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游戲玩了五天后,感觸頗深,能夠感受到K社的用心和游戲的進(jìn)步。然而,作為一名長(zhǎng)期的實(shí)況玩家,本作的全新變化確實(shí)讓人難以立即適應(yīng)。
與之前幾部作品相比,PES2011可謂有了本質(zhì)上的提升。最突出的特點(diǎn)是全新的360度傳球系統(tǒng),短傳直塞的力量槽設(shè)計(jì)讓小編想起了FIFA2002,這使得更多富有想象力的進(jìn)攻得以順利實(shí)施。當(dāng)然,這也要求玩家對(duì)足球有更深的理解和更熟練的操作,很多長(zhǎng)期的實(shí)況玩家可能對(duì)這一改變感到不滿。之前作品中輕而易舉的短傳配合在本作中變得尤為困難,一腳傳球的預(yù)判需要更加精準(zhǔn),否則容易將球直接交給對(duì)手,導(dǎo)致進(jìn)攻失敗。
游戲的另一個(gè)突出特點(diǎn)在于身體對(duì)抗的實(shí)現(xiàn)——這是實(shí)況系列中首次引入的全新系統(tǒng)。與以往的游戲相比,單靠速度進(jìn)行邊路突破在本作中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。由此衍生出的一個(gè)概念是,單純依靠速度和技術(shù)的球員現(xiàn)在很難在邊路突破并下底傳中,對(duì)方防守球員的干擾常常使得邊路進(jìn)攻舉步維艱。反之,身體強(qiáng)壯的球員成為了游戲的關(guān)鍵——通過(guò)強(qiáng)有力的突破創(chuàng)造機(jī)會(huì)在本作中成為主流的進(jìn)攻策略。
整體上,游戲難度略有增加,這也與全新的360度傳球系統(tǒng)有關(guān)。小編在五天內(nèi)嘗試了五種不同難度的AI,除了“頂級(jí)高手”難度勝負(fù)持平外,前四種難度的比賽相對(duì)輕松獲勝。然而,不得不提的是,與PES2010相比,進(jìn)攻的流暢性大打折扣。全新傳球系統(tǒng)基本上實(shí)現(xiàn)了“人球分離”,這導(dǎo)致球員對(duì)足球的掌控能力明顯下降,無(wú)論在進(jìn)攻或防守中,球員對(duì)足球的敏感度都不如從前。例如,短距離短傳時(shí)球很難控制在腳下,防守時(shí)后衛(wèi)對(duì)直塞球的線路封堵不夠直接,解圍時(shí)不能以最佳路線和最快速度沖向足球并直接解圍等,都是新系統(tǒng)下出現(xiàn)的現(xiàn)象。當(dāng)然,游戲整體的確更接近真實(shí)足球,可以說(shuō)是一種讓人“又愛(ài)又恨”的全新體驗(yàn)。
相信很多玩家和小編一樣,對(duì)本作的射門感到頭疼——這也是由于“人球分離”設(shè)計(jì)帶來(lái)的全新體驗(yàn)。當(dāng)球位于進(jìn)攻球員腳下的不同位置時(shí),射門的時(shí)機(jī)、力量、方向、腳下節(jié)奏和防守球員的干擾等因素變得極為明顯。在PES2010中禁區(qū)中圈弧附近的遠(yuǎn)射在本作中變得較為困難,禁區(qū)內(nèi)的遠(yuǎn)角射門也經(jīng)常莫名其妙地偏離目標(biāo),PES2011中的進(jìn)球難度大幅增加。
與陣地進(jìn)攻相比,本作中的定位球得分變得更加容易,這在某種程度上保持了游戲的整體平衡。無(wú)論是直接任意球還是角球,進(jìn)球比起前幾作更加簡(jiǎn)單,也更符合真實(shí)足球的情況。
不少人抱怨2011讓他們找不到足球游戲的感覺(jué),但小編認(rèn)為,這一代的實(shí)況足球的確可以稱得上是“迄今為止最完整、最真實(shí)的PES”。無(wú)論是360度傳球系統(tǒng)還是身體對(duì)抗,都充分展示了真實(shí)足球的自由性與不確定性。當(dāng)然,全新的系統(tǒng)也帶來(lái)了一些不合理的現(xiàn)象,比如后衛(wèi)對(duì)威脅球的不敏感,往往導(dǎo)致解圍不及時(shí)而失球,在“頂級(jí)高手”難度中這種防守失誤非常明顯,讓人哭笑不得。此外,進(jìn)攻中的球員控球能力相對(duì)較弱,無(wú)法在需要傳球時(shí)將球牢牢控在腳下,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)配合難以實(shí)施;速度和技術(shù)型球員的優(yōu)勢(shì)不明顯,在真實(shí)足球中依靠速度擺脫防守的能力在本作中沒(méi)有得到很好體現(xiàn),相反,身體素質(zhì)強(qiáng)的球員在進(jìn)攻中表現(xiàn)出色,這使得游戲在進(jìn)攻環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了某種空缺;假動(dòng)作的使用顯得有些多余,與前作中簡(jiǎn)單使用方向鍵和"LB"相比,本作中對(duì)"LT"和"RS"的操作成為主導(dǎo),增加了操作的難度和頻率。
總的來(lái)說(shuō),新的游戲形式讓許多老玩家一時(shí)感到困惑和難以適應(yīng),但從游戲本身來(lái)看,其進(jìn)步是顯而易見(jiàn)的。任何游戲都不可能做到百分之百完美,反復(fù)的練習(xí)與研究是提升實(shí)力的根本保障。小編撰寫這篇小測(cè)評(píng)是希望每一位熱愛(ài)實(shí)況系列的玩家能夠?qū)Ρ咀饔懈庇^的認(rèn)識(shí),從而更早踢出賞心悅目的足球。
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