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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:04:09

游戲體驗分享,暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得

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玩了十幾個小時后終于通關(guān)了。總體而言,《Darksiders》是一款充滿誠意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時的樂趣。希望未來能推出續(xù)集!接下來是我對這款游戲的一些看法以及與其他動作游戲大作的比較。

通關(guān)心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實用的只有幾個。這讓操作變得非常簡單!

1:最重要的技能是瞬間移動,這個快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認同這一點!與《鬼泣》相比,移動距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時,建議大家將手指靠近默認的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時反應(yīng)更快,不至于因為敲擊鍵盤而受到傷害。

2:沖殺技能(快速沖擊敵人),應(yīng)該是最先升級滿的技能!當(dāng)被敵人包圍或有大怪加小怪時,可以先沖殺小怪再對付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來遠距離沖擊BOSS,增加對其的傷害。

3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級滿。對于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時,可以用這個技能將敵人擊落,加速消滅他們。

4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬敵),傷害不錯,特別對空中敵人有效。建議在對付蚊子和飛行天使時使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨使用,因為該技能有停頓,容易被BOSS攻擊。不過在有把握時可以結(jié)合其他技能一起對付BOSS。

5:升級武器時只需升級劍!其他武器技能都可以忽略,因為藍魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果藍魂有剩余,可以隨意嘗試。

(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗

Darksiders里的小怪物相對比較容易對付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢??梢猿浞掷肈ash技能來徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過特定的模式擊敗,這一點相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時間。不過其他BOSS相對簡單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過注意聽聲音來應(yīng)對,當(dāng)聽到叫聲時立即加速,就能輕松躲避。

(3)解謎經(jīng)驗

這個游戲的解謎部分較為復(fù)雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實并不難,大家在解謎時只需做到一點:環(huán)顧整個場景。仔細觀察這個場景的每個角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個方向看。

接下來是我對這個游戲的評價及其與其他ACT游戲的比較;

畫面:

由于是從主機移植過來的,畫面選項僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點很棒?。饩€明亮,看起來還是比較舒適的。場景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進行冒險,但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風(fēng)格場景那么吸引人,一些宏大場景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠景表現(xiàn)較差,這是這個游戲的一個缺憾。

游戲性:

整體而言,這款游戲還是不錯的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達傳說”的地圖開放性設(shè)定,可能會導(dǎo)致一些玩家迷路,甚至回到原來的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場景,玩家能反復(fù)刷之前的怪物,從而獲得藍魂來兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!

戰(zhàn)斗場面相當(dāng)血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯的!不過在BOSS戰(zhàn)中,打法過于單一,只能用固定的策略來擊敗,這一點不如鬼泣的設(shè)定好。

小編建議大家選擇困難難度進行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因為游戲中寶箱的數(shù)量和位置設(shè)計得非常巧妙,總是在你需要補充生命值的時候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購買任何增加生命值的物品,這樣玩起來更有趣味性。

游戲的造型設(shè)計:

人物設(shè)計展現(xiàn)了典型的美式風(fēng)格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個人比較偏愛這種風(fēng)格。相較于日式《鬼泣》中纖細的人物,這種風(fēng)格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。

總結(jié):

對于有人認為這款游戲抄襲的說法,小編認為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠意的游戲!首先,它有《塞爾達傳說》那樣自由開放的地圖設(shè)計;有《鬼泣》般華麗的招式和強烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風(fēng)格。然而,在PC平臺上動作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。

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趙雪瑩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

其實開個馬甲發(fā)兩首DJ舞曲也不是不可以,但甘老師肯定不會配合自己就是了。而且要是真開個新馬甲寫DJ舞曲寫火了,也不太好處理。

哪天馬甲曝光,林天都不敢想會有多大的沖擊力。什么著名古典音樂家其實另一個身份是百大DJ之類的,有點嚇人了。

爆炸程度不亞于迪迦奧特曼女主演吉本多香美下海。思來想去。林天的腦海中,最后敲定了一首曲子。他將曲子寫了出來——

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿枴皥A舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因為,林天想要營造一個輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進行編曲。

因為《春之聲圓舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

游戲亮點

‘精明’的斯科特,還是明白一頓飽跟頓頓飽的區(qū)別的。他才不會蠢到留在波茨坦尼小鎮(zhèn),跟這么多“同行”爭奪仙宮四勇士的血肉。

要知道,血肉只有第一口是最新鮮和最美味的。就比如,斯科特咬索爾的第一口血肉,沒有任何喪尸病毒,非常的‘干凈’。

那味道,真是令他回味無窮。而第二口血肉的口感就會差很多,因為感染了部分喪尸病毒。到了第三口,當(dāng)索爾徹底感染喪尸病毒,口感就變得味如嚼蠟。

因此,‘精明’的斯科特只要悄悄跟著卡羅爾回到幸存復(fù)仇者的大本營,肯定能飽餐一頓。而卡羅爾根本不知道自己帶了一個大麻煩。

游戲玩法

劉強頓時啞了,自己壓箱底的極品符咒,沒想到也瞬間就被抵消了。正惱火間,旁邊卻又傳來手下的求救聲?!袄洗螅乙敳蛔×?,快來救我啊?!?/p>

要說劉強這四個手下還是很強的,四打六愣是撐到現(xiàn)在。那玄鐵衛(wèi)正猶如一個鐵皮罐頭一般被安然變成的巨熊狂揍,力量上巨熊完勝,但防御上玄鐵衛(wèi)卻是各種翹楚,靠著一身超高的護甲和韌性,愣是在巨熊狂暴的攻擊下凜然不動。

氣宗硬剛豪滅,被豪滅的拳腳打的連連后退,好在一身金剛不壞體神功防御力驚人,愣是扛了下來,只是防御有余進攻不足。

評測

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