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聲明
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當(dāng)提到足球經(jīng)理這個(gè)游戲時(shí),很多人可能會(huì)想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長廊,隨著時(shí)間的腳步慢慢回顧這一切。
起源
緣起 —— 1992
1992年,當(dāng)電腦游戲仍在起步階段時(shí),Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因?yàn)橐粫r(shí)靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡稱CM)。這款游戲?yàn)樽闱蚪?jīng)理類模擬游戲奠定了基礎(chǔ),其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結(jié)構(gòu)(經(jīng)典的分列式)??梢哉f,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風(fēng)格都源于此。
Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer
不得不承認(rèn),Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實(shí)開創(chuàng)了游戲世界的一個(gè)新領(lǐng)域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時(shí)拉開了此后20年的歷史帷幕。
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青銅時(shí)代(1992-1997年)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列
Championship Manager(下文簡稱CM)
CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設(shè)計(jì)的。因此,當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個(gè)分辨率僅為300*200的古老游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構(gòu)。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊(duì)管理、國家隊(duì)比賽,到比賽的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨(dú)特的文字解說模式為未來十年內(nèi)的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當(dāng)時(shí)確實(shí)是一項(xiàng)創(chuàng)新。
Championship Manager 93
隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對(duì)天才組合,并在1993年進(jìn)行了商業(yè)化運(yùn)作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進(jìn)步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊(duì)數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。
之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級(jí)版,CM 94。實(shí)際上,CM94只是對(duì)游戲中的球員和球隊(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)時(shí)更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會(huì)推出一個(gè)名為CM9X的獨(dú)立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。
Championship Manager 2
在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對(duì)CM進(jìn)行了再次改進(jìn),使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達(dá)到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊(duì)、球員、戰(zhàn)術(shù)等界面進(jìn)行了詳細(xì)分類。
在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術(shù)極為重要。僅僅依靠優(yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能贏得比賽和冠軍。同時(shí),基本戰(zhàn)術(shù)相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)圖標(biāo)來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)。球員不再是空白,他們可能會(huì)受傷,或者因?yàn)榈貌坏缴蠄?chǎng)機(jī)會(huì)而感到不滿。
其次,首次對(duì)球員的各項(xiàng)屬性進(jìn)行了詳細(xì)的劃分,例如身高、體重、技術(shù)參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊(duì)選擇合適的球員。
此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫”作為CM游戲的核心部分。整個(gè)游戲擴(kuò)展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實(shí)時(shí)更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。
隨著Sports Interactive的成立以及與當(dāng)時(shí)游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。
之后推出的CM97/98被認(rèn)為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點(diǎn)是極大地?cái)U(kuò)展了游戲數(shù)據(jù)庫,玩家可以同時(shí)管理最多十多個(gè)聯(lián)賽,包括當(dāng)時(shí)歐洲的五大聯(lián)賽??梢哉f,CM系列在CM97/98中真正達(dá)到了足球經(jīng)理的真實(shí)境界,而CM97/98也可能是國內(nèi)球迷最早接觸的游戲系列。
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