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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:23:10

揭示技巧與策略,《NBA 2k10》搶斷技巧攻略

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搶斷,顧名思義,一個(gè)是搶一個(gè)是斷,(廢話)

我的MP存檔未修改能力值,每節(jié)時(shí)間調(diào)整為8分鐘!場(chǎng)均搶斷為6.1次。

先說(shuō)“斷”,其實(shí)是最簡(jiǎn)單的,只需抓住對(duì)手傳球給你防守對(duì)象的時(shí)機(jī),就可以輕松成功!

控球后衛(wèi)(PG):

PG其實(shí)有一個(gè)相當(dāng)麻煩的BUG搶斷方法。

方法是在對(duì)方進(jìn)球后不急于回防,而是站在你的對(duì)位PG前面,阻擋罰球區(qū)的傳球路線,球自然就傳給得分后衛(wèi)(SG)。

如果SG有運(yùn)球能力(例如科比,詹姆斯[小前鋒]),他會(huì)帶球到前場(chǎng),你只需與對(duì)位PG保持一小步的距離,最好是在右前方或左前方,總之不要擋住SG傳球給你對(duì)位球員的路線。這樣SG必然會(huì)傳給PG來(lái)組織進(jìn)攻(不排除SG傳球給內(nèi)線空位球員的可能),此時(shí)按方向鍵加搶斷鍵即可解決戰(zhàn)斗。之后,想助攻還是得分隨你選擇!

如果你擋住了傳球路線,而SG沒(méi)有運(yùn)球能力(許多SG即便有運(yùn)球能力也不一定會(huì)運(yùn)到前場(chǎng)),那么就站在PG的右前方或左前方,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)下手。不過(guò)這種情況下?lián)尩角蚝笙胍ケ容^困難,因?yàn)殛?duì)友通常已經(jīng)回防了。

得分后衛(wèi)(SG):

SG的搶斷也不少,因?yàn)榇蠖鄶?shù)PG在運(yùn)球到前場(chǎng)后,通常第一個(gè)傳球?qū)ο缶褪荢G(前提是你沒(méi)有擋住傳球路線)。仍然是右前方或左前方,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)下手即可。

SF:

基本上和之前的情況相似,但有一個(gè)特別的情況,就是對(duì)位的SF會(huì)在背打的狀態(tài)下要球。這時(shí)要注意不要搶到對(duì)手的前面,這樣雖然防守更穩(wěn)固,但會(huì)失去搶斷的機(jī)會(huì),因?yàn)槟銚踝×薖G的傳球路線(這里指的是搶斷,而非單純的防守,希望理解)。因此,不要繞到前面去防守,一旦發(fā)現(xiàn)PG準(zhǔn)備傳球并且路線暢通,立刻繞到前面進(jìn)行搶斷!

PF:

由于我個(gè)人玩得不多,所以不多談。但在我玩PF的時(shí)候,用SF的方式在被背打時(shí)搶斷,成功率相對(duì)較高,因此大體上和之前的策略一致。需要注意的是,當(dāng)對(duì)位的PF或C成功接球并背打你時(shí),直接按搶斷鍵也能成功,但同時(shí)有被對(duì)方轉(zhuǎn)身突破的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò),如果你能識(shí)別出對(duì)方的假動(dòng)作,就簡(jiǎn)單多了。比如,對(duì)方接球后不運(yùn)球,直接強(qiáng)力轉(zhuǎn)身,這時(shí)候你可以直接按搶斷,成功率還是不錯(cuò)的!

C:

基本與前面的情況一致,但我個(gè)人覺(jué)得C和PF的搶斷沒(méi)有太大意義。我更喜歡等對(duì)手出手后再蓋帽,哈哈!

此外,還有一種適用于所有位置的搶斷方法(實(shí)際上對(duì)PG和SG更有效也更實(shí)用)。我們都知道,2K10的追身蓋帽(防守者在后面進(jìn)行的蓋帽)很難實(shí)現(xiàn),更不用說(shuō)PG和SG那可憐的蓋帽能力了。所以當(dāng)對(duì)手快攻上籃或扣籃時(shí),不要跳,千萬(wàn)別跳。在我們緊貼對(duì)手背后時(shí),輕輕按一下?lián)寯噫I,就可能會(huì)有一個(gè)精彩的搶斷(當(dāng)然,也有一定幾率會(huì)犯規(guī)),哈哈。

好了,接下來(lái)我們談?wù)創(chuàng)屒颉?/p>

首先,搶球并不是一直站在對(duì)方面前按搶斷鍵,這需要一些技巧和方法。小編目前總結(jié)了一些小小的經(jīng)驗(yàn),希望與大家分享!

1、成功率最高且犯規(guī)幾率較低的方法,是從對(duì)手的右后方或左后方下手(哪只手運(yùn)球就從哪邊),結(jié)合背打鍵和加速鍵,這樣的成功率非常高!

與選項(xiàng)1相比,這種方式的犯規(guī)幾率較高,但成功率也不低(高風(fēng)險(xiǎn)通常伴隨高收益)。當(dāng)對(duì)手持球時(shí),會(huì)做出護(hù)球動(dòng)作,即在你面前順時(shí)針畫(huà)圈,將球從高處到低處移動(dòng)。在球位于最低點(diǎn)或最高點(diǎn)時(shí)出手,成功和犯規(guī)的可能性都比較高。

包夾戰(zhàn)術(shù)相信大家都很熟悉,很多人都能輕松掌握。然而,通過(guò)多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)如果在包夾的瞬間進(jìn)行搶斷,成功率并不高,約為1秒后再搶斷,成功率能達(dá)到90%左右。

搶斷對(duì)手裝B動(dòng)作。

當(dāng)對(duì)手做假動(dòng)作時(shí)按下?lián)寯噫I,通常成功率較高。如果失敗,要么犯規(guī),要么什么都沒(méi)發(fā)生。特別值得注意的是,當(dāng)對(duì)手進(jìn)行類似于炫技的動(dòng)作,比如突然加速運(yùn)球時(shí),這時(shí)候容易成功。此外,在對(duì)手轉(zhuǎn)身或與自己身體接觸后退時(shí),也很容易成功搶斷。

人品爆發(fā)型搶斷,具體來(lái)說(shuō),就是對(duì)手在突破籃下時(shí)可能接不到球,球掉到地上,這時(shí)第一個(gè)撿到球的人也算是搶斷成功?;蛘哧?duì)友打掉的球正好滾到你面前,也算搶斷加一。

最后需要注意的是,當(dāng)對(duì)手做某個(gè)動(dòng)作或姿勢(shì)時(shí),只按一次或最多兩次搶斷鍵,多按就很可能犯規(guī)。詳細(xì)來(lái)說(shuō),比如對(duì)手用右手運(yùn)球時(shí),你按搶斷鍵一次或兩次,在他換手或改變姿勢(shì)之前不要再按,否則會(huì)后悔。

關(guān)于搶斷能力值,我個(gè)人認(rèn)為大約在65以上時(shí)成功率就很不錯(cuò)。另外很多人在發(fā)布自己的搶斷數(shù)據(jù)時(shí)常常忘記公布場(chǎng)均犯規(guī)數(shù)。搶球必然會(huì)有犯規(guī),關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)。熟能生巧,熟練之后犯規(guī)會(huì)減少,而搶斷次數(shù)會(huì)上升。

最后,搶斷畢竟是一個(gè)PR值較高的數(shù)據(jù)和技術(shù),因此我建議多使用“斷”而少用“搶”,因?yàn)閾尣缓貌粌H可能搶不到,還容易被對(duì)手晃開(kāi),導(dǎo)致防守失誤。

本文意在拋磚引玉,希望更多有見(jiàn)解的高手不吝賜教。如果有更好的建議,歡迎大家留言指導(dǎo)。雖然文章不夠完美,但是真心寫(xiě)成,希望各位讀者能花些時(shí)間回復(fù)一下,小編先感謝各位了!

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美女溺水暈倒

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游戲特色

“你想要正經(jīng)寶具的話,價(jià)格可不便宜哦。”店主瞥了羅峻一眼:“小哥有多少家底???”“你們這里收什么貨幣?”羅峻問(wèn)道。

“我什么都收?!钡曛髂贸鲆粋€(gè)指甲銼,一邊磨著指甲一邊說(shuō):“但是具體價(jià)格,取決于物品本身的價(jià)值,材料越稀有的越珍貴,有特殊效果或者超凡特性的比普通的物品珍貴,像鈔票那種,我也收,不過(guò)只能給出廢紙的價(jià)格。當(dāng)然,最值錢(qián)的還是寶具,你想換寶具的話,最好還是用同等級(jí)的寶具來(lái)?yè)Q?!?/p>

“到頭來(lái)還是寶具換寶具嗎?”羅峻打開(kāi)百寶匣,依次拿出了奔雷重狙,暴力霰彈槍,鋒銳長(zhǎng)矛,愛(ài)蓮娜的蕾絲內(nèi)衣。

這幾樣,都是他從地獄溪家族成員身上搞來(lái)的傳奇寶具,因?yàn)楝F(xiàn)在地獄溪家族正在滿世界找他的蹤跡,所以這些東西不太方便拿出來(lái)用,一直都躺在百寶匣中,在黑市都不太敢出手。

但是在這個(gè)萬(wàn)界雜貨鋪顯然就沒(méi)有這種顧慮了,除了這幾樣,還有好幾件史詩(shī)寶具,一股腦的擺在柜臺(tái)上,看得那老板娘的眼睛都亮了。

“呦,看不出來(lái),小伙子年紀(jì)不大,好東西不少啊。”老板娘收起了之前高傲的神色:“你具體想要什么寶具,我看看現(xiàn)在有沒(méi)有貨?”

“我想要的寶具嗎?!绷_峻摸了摸下巴:“只要是傳奇或者史詩(shī)的,特效越強(qiáng)大,越特殊越好!”羅峻現(xiàn)在手握一個(gè)融合進(jìn)化組件,一個(gè)神話組合模塊,還有一個(gè)神靈之息,兩次點(diǎn)化魔杖的機(jī)會(huì),這些配合起來(lái),能為他制作出兩件神話級(jí)別的寶具。他可不想浪費(fèi)這寶貴的機(jī)會(huì),所以想盡可能多的搞一些傳奇寶具,制造出最強(qiáng)大的寶具來(lái)!

“傳奇和史詩(shī)嗎?”老板娘掐了手中的煙,“你等我一下?!鞭D(zhuǎn)身進(jìn)了里屋,過(guò)了幾分鐘,拿出了幾張手寫(xiě)的單子遞給了羅峻。

“這前面兩張,是我目前手里有的貨,可以現(xiàn)在就交易給你。至于后面的,我目前沒(méi)有,但是有把握能搞到手,最多三個(gè)月,就可以給你弄來(lái)。怎么樣?”

“這些就是全部了?”羅峻看著幾張單子,正反面密密麻麻的寫(xiě)滿了寶具的名稱和介紹,一共有幾十件?!斑@些只是我可以保證給你搞來(lái)的?!崩习迥锏溃骸爸劣谄渌忸櫟目腿四芙灰捉o我什么,或者碰巧能遇到什么好貨,那都是不可預(yù)測(cè)的。也不排除,明天我手里就搞到了一件這上面沒(méi)有的傳奇?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

距離這一輪回時(shí)代結(jié)束還有數(shù)十萬(wàn)億紀(jì)元,只有將整個(gè)原始宇宙的疆域納入掌控之中,人族才有足夠多的資源來(lái)培養(yǎng)更多的天才、強(qiáng)者,讓族群愈發(fā)的繁榮、昌盛。

“太早了?!苯窊u頭道:“妖族雖然遭受重創(chuàng),但并未滅族。我覺(jué)得,還是先徹底滅掉妖族,再考慮對(duì)付其他勢(shì)力。”

頓了頓,江宸補(bǔ)充道:“甚至可以在對(duì)付妖族的過(guò)程中,將其他勢(shì)力也拉進(jìn)來(lái),借此削弱他們的實(shí)力。就算不成,等到妖族覆滅,我們背刺起來(lái),也更好下手。”

說(shuō)起‘背刺盟友’這件事的時(shí)候,江宸沒(méi)有絲毫的心虛或者不好意思,反而一臉的坦蕩。江宸是人族,在乎的自然也只有人族的利益。

游戲玩法

如果墓地暫時(shí)沒(méi)找好,殯儀館還提供骨灰寄存。這屬于是一系列服務(wù)。從悼念活動(dòng)開(kāi)始,遺體就一直在家屬的視線范圍,直到遺體進(jìn)入火化間。

在這個(gè)過(guò)程中,想將遺體轉(zhuǎn)移走,根本就不可能。而且火化完,家屬還要檢查骨灰。有些較真的人,還會(huì)拿骨灰去進(jìn)行化驗(yàn)。

就連于大章都不免有些好奇,他們是如何監(jiān)守自盜的。“不是你們想的那樣。”那個(gè)女人搖搖頭,隨即回答道:“只有那些無(wú)名尸及家屬不要骨灰的尸體才會(huì)被運(yùn)走。”

評(píng)測(cè)

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