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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:38:47

極速指南,《真實賽車3》全金杯獲取攻略

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自從EA的競速大作《真實賽車3》推出以來,經(jīng)過多次更新,游戲中的比賽場次已經(jīng)超過了1000場。在《真實賽車3》中有一個設定,想要在一個系列賽中取得100%的完成度,必須贏得該系列賽中所有比賽的金杯。接下來,小編將為大家?guī)怼墩鎸嵸愜?》全金杯獲取的詳細攻略!

《真實賽車3》全金杯獲取攻略:

到目前為止,《真實賽車3》共包含9種比賽類型,分別是杯賽、單獨對決、淘汰賽、耐力賽、計時賽、速度快照、速度記錄、直道賽以及新加入的獵手賽。對于這些比賽類型,都有一些通用的技巧可以運用。

充分利用延時多人游戲的特點,重新比賽其實是一個陷阱。

《真實賽車3》以其延時多人游戲模式而聞名,這使得它更加真實。玩家跑出的成績會自動上傳到服務器,當其他玩家進行相同比賽時,服務器會隨機調(diào)用一些之前的成績,作為AI與你競速。不過,由于這些成績參差不齊,我們有時會碰到一些難以超越的高手。所以在某些比賽中,無論重新跑多少次,也很難獲得第一名。比如在“原裝車挑戰(zhàn)”的最后一場杯賽中,小編始終無法進入前五名。

其實,這就是“重新比賽”設置的一個陷阱。如果我們對比賽成績不滿意而選擇重新比賽,那么AI仍會是那些高手,自然很難提高名次,并且賽車還會因此受損。那么該如何應對呢?不妨先點“繼續(xù)”,完成當前比賽,然后參加其他任何賽事,再回到無法獲得金杯的比賽中,這時會發(fā)現(xiàn)服務器重新調(diào)配了AI,不再有之前那些高手,拿第一名就容易多了。

選擇合適的車輛并進行充分改裝至關重要。

在《真實賽車3》中,大多數(shù)賽事會提供四輛車供我們選擇。很多玩家在選車時會只關注極速,其實不然。我們可以想想,在比賽中有多少時間能達到極速呢?因此,僅憑極速高是不夠的,加速度、剎車距離和抓地力也很重要(速度記錄賽除外,這個稍后我們會討論)。為了更容易獲得金杯,完全改裝是必須的。當你徹底改裝好一輛車后,那輛原本在四輛車中抓地力最差的車,可能會立刻成為最好的。在“原裝車挑戰(zhàn)”系列賽中,小編建議大家使用完全升級的道奇Challenger R/T。

維修和保養(yǎng)不容忽視。

每場比賽難免會發(fā)生碰撞或刮蹭,因此比賽后的維修和保養(yǎng)非常重要,因為這直接影響賽車在下一場比賽中的表現(xiàn)。對于維修,當然是要確保所有項目都得到修復,而保養(yǎng)只需處理已降到警告刻度線以下的項目。

不要過于依賴車手輔助。

在《真實賽車3》的設置菜單中,或者每場比賽開始之前,玩家都可以調(diào)整車手輔助的選項。這里小編想特別提到“剎車輔助”這一功能。很多玩家因為對賽道不熟悉,或者覺得駕駛技術不過硬,往往會選擇開啟高剎車輔助來比賽。然而,高剎車輔助其實是個很坑的設置,因為系統(tǒng)會在許多不需要剎車的地方自動剎車,這樣一來成績很難提升,想拿第一名更是難上加難。因此,小編強烈建議大家選擇低剎車輔助,或者干脆關閉剎車輔助來比賽,這樣能夠顯著提升我們的成績。而對于賽道的熟悉程度和駕駛技術,只需要多練習幾次就可以逐步改善。

全金杯攻略之杯賽、單獨對決與淘汰賽

在講解完《真實賽車3》各種比賽的通用技巧后,現(xiàn)在小編來分別介紹每種比賽類型的獨特策略。首先是杯賽,這是《真實賽車3》中比賽場次最多的一種模式。另外,由于單獨對決和淘汰賽有類似的比賽流程和共通的技巧,小編決定將這三種比賽放在一起講解。

發(fā)車環(huán)節(jié)至關重要,盡量多超車

在《真實賽車3》中,有一個令人無奈的設定,那就是每場比賽玩家總是從最后一名開始發(fā)車。這意味著想要拿到金杯,我們必須超越所有對手,尤其是在杯賽中,通常有20多輛車參賽,全部超越并不容易。因此,發(fā)車環(huán)節(jié)顯得尤為重要。發(fā)車時,車陣非常密集,車速相對較慢,是快速超車的好時機。如果第一個彎道是右彎,就沿著賽道右側行駛(左彎則相反)。此時,大多數(shù)對手為了順利進彎會向賽道左側靠攏,而右側的賽道則相對空曠,可以輕松超車。

過彎的頂車與貼車技巧

到了第一個彎道,不必急于減速,可以通過頂住前車或從賽道內(nèi)側貼進去的方式,借助其他車輛的減速完成過彎,并順勢超車。雖然這種方法看起來有些“不大光彩”,但卻是快速超越對手的捷徑。當然,這樣做可能會導致賽車受損,不過不用擔心,比賽結束后修理一下就好。通過這種方式,通常在過完第一個彎道后,我們就能從二十多名躍升至第5至第10名左右,剩下的對手可以在后續(xù)比賽中逐一超越。

別被領先距離的數(shù)據(jù)迷惑

在《真實賽車3》中,屏幕會實時顯示我們與前后車的距離。當我們成功超越到第一名后,屏幕下方會顯示我們領先第二名的具體距離。但這個時候往往是玩家最容易放松警惕的時刻。比如,屏幕顯示我們領先第二名25米,看起來似乎“很多”。但別忘了,在時速200公里的情況下,跑完25米僅需短短0.45秒,這就意味著第二名實際上仍然緊追在我們身后。

全金杯攻略之耐力賽、計時賽與獵手賽

在講解完前面提到的三種爭奪名次的比賽后,小編接下來帶大家了解一下耐力賽、計時賽和獵手賽這三種與時間較量的賽事。這三類比賽通常是單車挑戰(zhàn),與其他選手的既有成績展開競爭,因此需要掌握以下三項技巧。

熟悉賽道

首先,賽道熟悉度對成績的影響非常顯著。若頻繁發(fā)生滑出賽道的情況,圈速自然無法提高。所以建議先跑一圈熟悉賽道,了解其特點后再正式開始挑戰(zhàn)。

記住第一名的成績

在《真實賽車3》加載比賽時,系統(tǒng)會顯示所有車手的成績,也就是我們的競爭目標。這時不妨留意并記下第一名所用的時間或行駛的距離,只需大致了解即可。有了這個參考,我們便能更合理地規(guī)劃比賽策略,例如在時間快用完時,選擇合適的近路以爭取更好成績。

全金杯攻略之速度快照與速度記錄

說到這里,小編還沒有介紹《真實賽車3》中最后的三種比賽技巧——速度快照賽、速度記錄賽和直道賽。這三類比賽都以某個監(jiān)測點的成績作為評判標準,其他因素則無關緊要。不過,三者之間的技巧仍有一定差異。下面我們先看看速度快照賽和速度記錄賽的攻略。

選擇加速度和極速數(shù)據(jù)最優(yōu)的賽車

對于速度快照賽,只需關注賽車的加速度性能即可,其他參數(shù)可以忽略。而在速度記錄賽中,則需要挑選加速度和極速表現(xiàn)都極佳的賽車,才能在監(jiān)測點跑出最高速度。

除了最關鍵的一個彎道,其余部分可以隨意發(fā)揮

首先大致跑一遍比賽,這樣我們就能找出監(jiān)測點(用于速度快照)或賽道上最長的直道(用于速度記錄)的位置。接下來再進行比賽,我們就可以專注于在到達監(jiān)測點或長直道前的彎道時全力加速。而在此之前的比賽中,我們可以隨意開,只要不撞壞車就行。

切勿漂移

雖然漂移看起來非常酷炫且令人興奮,但在《真實賽車3》這樣的場地賽中并不適用。漂移雖然可以避免我們沖出賽道,但卻會大大降低速度,通常在漂移后到達監(jiān)測點時,成績甚至不如倒數(shù)第二名。

即便只差1KPH也不要急躁

在《真實賽車3》的速度記錄賽中,我們常常會在抵達長直道之前,達到一個接近第7名的速度,但這時千萬不要心急,別為了這微不足道的時速而冒險沖出賽道撞壞賽車。要知道,那只是第7名的成績。速度記錄賽中一定會有一條長直道,在那條直道上超越前7名才是真正的樂趣。

全金杯攻略之直道賽

在《真實賽車3》中,最后一種比賽類型是直道賽。這種比賽考驗的是我們的換檔技巧,通常分為三個回合。贏得所有三個回合才能獲得金杯。然而,由于直道賽距離短、時間短,只要集中精力并運用技巧,獲得金杯并不難。

選擇加速度最快的車

和速度快照賽一樣,直道賽中也只需選擇加速度最快的車,這個應該很好理解吧。

切勿搶跑

直道賽需要我們手動啟動,而不是自動發(fā)車。雖然我們的反應速度不如AI,但也不要因此去“壓槍搶跑”,否則只能重新開始比賽。通過賽車的性能,按照正常的發(fā)車反應時間,一般升到二檔時就能超越對手。

在紅色轉(zhuǎn)速區(qū)剛開始時進行換檔。

直道賽中最重要的是掌握換檔時機。小編的經(jīng)驗是:看屏幕上的轉(zhuǎn)速表,倒數(shù)第二個刻度將紅色高轉(zhuǎn)速區(qū)分成上短下長兩部分,當指針剛進入上面短的紅色區(qū)時,立即換檔,這樣既能保證換檔的平穩(wěn),又能充分利用轉(zhuǎn)速帶來的速度優(yōu)勢。

無需擔心方向控制。

在《真實賽車3》的直道賽中,系統(tǒng)會自動校正直線方向,因此我們無需擔心方向控制,只需專注于換檔即可。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因此,天城光也沒有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強行將那個刺客的靈魂從身體中抽出來,順帶把卡片也拿了出來。

天城光站在列車上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

這也是沒辦法的事情。或許他也可以學《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強行控制【No.】,但沒有那個必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒必要。處理完No.的事情,接下來還有許多的麻煩。

天城光幾乎沒有停留,就在下車之后,沖往了海馬公司的駐點。他必須要確認所有列車的狀態(tài),確認整個臨界點次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類的列車,那就肯定不會是臨時起意,而是經(jīng)過了長時間的準備和潛伏,在口令下,向所有的列車發(fā)動襲擊。

整個臨界點次元,所有的列車道幾乎都被襲擊了。不過,讓天城光驚訝的是,在這種情況下,受到襲擊的列車雖然多,但仍然有幾乎一半的列車可以正常運營。

其中一部分,是列車上的學生們通過合作,運營精靈的力量和暗黑界的惡魔戰(zhàn)斗,成功抵御了攻擊。另一小部分,則是融合軍的士兵們通過遛狗戰(zhàn)術抵御——在這方面上,他們也不會想要被劫掠。

以上這兩種,只是比較少的一部分。真正的大部分,真正解救了大部分同學的,是一個獨特的勢力,一個天城光之前沒有太多主動接觸的勢力。

光之結社!他們就仿佛未卜先知一樣,提前知道暗黑界的襲擊,主動出手,庇護了絕大多數(shù)的學生?!澳切┩瑢W呢?。俊碧斐枪鉀]有在乎光之結社之類的事情,而是沖海馬公司的人問,“那些列車被阻斷的同學的情況呢???”

游戲亮點

她稍稍打量孟淵,道:“孟小旗,此番同行,你我也算是同僚了。”這話誰教你的?聽著一股三小姐的味兒!孟淵當即道:“既是同僚,正該齊心勠力!”

季夏之末,時已入夜,房中燭火細微。屋外無風無月,沉悶非常,烏云堆積,夜雨將至。香菱四仰八叉的躺在床上,露出白肚皮,頭上蓋著一本書,顯然是夜讀而眠。

孟淵盤膝而坐,平心靜氣。過了良久,心念一動,精火轟然而開。那精火化為無數(shù)細微火線,裊裊不絕,鉆入每一寸血肉之中。

一時之間,好似身陷火獄之中,自內(nèi)而外,煎熬無比。肌膚寸寸撕裂,臟腑幾要化為炭灰,丹田如鼎爐,玉液騰沸不休。

游戲玩法

“跳起來劇場最牛的地方,就在于它開創(chuàng)了低成本制作小精品的模式,以前華語影視劇最大的短板,就是制作預算控制很糟糕,一部戲,本來只有一千萬就可以拍出來,因為效率低,各種損耗,最后需要三千萬才能拍。跳起來劇場,說給你一百萬、兩百萬的制作經(jīng)費,預算給你算得細到什么程度?真就能用這樣的預算做出作品來?!?/p>

黃楷任:“這個我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來劇場的戲嗎?一部戲,主要場景就是一個房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因為不用換景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過,就用四天時間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來?!?/p>

“他們從一開始選擇題材、選擇演員,就結合了制作預算和拍攝方案來做的?!毙磷有诱f,“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場,還搞那種十幾二十多分鐘一個故事的小劇場,確實還有搞得挺不錯的,不過太小品化了,跳起來劇場還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場,就是用劇場的名義套上小品舞臺而已?!?/p>

評測

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