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1. 盡可能快地增加工兵數(shù)量,直到8個(gè)晶礦有24個(gè)工兵在采集。
這一點(diǎn)大家都明白,但真正做到卻很難。我每次游戲開(kāi)始時(shí)都想保持持續(xù)增加工兵的決心。然而,游戲進(jìn)行到一半時(shí),與敵人發(fā)生小規(guī)模的礦區(qū)沖突,就會(huì)忘記補(bǔ)充工兵,導(dǎo)致我的總收入比敵人少一些。
(迷之聲:或許只有你會(huì)犯這種簡(jiǎn)單錯(cuò)誤吧哈哈)
(高手總是覺(jué)得工兵越多越好)
2. 設(shè)定每個(gè)工兵的集合點(diǎn)以有效避免不必要的移動(dòng)。
如果將工兵的集合點(diǎn)(那條橘線)反復(fù)設(shè)置在同一個(gè)晶礦上,新出生的工兵會(huì)先去那里,然后看到已經(jīng)有工兵在忙碌后,會(huì)抱怨:「這里已經(jīng)有人工作了,上級(jí)指揮官在搞什么呀?」
然后他們會(huì)轉(zhuǎn)身,前往另一塊空的晶礦進(jìn)行采集……注意,在這短暫的路徑調(diào)整中,你的工兵可能會(huì)比別人少采集0.5單位的資源(而且每個(gè)工兵都會(huì)少采這關(guān)鍵的0.5單位資源…)。因此,你必須親自為每個(gè)工兵分配工作區(qū)域(不斷調(diào)整集合點(diǎn)),以避免無(wú)謂的行走。
(集合線總是在不同的晶礦上)
(看到了嗎,橘線的集合點(diǎn)已經(jīng)改變了)
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