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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:27:41

游戲入門指南,《術士:秘術宗師》全攻略圖文詳解

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一、初始設置

游戲的基本結構類似于《文明》系列的簡化版,雖然精簡,但功能齊全。整個游戲操作相對簡單,主要通過鼠標左右鍵即可完成,不算復雜。

如同大多數策略類游戲一樣,開始時需要進行大環(huán)境的設置,比如地圖大小、角色技能和種族的選擇等。接下來,小編會為大家說明游戲開始前的環(huán)境設置。

就游戲難度而言,本作的難度設置對玩家來說比較友好。不會出現極端困難的情況,對于新手來說,普通級別或更低的難度比較容易上手。

接下來,我們來談談世界編輯器。

世界編輯器如下圖所示,采用五個參數作為衡量標準:世界類型、世界尺寸、額外的世界、敵對的大法師和地圖類型。

這五個參數的重要性各有不同。其中,世界類型和世界尺寸是最關鍵的兩個參數,它們決定了額外世界和敵對大法師。

地圖類型的影響較小,無論是平面還是球面世界,都是五個參數中影響最小的一個。

世界類型決定了整個戰(zhàn)役地圖的形狀,比如大陸類型是若干相連的大陸,而島嶼類型則是分散的獨立陸地。這一點對接觸過文明類游戲的玩家來說應該并不陌生。

世界尺寸決定了可以設置的額外世界和敵對大法師的數量。尺寸越大,可以設置的額外世界和敵對敵人就越多。

通常情況下,大陸或者全陸地類型的地圖比較容易上手,而且地圖尺寸一般選擇普通即可。對于有經驗的玩家,可以嘗試選擇較大的島嶼類型地圖。

第三步是選擇我們的主角。你可以讓電腦隨機生成角色,或者根據可選技能手動設定你的角色。

游戲中有三種種族:人類、怪物和精靈。各個種族之間的差異較小,游戲的整體體驗主要取決于你的主角所具備的初始技能和游戲進程。

選擇自定義選項以創(chuàng)建你的英雄。每個自定義英雄開始時有10點技能點可供分配。

游戲中的許多技能點主要分為特權和魔法兩大類。特權類技能主要影響游戲中的內政、外交和戰(zhàn)斗加成,而魔法則指在游戲開始時你可以使用的魔法。

每個技能前的數字表示該技能所消耗的技能點。需要注意的是,魔法技能中的眾多神的祝福只能選擇其中一個。

對于技能分配,建議主要投入于具有內政加成的技能(如商人、農民)。因為整個游戲的進程實際上依賴于經濟內政,而戰(zhàn)斗和外交基本上只是形式上的存在。

在戰(zhàn)斗中,你完全可以通過數量彌補兵種的不足。因此,一個具有強大內政能力的主角在游戲中將具有相當大的優(yōu)勢。

完成上述設置后,我們正式進入游戲系統(tǒng)。整個游戲布局與《文明5》非常相似,地圖以六邊形格子劃分。

整個游戲布局也類似于文明系列游戲。游戲界面的左上角顯示你的研究魔法和可用魔法,頂部一欄顯示當前的金錢、食物、魔法和研究點數及其變化情況。

游戲開始時,你的首都就是你唯一的城市。游戲的勝負規(guī)則很簡單,無論你擁有多少城市,只要你的首都被占領,就算失敗。

研究魔法需要消耗研究點數。然而,隨著游戲的擴展,研究點數通常不會短缺。游戲中的可研究魔法系統(tǒng)中,比較有用的主要是召喚系和傷害系魔法。

其他研究魔法相對較為雞肋,不建議在它們上面浪費太多回合。

法術面板展示了你在大地圖上可以使用的魔法,這些法術由你初始角色設定和研究獲得。法術主要消耗魔法點數。

每種魔法都有對應的施法時間。例如,召喚系魔法通常需要兩個回合的時間,也就是說本回合啟動后,需要等到兩個回合后才能在大地圖上使用。

在本作中,魔法增長速度相對較慢,除非你在早期修建了大量的研究所和魔法充能點以增加魔法點。而且,由于可研究魔法的平衡性和實用性不夠理想,加上每個魔法的研究和施法需要消耗的回合數,法術技能的重要性不高,通??梢酝ㄟ^部隊數量的優(yōu)勢來彌補法術的不足。在后續(xù)的游戲進程中會對此進行相關說明。

游戲界面的右下角顯示的是你已探索的大地圖情況,這里不再詳細說明。

接下來我們介紹一下游戲界面右上角的外交界面,如下圖所示。本作的外交界面相對簡單,只有在你在大地圖上發(fā)現對方的城市后,才能進行外交談判。

不過本作的外交系統(tǒng)非常空洞,簡而言之,外交除了宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)和勒索外幾乎沒有其他意義。電腦只會與你進行宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)等操作,或者勒索你支付高額金錢,否則就宣戰(zhàn)。

實際上,在本作中,你攻打對方城市時不需要特別宣戰(zhàn),任何部隊都可以攻擊非己方勢力。所以說,可以基本無視外交界面。

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艾樂幼兒園

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大?。?em>17mb更新:2025-02-24 17:27:41

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鄭佳怡問道:“老板,這個柜子能不能再便宜點?”老板拿出一張紙巾,擤了擤鼻子,搖頭道:“不能,已經是最便宜的了。”

“哪有,我先前看的一家,一樣款式的家具,就比你這價格還要便宜?!薄肮媚?,一分錢一分貨,我賣得比它貴一點,自然有我的道理,你要是只想便宜,那你就去他那里買嘛?!?/p>

“嘿,老板,哪有你這樣做生意的?!薄拔抑荒芨阏f,買我店里的家具,你絕對劃算,我這個安全?!薄罢l家不安全了?”

“這可不一定哦?!标幟壬焓置嗣还瘢苫髥柕溃骸霸趺醋龅竭@么安全的?”“因為不安全的東西,都被我坐在這里,用鼻子吸走了?!?/p>

光頭老板說著,還揉了揉自己的酒糟鼻。鄭佳怡被逗笑了,然后扭頭看向陰萌:“萌萌,不去別家店看看了?”“如果款式造型合適的話,我建議你家具最好在這里買,確實不貴?!?/p>

“???哦,好?!编嵓砚c頭,開始選起了家具。陰萌則借著在店里看家具的名義,開始故意湊近,打量起老板。

她在懷疑,老板這里會有因果線索。因為她很清楚,家具里的有些玩意兒,是不可能徹底清除干凈的,你這里是怎么做到的?而且,這店里的款式別的店又不是沒有,都是一個材質甚至是一個廠家送來的貨,怎么就因為擺你店里就格外干凈?

這時,有家具城的工人搬運來了一件梳妝臺,老板指了個位置讓他們放下,然后老板就坐到梳妝臺面前,開始照起了鏡子,觀察自己的鼻子。

一邊照,一邊不停吸著鼻子。陰萌就站在他身后,看著他。漸漸的,陰萌發(fā)現,他是真的在吸!因為這件梳妝臺的味道,正快速地變淡。

光頭老板應該是完全沒料到自己能“察覺”得到,因為這“味道”本該是無味的,聞不出來。這倒讓陰萌犯了難,對方這么大大方方地表現出來了,自己該怎么進一步呵護發(fā)展去套取線索?

游戲亮點

“我的誠意已經拿出來了……現在算扯平了,你該不會不守信用吧?”勒提警惕的看著魚哥。賊喊捉賊……魚哥都懶得吐槽這家伙了:“說吧,你打算怎么交換情報?”

見魚哥的確沒有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議?!斑@樣吧,接下來我們就用一個常用的,名為‘觀火旅者’的方法來交換情報吧?!?/p>

“當我們同時對一件事情感興趣的時候,雙方便用自己的角度和所知輪流說出自己的情報。”“就好比在火堆前對立而坐的兩個陌生旅者,我在這一側看到了你背后的惡狼,而你在另一側則能看到我腳下的毒蟲,交換之后,能使雙方獲益……”

“你意下如何?”魚哥聞言思索了一下后,便饒有興致的回應道:“那如果另外一個人不知道額外的情報,或者情報與前者重復,那又該怎么辦呢?”

游戲玩法

不久后他平復心緒,自語道:“高原上的異類中,竟然出現這樣的魔種,為何以前從未聽說過?”“如果是在實戰(zhàn)中,難道我會被他全程碾壓嗎?”他難以接受這個現實。

“也不見得?!睓C械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問道:“怎么說?”“這是你們在各自路上的‘成就’具現化后,碰撞的結果,和在路上獲得的各種評價有關,實戰(zhàn)只是其中的一個因素。”

李清虛聞言,雙目頓時燦爛起來,剛才的碰撞次數不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問道:“具體說一說,那些評價都包含哪些因素?”

評測

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