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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:17:31

全新版本深度解析,《決勝之心》T0角色推薦

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決勝之心T0角色是什么?近期游戲進(jìn)行了版本更新,新版本帶來(lái)了許多新內(nèi)容,其中之一就是決勝之心T0角色的推薦。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹決勝之心T0角色推薦的內(nèi)容。

《決勝之心》T0角色推薦

**T0 前期真正的強(qiáng)力戰(zhàn)士**

雷槍,這張SSR卡堪稱平民玩家的福音,抽取難度低,能夠從游戲初期一直使用到中期階段。直到你的UR英雄達(dá)到滿天命后,這張卡才逐漸退出主力位置。建議優(yōu)先選擇1技能,同時(shí)搭配不死系坐騎(具體坐騎將在后文介紹)。雷槍在前期表現(xiàn)出色,既能抗又能打,是推圖和PK中的優(yōu)質(zhì)選擇。

**T1 高強(qiáng)度戰(zhàn)士**

猩紅同樣是一張SSR卡,與雷槍相比,它的短板在于缺乏控制能力,因此需要搭配前排控制型角色和肉盾來(lái)保證輸出。不過(guò),猩紅的復(fù)活機(jī)制使其能夠進(jìn)行多段輸出。坐騎方面推薦選擇回能系坐騎,同時(shí)搭配1技能,通過(guò)無(wú)限轉(zhuǎn)技能可以打出可觀的傷害。在PVP中,猩紅非常適合作為后排干擾型角色,搭配4技能可以在開(kāi)局跳入敵方后排,擾亂對(duì)方陣型。

接下來(lái)是UR卡中的雙子星劍圣和邪狩,這兩張卡各有側(cè)重。邪狩在推圖方面更為出色,而劍圣則在PVP中表現(xiàn)更強(qiáng)。作為UR英雄,它們擁有天生的三維屬性優(yōu)勢(shì)。坐騎推薦方面,最通用的依然是不死系坐騎。在PVP中,劍圣可以選擇暴擊系坐騎,而邪狩則適合回能系坐騎,以保證最大化輸出表現(xiàn)。劍圣和邪狩的強(qiáng)度毋庸置疑,但由于UR卡在游戲前期較難獲取,因此被劃分為T1。如果是氪金玩家直接將其培養(yǎng)至滿狀態(tài),那么這兩張卡的強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)超其他戰(zhàn)士。

**T2 優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的戰(zhàn)士**

這兩張卡的特點(diǎn)十分鮮明,各有所長(zhǎng)。閃耀是一張偏向PK的卡,能夠快速切入敵方主C位置,尤其對(duì)遠(yuǎn)程主C有極大的威脅。不過(guò),在當(dāng)前版本中,由于戰(zhàn)士普遍搭配不死系坐騎,閃耀的表現(xiàn)稍顯遜色。坐騎建議選擇暴擊系或回能系,同時(shí)搭配1技能。影舞則是一張兼具推圖與輔助功能的卡,其強(qiáng)大的連擊機(jī)制配合暴擊系坐騎,可以實(shí)現(xiàn)多段連擊,推圖能力非常出色。此外,影舞自帶的專屬武器BUFF能為主C提供顯著增益,因此它可以作為前期推圖的主力卡,同時(shí)也是后期多隊(duì)PK的必備掛件卡。

**游戲中期逐漸適合上場(chǎng)的遠(yuǎn)程卡**

**T0版本的輸出一姐**

頂級(jí)AOE輸出核心,搭配回能系坐騎,開(kāi)局即可打出巨額范圍傷害,傷害系數(shù)獨(dú)樹(shù)一幟。唯一的不足是稀有度為UR,獲取難度較大。

T1級(jí)別的遠(yuǎn)程核心卡。

藍(lán)毛作為紅龍的低配替代,被稱為單體輸出小王子。其1、4技能的聯(lián)動(dòng)機(jī)制能讓他完成單體秒殺的效果,法術(shù)易傷的特性也使得他可以作為紅龍的輔助掛件。同時(shí),藍(lán)毛在世界BOSS刷分中的表現(xiàn)僅次于紅龍,憑借技能的無(wú)限連擊機(jī)制能夠打出極高的傷害,非常適合中期氪金度較低的玩家使用。同樣是選擇回能系坐騎配合。

附靈的定位是輔助控制卡,但很多人忽視了她的輸出能力。事實(shí)上,附靈也可以當(dāng)做遠(yuǎn)程主C來(lái)培養(yǎng)。不過(guò)隨著紅龍的登場(chǎng),附靈更多地被安排在輔助位置。覺(jué)醒1狀態(tài)下即可上場(chǎng),具備出色的控場(chǎng)能力,養(yǎng)成成本較低,是前期PVP中非常實(shí)用的一張優(yōu)質(zhì)UR卡。坐騎搭配方面推薦輔助型坐騎。

T2級(jí)別的遠(yuǎn)程備用卡。

這兩張卡曾經(jīng)是輸出領(lǐng)域的佼佼者。巫女擁有獻(xiàn)祭隊(duì)友的特點(diǎn),搭配復(fù)活類英雄或復(fù)活系坐騎,可以實(shí)現(xiàn)單人推圖,是中期推圖的優(yōu)秀選擇(小編個(gè)人就是用巫女一路推到了25章)。潮汐這張卡則兼具輸出與輔助特性,爆發(fā)能力強(qiáng),輔助作用顯著,在PK中表現(xiàn)優(yōu)異,但推圖并不推薦使用,戰(zhàn)場(chǎng)更是完全不適合。因?yàn)槌毕袩奶匦?,在?zhàn)場(chǎng)中容易成為內(nèi)鬼卡。

概念級(jí)神卡。

關(guān)于骨弓的傳說(shuō)一直流傳,策劃還特意為骨弓設(shè)計(jì)了許多對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成方案。不過(guò)小編個(gè)人并未為骨弓專門搭配過(guò)陣容,因此沒(méi)有太多發(fā)言權(quán)。但根據(jù)其他內(nèi)測(cè)玩家的反饋來(lái)看,骨弓的表現(xiàn)依然令人失望,堪稱“爛泥扶不上墻”。

C位卡的介紹差不多到此為止,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)關(guān)于游戲中坦克卡與輔助卡的內(nèi)容。坦克卡和輔助卡可以說(shuō)是決勝之心的特色之一,各種掛件卡可以讓你的陣容變得異常豐富。由于這兩種卡之間并沒(méi)有特別明顯的強(qiáng)弱區(qū)分,小編也就不將它們細(xì)分梯度了。通常來(lái)說(shuō),這類卡大多需要搭配輔助型或肉盾型坐騎,具體細(xì)節(jié)會(huì)在后續(xù)的坐騎部分一并說(shuō)明。

雖然沒(méi)有對(duì)梯度進(jìn)行劃分,但青銅還是值得單獨(dú)提出來(lái)(據(jù)說(shuō)TAP測(cè)試服還未上線)。青銅是一張輔助神卡,也是游戲中最讓人頭疼的輔助之一。她的技能可以復(fù)制對(duì)方主C的效果,可謂是一張碰瓷神卡——對(duì)方越強(qiáng),她就越有優(yōu)勢(shì)。對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),青銅是越戰(zhàn)氪金大佬的最佳選擇,同時(shí)還能限制對(duì)方近戰(zhàn)C位的走位,在當(dāng)前近戰(zhàn)主C泛濫的環(huán)境下表現(xiàn)出色,堪稱奇效卡。

牛頭是最強(qiáng)物理坦克之一,開(kāi)局即可發(fā)起沖鋒,能有效打亂敵方陣型,為我方主C創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。在中期培養(yǎng)一只“牛肉”,在PVP中能讓對(duì)手感到極度難受。

黑龍,只需抽出一張便可上場(chǎng),兼具PVP與PVE的實(shí)用性,憑借獨(dú)特的為隊(duì)友套不死和吸血的機(jī)制,能與主C形成推圖時(shí)的2V多組合,是二隊(duì)推圖后不可或缺的前排掛機(jī)角色。

圣騎士是全能的坦克之王,前期堪稱坦克之神,集回血、護(hù)盾和不死能力于一身,堪稱超級(jí)法坦。唯一的遺憾是當(dāng)前主C多為物理輸出,導(dǎo)致騎士在頂級(jí)陣容中生存時(shí)間較短,但依然是前期坦克的最佳選擇。

這兩張卡可以歸為純掛件卡,不需要高練度即可在隊(duì)伍的二三隊(duì)中發(fā)揮作用。矮人擅長(zhǎng)開(kāi)局暈人,針對(duì)敵方主C非常惡心;小強(qiáng)則是巫女獻(xiàn)祭隊(duì)的輔助掛件,能夠提升巫女的輸出,僅適合搭配巫女隊(duì)使用。

接下來(lái)為大家介紹輔助類卡牌,其中潮汐女王和附靈在前文已提到,這里就不再贅述。

奸商擁有減傷和控制能力,能夠大幅提升前排的抗打擊能力;冰女則以純控制見(jiàn)長(zhǎng),中后期高練度的冰女搭配控制隊(duì)伍,可以讓敵人寸步難行。

月神是中后期的超級(jí)增傷卡,不需要升星,只需升級(jí)專屬武器即可,是我目前與紅龍搭配使用的增傷神器,可以輕松秒殺敵人;翡翠則是一張兼具治療和復(fù)活的功能卡,前期奶量尚可,中期可與小強(qiáng)搭配在巫女獻(xiàn)祭隊(duì)中使用,多少能發(fā)揮一些作用。

魅魔和青銅一樣屬于“碰瓷卡”,但作為掛件卡,在前期通常難以獲得資源支持,容易早早被擊殺,因此難以釋放覺(jué)醒技能。天命1后切換4技能,能與青銅組成碰瓷二人組,幫助實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力碾壓;祭司則是極強(qiáng)的治療卡,SR中堪稱神級(jí)奶媽,治療量驚人且能分擔(dān)傷害,只要資源到位,絕對(duì)能讓對(duì)手叫苦連天。

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和學(xué)民

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游戲特色

哦,說(shuō)錯(cuò)了,夏林也不見(jiàn)得比他更強(qiáng)。因?yàn)殡S著離開(kāi)虛擬神國(guó),進(jìn)入止戈領(lǐng)域,虛擬神國(guó)給夏林提供的debuff已經(jīng)消失,夏林退出了戰(zhàn)斗狀態(tài),屬性重回到基礎(chǔ)的1.1w點(diǎn)。

理想國(guó)也進(jìn)入了冷卻。實(shí)話講,若是公平一戰(zhàn)的話,眼下的夏林還真不見(jiàn)得是圣麟的對(duì)手……當(dāng)然這事兒也不能這么算。

要是沒(méi)有止戈領(lǐng)域,剛剛來(lái)到安都,夏林立刻就會(huì)大開(kāi)殺戒,以維持戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣的話圣麟也不會(huì)是夏林的對(duì)手。

總之,一個(gè)底蘊(yùn)級(jí)的一次性道具,打亂了夏林對(duì)此戰(zhàn)的預(yù)設(shè)邏輯。而當(dāng)坐在風(fēng)月樓的最頂層時(shí),夏林也不得不先開(kāi)口。

“好算計(jì),就是顯得你慫了點(diǎn),打都不敢打?!笔胄π?,給自己與夏林都倒了杯茶。態(tài)度不高傲,人也顯得很平和。

“沒(méi)辦法,不慫不行了……被你和超越打服了。”初戰(zhàn)中戰(zhàn)兩戰(zhàn)下來(lái),圣麟已經(jīng)不奢求在主場(chǎng)把這些屌人全殺光了。

現(xiàn)在他能贏下主線任務(wù),那就是不幸中的萬(wàn)幸了。夏林品了口茶,味道不錯(cuò),咂了咂嘴,笑問(wèn)道?!澳憔筒慌挛也怀阅氵@個(gè)止戈領(lǐng)域?”

圣麟再道:“怕,怎么就不怕呢?”“但若是你不吃我的止戈領(lǐng)域,這一局我就沒(méi)法打了,我沒(méi)其他好牌了?!薄斑@樣的話我就輸定了,也死定了,那就干脆死的體面一點(diǎn),也減少些傷亡?!?/p>

圣麟的技能組無(wú)需再提了。總之,以他現(xiàn)有的技能組,大軍在夏林面前與送菜無(wú)異。曾經(jīng)超越做不到的事情——一人沖軍打爆軍主,夏林現(xiàn)在卻能做到。

不在于夏林比超越強(qiáng),而在于圣麟比原本弱。弱了太多。如果夏林真的能夠擊穿止戈領(lǐng)域,那圣麟直接認(rèn)了,也沒(méi)什么反抗掙扎的必要了。

游戲亮點(diǎn)

就連景領(lǐng)導(dǎo)也有些驚嘆:“三七同志,我以為的度假酒店,就是好一些的招待所,想不到是這么漂亮的大酒店啊,太出乎我預(yù)料了。你就這樣準(zhǔn)備充當(dāng)軍營(yíng)了?”

林三七趕緊糾正道:“領(lǐng)導(dǎo),不是軍營(yíng),是藥廠,中藥廠~~~”“好好好,是中藥廠,走,我們?nèi)⒂^參觀中藥廠內(nèi)部?!?/p>

“領(lǐng)導(dǎo),這是一樓大廳,連同二樓我們準(zhǔn)備改造成藥廠……”“這三樓是娛樂(lè)區(qū),我準(zhǔn)備保留,這樣退伍兵們平時(shí)也有休閑頑耍的地方,不會(huì)太無(wú)聊……”

“這四樓我準(zhǔn)備改造成實(shí)驗(yàn)室……”“這是客房,我初步計(jì)劃是四人一間,包括獨(dú)立的衛(wèi)浴,還有電視空調(diào)一應(yīng)俱全,保證不虧待退伍兵。”

游戲玩法

天城光則完全不理他,瞭望著:“時(shí)間也差不多了?!薄??”“過(guò)不久應(yīng)該要到站了?!碧斐枪鈱に贾??!澳憔烤乖谡f(shuō)什么?”

“我的意思是……被區(qū)區(qū)力量誘惑,然后就使用其他召喚方式,一知半解、一點(diǎn)底線、一點(diǎn)信念都沒(méi)有,還在我面前使用融合、使用古代機(jī)械的家伙——

不配跟我提【融合】!”他看著刺客,冷哼著說(shuō):“雖然你已經(jīng)知道了我這段時(shí)間的情報(bào),可你們這些融合軍的家伙,仍舊以老一套對(duì)待別人!明明已經(jīng)吃了這么大的虧,卻還以自己的想象去判定。這樣的你們,如同無(wú)頭的蒼蠅一樣,只知道啃食腐朽!而我,哪怕卡片沒(méi)有變化,也一直在融合、一直在升華!”

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