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一、初始設置
游戲的基本結構類似于《文明》系列的簡化版,雖然精簡,但功能齊全。整個游戲操作相對簡單,主要通過鼠標左右鍵即可完成,不算復雜。
如同大多數策略類游戲一樣,開始時需要進行大環(huán)境的設置,比如地圖大小、角色技能和種族的選擇等。接下來,小編會為大家說明游戲開始前的環(huán)境設置。
就游戲難度而言,本作的難度設置對玩家來說比較友好。不會出現極端困難的情況,對于新手來說,普通級別或更低的難度比較容易上手。
接下來,我們來談談世界編輯器。
世界編輯器如下圖所示,采用五個參數作為衡量標準:世界類型、世界尺寸、額外的世界、敵對的大法師和地圖類型。
這五個參數的重要性各有不同。其中,世界類型和世界尺寸是最關鍵的兩個參數,它們決定了額外世界和敵對大法師。
地圖類型的影響較小,無論是平面還是球面世界,都是五個參數中影響最小的一個。
世界類型決定了整個戰(zhàn)役地圖的形狀,比如大陸類型是若干相連的大陸,而島嶼類型則是分散的獨立陸地。這一點對接觸過文明類游戲的玩家來說應該并不陌生。
世界尺寸決定了可以設置的額外世界和敵對大法師的數量。尺寸越大,可以設置的額外世界和敵對敵人就越多。
通常情況下,大陸或者全陸地類型的地圖比較容易上手,而且地圖尺寸一般選擇普通即可。對于有經驗的玩家,可以嘗試選擇較大的島嶼類型地圖。
第三步是選擇我們的主角。你可以讓電腦隨機生成角色,或者根據可選技能手動設定你的角色。
游戲中有三種種族:人類、怪物和精靈。各個種族之間的差異較小,游戲的整體體驗主要取決于你的主角所具備的初始技能和游戲進程。
選擇自定義選項以創(chuàng)建你的英雄。每個自定義英雄開始時有10點技能點可供分配。
游戲中的許多技能點主要分為特權和魔法兩大類。特權類技能主要影響游戲中的內政、外交和戰(zhàn)斗加成,而魔法則指在游戲開始時你可以使用的魔法。
每個技能前的數字表示該技能所消耗的技能點。需要注意的是,魔法技能中的眾多神的祝福只能選擇其中一個。
對于技能分配,建議主要投入于具有內政加成的技能(如商人、農民)。因為整個游戲的進程實際上依賴于經濟內政,而戰(zhàn)斗和外交基本上只是形式上的存在。
在戰(zhàn)斗中,你完全可以通過數量彌補兵種的不足。因此,一個具有強大內政能力的主角在游戲中將具有相當大的優(yōu)勢。
完成上述設置后,我們正式進入游戲系統(tǒng)。整個游戲布局與《文明5》非常相似,地圖以六邊形格子劃分。
整個游戲布局也類似于文明系列游戲。游戲界面的左上角顯示你的研究魔法和可用魔法,頂部一欄顯示當前的金錢、食物、魔法和研究點數及其變化情況。
游戲開始時,你的首都就是你唯一的城市。游戲的勝負規(guī)則很簡單,無論你擁有多少城市,只要你的首都被占領,就算失敗。
研究魔法需要消耗研究點數。然而,隨著游戲的擴展,研究點數通常不會短缺。游戲中的可研究魔法系統(tǒng)中,比較有用的主要是召喚系和傷害系魔法。
其他研究魔法相對較為雞肋,不建議在它們上面浪費太多回合。
法術面板展示了你在大地圖上可以使用的魔法,這些法術由你初始角色設定和研究獲得。法術主要消耗魔法點數。
每種魔法都有對應的施法時間。例如,召喚系魔法通常需要兩個回合的時間,也就是說本回合啟動后,需要等到兩個回合后才能在大地圖上使用。
在本作中,魔法增長速度相對較慢,除非你在早期修建了大量的研究所和魔法充能點以增加魔法點。而且,由于可研究魔法的平衡性和實用性不夠理想,加上每個魔法的研究和施法需要消耗的回合數,法術技能的重要性不高,通??梢酝ㄟ^部隊數量的優(yōu)勢來彌補法術的不足。在后續(xù)的游戲進程中會對此進行相關說明。
游戲界面的右下角顯示的是你已探索的大地圖情況,這里不再詳細說明。
接下來我們介紹一下游戲界面右上角的外交界面,如下圖所示。本作的外交界面相對簡單,只有在你在大地圖上發(fā)現對方的城市后,才能進行外交談判。
不過本作的外交系統(tǒng)非常空洞,簡而言之,外交除了宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)和勒索外幾乎沒有其他意義。電腦只會與你進行宣戰(zhàn)、停戰(zhàn)等操作,或者勒索你支付高額金錢,否則就宣戰(zhàn)。
實際上,在本作中,你攻打對方城市時不需要特別宣戰(zhàn),任何部隊都可以攻擊非己方勢力。所以說,可以基本無視外交界面。