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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:21:10

戰(zhàn)術(shù)與策略揭秘,《星際爭霸2:自由之翼》人類教學(xué)手冊(上)

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在《星際爭霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時仍然不具優(yōu)勢,加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!

單一兵種策略

死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)

死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時對輕甲單位有額外傷害,因此用來攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對敵方礦區(qū)造成致命打擊。

◎初級兵種移動速度表

快攻須知

暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動速度就能判斷快攻的效果。死神對蟲族的快攻最為無力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢,尤其在蟲苔上行動的異化蟲更是難以對付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在后蟲未到位前才可能略微攪亂對方節(jié)奏。

如果遇到同樣是人類的對手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時,尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車阻擋死神的進(jìn)攻??傮w來說,死神對陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢,但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對神族的快攻較易成功,早期若對方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。

死神快攻策略

由于死神對輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個死神需要攻擊3次才能消滅一個工兵,因此以3個死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個死神同時攻擊,就能瞬間擊殺一個工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會有一定損失,科技發(fā)展也會稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。

如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個工兵之后開始采集瓦斯,9個工兵后建造兵營,接著在10個工兵后建造第一個補(bǔ)給站。一旦兵營建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開始生產(chǎn)死神,此時不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個工兵以賺取優(yōu)勢,2只死神則需要消滅6個,以此類推。另外,有些玩家會在7個工兵時就開始采集瓦斯,這種策略雖然對資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡單來說,死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會被迅速反擊而失敗。

強(qiáng)力的掠奪者

掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢,并且對重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說是人類初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。

掠奪者的優(yōu)點(diǎn)

掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過3個兵營大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對掠奪者的海量攻擊時會被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對沒有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對戰(zhàn)地圖入口通道都相對狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。

反制掠奪者

至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對于人類內(nèi)戰(zhàn)來說相對簡單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對掠奪者。因此,人類之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會采用這種戰(zhàn)術(shù)。對于蟲族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬不要低估神族的哨衛(wèi)。

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游戲特色

人都是會進(jìn)步的。不進(jìn)步的,早就被淘汰了。維克托后來一起起事的可不是不少,號稱“二百勇士”,但為什么只有少數(shù)人能夠擔(dān)任高層?

忠誠?那誰都有。還有就是會學(xué)習(xí),不斷的提高自己,明白自己的短板,能夠知人善用。卡薩雷提拔了不少的青年才俊,有一些已經(jīng)在下面擔(dān)任要職。

就像是在歷史上所有的開國皇帝旁邊的近臣都是其老鄉(xiāng)一樣,最主要的原因就是有個能夠讓他們進(jìn)步的平臺。在不斷的淘沙中,能夠跟著皇帝封侯拜相的,無一不是人杰。

“老大,我懂了,我們要有一個宏偉的目標(biāo),即使這個目標(biāo)…永遠(yuǎn)不太可能實(shí)現(xiàn)。”卡薩雷眼睛發(fā)亮。維克托這次沒回答,而是專注爬山,等十幾分鐘后,爬上了山頂后。

那太陽才剛起床,慢慢地爬起來,火紅的光芒將整個黑暗刺破,墨西哥城在蘇醒?!罢鸷嘲伞!本S克托問??ㄋ_雷癡癡的看著天邊,他也想不到拂曉的墨西哥城原來這樣,聽到老大的問話,下意識的就是點(diǎn)頭。

“我們就如同六點(diǎn)鐘的太陽,充滿新生的朝氣和蓬勃,而那理想,就在天空的最當(dāng)中,當(dāng)我們努力向上的時候,那理想,遲早會唾手可得!”

維克托抒發(fā)著內(nèi)心的想法,而卡薩雷聞言扭過頭看著他。兩個人的目光對視一眼?!拔磥碛刑嗖豢隙ㄒ蛩?,誰都不能說一定,四十年前,你能想到今日之蘇聯(lián)狀況嗎?”

四十年前…世界彌漫在恐怖巨熊的陰影之下。“天下風(fēng)云,英雄眾眾,問鼎豪杰,如果百年之后,評價歷史最偉大的人,為什么不能是我?”

卡薩拉第一次直面一個男人的野心。如果沒有野心,那跟咸魚有什么區(qū)別?就像是,如果我說我想要當(dāng)世界老大,你們只會說我不自量力,而不會說我這個想法不好。

發(fā)動第三次大戰(zhàn),說實(shí)話,維克托沒這個能力,歐美老牌列強(qiáng)雖然一直被嘲諷,但軍事實(shí)力不容小覷。亞洲怪物房赫赫威名!中東的悍匪、非洲的蠻人,都是虎視眈眈。

游戲亮點(diǎn)

“哈哈.!”他這個自戀的笑話讓在場所有人再度大笑,拉姆塞看不下去了,皺眉道:“我怎么記得是另一個版本,一下午32人找馬埃爾,4人找你?”

范佩西的臉立馬綠了,連帶著身旁好的吉伯特表情也不太好看,似是想起了在櫻桃街的一些‘慘痛’回憶。一行人走走停停,很快就來到了一處高點(diǎn),他們或坐或躺在草坪上。

“馬埃爾?!狈杜逦魍蝗挥辛朔N豪邁的情緒,回頭問馬埃爾,“去年的時候,你還記得去年這個時候你說的話嗎?”

“記得吧?!瘪R埃爾剛好被勾起了回憶,笑著道:“這是個足球城市,其他的不算什么,要當(dāng)上倫敦球王才值得吹捧?!?/p>

游戲玩法

周冷和他們都在張星烈的朋友群里,不過大家都很忙,很少在里面說話?!肮纷炖锿虏怀鱿笱?,”饒明賢笑罵一聲,望向周冷道,“我就知道你也在,咱倆坐一起,旁邊讓給張星烈?!?/p>

饒明賢剛坐下,門外傳來聲音。“不好意思,有點(diǎn)晚了!”張星烈推門而入,面帶微笑。眾人全部起身,望向張星烈。

黑發(fā)炸起,宛若獅鬃。眼角斜上,鷹目銳利?!昂眉一?,又壯了一圈,真獅王!”“皮膚也黑了。”“身上的傷不少,參加實(shí)戰(zhàn)集訓(xùn)了?”

評測

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