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總算花了4天時間才玩通了信長13(沒有通宵,每天最多2小時,最長的一次玩了4小時)。對日本游戲的復雜程度深有感觸!
首先,最關鍵的是武將。我從九州出發(fā),用了2年時間打通四國和中國,但進攻近畿時遇到重重阻礙,甚至有幾次幾乎潰敗。主要原因就是武將的問題。信長到近畿南部主要是文官,北部則是傳說中的四肢發(fā)達頭腦簡單的武將,當然也有文武雙全的人物。日本人在這方面表現(xiàn)得很復雜。我用了50年統(tǒng)一全日本,快結束時粗略統(tǒng)計了一下我的武將人數(shù),有200多人接近300,其中武力值超過80的有100多人,政治能力超過80的有90多人,智略超過80的也有90多人。這還只是單項能力值,三項數(shù)值都超過80的有80多人。真想知道幕府時代的小日本怎么會有這么多天才?在三國時期,怎么沒有多一些這樣的人才呢?像張合、于禁、馬超、趙云、關羽、周瑜,哪個不能三項都在80以上呢?設計真不公平啊……
推薦選擇九州島津氏來確保后方穩(wěn)定,不建議選擇龍造寺氏和大友氏,因為他們沒有優(yōu)秀的武將,尤其是沒有三項全優(yōu)的將領(即三項屬性都在80以上,不算統(tǒng)帥值,那太打擊人了)。如果你想自虐,可以選擇中國、四國或近畿,這些地方不僅名將多,而且戰(zhàn)爭頻繁,高手可以另算。不推薦選擇北海道或關東地區(qū),盡管這些地方有很多名將,但不利于物資輸送。日本至今的糧食產地主要在四國以南,北海道只能算是工業(yè)區(qū)。想象一下,一個由10萬人組成的運輸隊從北海道運送到中部、中國或四國前線要消耗多少糧食(浪費實在可恥)。你的前線基本上不用打仗了,有好將也無濟于事。
接下來是軍事篇,這里體現(xiàn)了日本的極端復雜性。1565年差不多是中國明末清初的時代,那時日本的火器已經如此發(fā)達?大筒就算了,還有火統(tǒng),生產速度還特別快,雖然一次生產不多,但不受征兵季節(jié)的限制,只要有錢,想生產多少就生產多少。日本人真是開明,難怪色情片在日本泛濫。為什么中國就不能開明一點呢?唉,5000年文化真是害死人。不多說了,進入正題。我強烈推薦火統(tǒng)兵作為主要戰(zhàn)斗兵種。理由很簡單,火統(tǒng)兵在攻城時,既能減少耐久,又能削減敵方兵員,這是其他任何兵種都無法比擬的。更重要的是,當火統(tǒng)兵開發(fā)到3級騎馬火統(tǒng)時,它們還能高速作戰(zhàn),并克制大部分兵種。
兵種相克:騎兵克制步兵(走足,指步行戰(zhàn)斗、使用刀劍而不騎馬的人)。弓箭克制騎兵(這一點有爭議)。擼車克制弓箭、騎兵和步兵?;鸾y(tǒng)克制所有兵種。步兵被所有兵種克制(感覺很弱),步兵純粹是肉盾。只要有兵,多少步兵都可以出征,弓箭兵也是一樣,不像其他兵種需要生產相應武器才能出征。至于為什么火統(tǒng)克制所有兵種,我不需要解釋了吧。要是硬要解釋,就是你見過現(xiàn)代武器打不過拿刀的人嗎。
謀略篇。這是最無聊的部分,無非就是看到哪個將領好就招募,把女兒嫁過去拉進自己的陣營,或者用將領或公主來求取聯(lián)盟。當然,也可以用寶物。我堅決反對用女兒作為聯(lián)盟手段(想象一下,當你強大了,把對方滅掉時,你的女兒不就成了寡婦嗎?游戲里如果嫁出去的公主所在勢力被消滅,公主會回家,那我就一個接一個地嫁)。聯(lián)盟有時間限制,一般是3到5年,我沒太注意。剩下的就是在敵人出兵后不久用策略阻止,閑著沒事或無聊時用間諜策略,可能會有哪個不忠的武將投靠過來(不要看武將的忠誠度,那簡直是擺設,全忠誠的武將也能被引誘,就看你舍不舍得花錢養(yǎng)他們了。好的武將有時在10年后身價會從400漲到2600,還會繼續(xù)漲)。同一家族的武將就是好,不用花錢養(yǎng),也不會叛變。
總之,想要輕松通關,首先地勢要好(九州是首選),其次家庭成員多,尤其是自家人都是優(yōu)秀武將最好(沒人想打得好好的,后面突然有人叛變吧。軍團長也不敢隨便設立,自家好武將多,養(yǎng)著不用錢,想設幾個軍團就設幾個多好)。第三是有名將(沒有好將怎么打)。第四是女兒多(政治方面不用多想了)。第五是火統(tǒng)兵種。有了這幾點,再難的關卡我都保證你能過。
推薦選擇的家族:島津家、德川家、上杉家、伊達家、武田家。不選信長家族是因為后代庸才太多,優(yōu)秀的將領又死得太快,前期沒有好將。
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