照燈設(shè)備,依舊是屬于我的!”安無恙說出了重點(diǎn)。

“另外除了人工費(fèi)之外,相關(guān)配套的船錨和浮球等,也是屬于我的。”安無恙補(bǔ)充。眾人恍然大悟?!澳沁@些水下探照燈可以收回多少錢?”溫馨充滿了好奇心。

在安無恙回答之前,蔡曉蓉將烤好的海鮮與牛肉串、豬肉串,以及雞肉串送上來?!按蠹乙贿叧砸贿吜摹!卑矡o恙招呼。

他拿起半只龍蝦,將蝦尾肉拆出來,隨后喂給了夏雨晴。縱春艷又一次露出了羨慕的眼神,因為安無恙這種身份的男孩子,竟然還愿意給夏雨晴做這樣的事情,這是真愛了吧?

在夏雨晴吃了蝦尾肉后,安無恙才繼續(xù)說了起來,“那一批水下探照燈與配套設(shè)備,如果轉(zhuǎn)賣出去,其實也賣不了多少錢?!?/p>

“畢竟它是我們特殊定制的版本,在亮度方面特別提升了很多,因此續(xù)航能力大幅度下降,僅僅只能持續(xù)工作十分鐘左右。”安無恙說明。

游戲亮點(diǎn)

這都是能夠基本辨認(rèn)出來的。相對完好的。后面被炸碎的,無法辨認(rèn)的,到底有多少,只有天知道。被105毫米榴彈炮反復(fù)轟炸過,多少日寇尸體都粉碎了。

全部化作了血肉,被踐踏在泥土里面。伏尸百萬?血流成河?“來人!”“到!”“趕緊拍照!”“是?!敝茉才艛z影師記錄戰(zhàn)場。

如此慘烈的戰(zhàn)場,唯有淞滬戰(zhàn)場的羅店、大場可以與之相比。不同的是,這一次,死的是日寇。“參謀長!”“到?!?/p>

“立刻報告集團(tuán)軍司令部!”“是!”電報很快發(fā)出。然后,集團(tuán)軍司令部報告戰(zhàn)區(qū)長官部……戰(zhàn)區(qū)長官部報告統(tǒng)帥部……

游戲玩法

十息前,這位八位高挑丫鬟還是活人的。此刻,卻各個都兩手緊捂脖子,瞪著死魚眼。仔細(xì)一瞧發(fā)現(xiàn),原來她們頸脖間都有一條白布條,紅色勒痕十分明顯。

衛(wèi)錦此刻,驚悚的發(fā)現(xiàn),這白布條就是她們原本戴在頭上的,卻被莫名取了下來……衛(wèi)安惠似是看見了那一幕的全貌,小臉呆然。

此刻,她緩緩轉(zhuǎn)頭,看向了衛(wèi)錦……不,是衛(wèi)錦所在的方向。衛(wèi)錦見到她目光的那一刻,心里似是“咯噔”一聲。

評測

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