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感受篇
盡管不考慮游戲性,這款游戲本身制作得非常用心。例如,在任務(wù)模式中,游戲中的小工人們都保持沉默,即便是將軍在戰(zhàn)斗時(shí)說(shuō)出的也是類似“工人物 -- 語(yǔ)”的內(nèi)容。然而,在聯(lián)機(jī)模式或與電腦對(duì)戰(zhàn)模式中,游戲中的角色們則使用英語(yǔ)交流。如果你把視角拉近,還能聽(tīng)到他們?cè)谡務(wù)撘恍┘页,嵤?,有些工人因?yàn)闊o(wú)事可做而抱怨。當(dāng)小工人們有信息要傳達(dá)給你時(shí),會(huì)通過(guò)文字展示出來(lái),這算是一種信息反饋。
與第六代相比,這款游戲有了很大的變化,可能讓一些老玩家感到不適應(yīng),但這并不代表它不好玩。正是因?yàn)橛辛藙?chuàng)新的元素,才激勵(lì)玩家繼續(xù)投入其中,否則如果玩法一成不變,這個(gè)系列怎么可能發(fā)展到第七代呢?
在最高分辨率和全部效果開啟的情況下,游戲畫面的表現(xiàn)非常出色,遠(yuǎn)處的高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相得益彰。此外,游戲在畫面選項(xiàng)設(shè)置中提供了一個(gè)狀態(tài)條,告知玩家當(dāng)前的畫面設(shè)置將消耗多少顯存。我對(duì)硬件顯存不太了解,簡(jiǎn)單看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,大約需要700多MB。
戰(zhàn)役共有12關(guān),前四關(guān)為教學(xué)關(guān)。遺憾的是,教學(xué)部分并沒(méi)有充分向玩家說(shuō)明生產(chǎn)鏈的重要性,也沒(méi)有解釋如何升級(jí)生產(chǎn)類建筑(比如生產(chǎn)工房)。不過(guò),這只是我個(gè)人的看法,大家可能會(huì)有不同的見(jiàn)解。
需要特別提到的是,游戲采用了一種新的勝利模式,我稱之為“贏取勝利點(diǎn)數(shù)模式”。勝利點(diǎn)數(shù)的數(shù)量不一,少則4個(gè),多則7個(gè),玩家可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)、軍事、科技、貿(mào)易、任務(wù)這五大領(lǐng)域來(lái)獲得勝利點(diǎn)數(shù)。具體細(xì)節(jié)請(qǐng)參見(jiàn)后面的解釋。不討論這種游戲模式能否被玩家接受,但我至少可以確認(rèn),這種模式讓游戲充滿了競(jìng)爭(zhēng)性。
我們的女主角長(zhǎng)了一臉雀斑,唉。
還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,游戲有時(shí)無(wú)法登錄是因?yàn)閁BI的服務(wù)器受到了黑客的DDOS攻擊。
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