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在《爐石傳說(shuō)》的每個(gè)版本中,牧師這個(gè)職業(yè)總有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的套路,那就是龍牧。筆者尤其看好其中的一套控制龍牧。這個(gè)套路操作簡(jiǎn)單,相較于其他卡組,對(duì)出牌順序的依賴(lài)較小,并且能夠有效應(yīng)對(duì)各種卡組,表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì)。
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控制龍牧:
套牌代碼:
AAECAa0GDAgJkALFBPYH4gjTCtUK1gqgzgKQ0wL86gIJoQTlBI0I8gz7DNHBAsnHAvDPAsvmAgA=
單卡描述:
靈魂鞭笞:
這是一張低費(fèi)的AOE卡牌,雖然在對(duì)抗快攻時(shí)不一定能徹底清理對(duì)方場(chǎng)面,但仍然是必不可少的。因?yàn)槠浠匮Ч麑?duì)牧師來(lái)說(shuō)極為重要,即便抽牌不順的時(shí)候,也能幫助牧師擊敗快攻。通常情況下,我們依賴(lài)破曉之龍來(lái)支撐局勢(shì),但若未能及時(shí)抽到呢?血量就很難維持,即使在后期扭轉(zhuǎn)了局勢(shì),也可能被快攻一波帶走。靈魂鞭笞配合維綸不僅能造成奉獻(xiàn)的傷害,還能吸10+的血量,讓快攻無(wú)計(jì)可施。
破曉之龍:
這是清場(chǎng)和補(bǔ)刀的關(guān)鍵卡牌,無(wú)論是對(duì)抗快攻還是控制卡組都十分有用。尤其在面對(duì)快攻時(shí),其3點(diǎn)AOE傷害能有效清場(chǎng),不僅賺取了卡差,還能立刻掌控局勢(shì)。快攻方失去隨從,節(jié)奏便會(huì)瞬間崩潰。想再鋪場(chǎng)?不可能的,主動(dòng)權(quán)在我們手中,費(fèi)用相同但隨從質(zhì)量更高,該如何翻盤(pán)呢?
風(fēng)險(xiǎn)投資的雇傭兵:
這張卡牌需要5費(fèi),具備7/6的屬性值,相當(dāng)于6費(fèi)的身材,非常兇猛。唯一的缺點(diǎn)是可能會(huì)影響己方隨從的費(fèi)用。然而,在我們的卡組中,它的作用在于占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和快速壓制對(duì)手。因?yàn)樵?費(fèi)之后,我們的隨從數(shù)量很少,因此受到費(fèi)用限制的情況不多,負(fù)面效果的影響被大大減小。如果對(duì)手不處理這張卡,那7點(diǎn)攻擊力會(huì)給他們帶來(lái)極大的麻煩,配合震爆,游戲節(jié)奏會(huì)變得非常迅速。
游蕩的惡鬼:
這張卡牌主要是用來(lái)對(duì)付德魯伊的。一旦使用惡鬼摧毀了德魯伊的平衡,那蜘蛛就無(wú)法在一回合內(nèi)觸發(fā)亡語(yǔ)。接下來(lái),我們的精神控制就可以開(kāi)始行動(dòng),直接摧毀德魯伊的核心。即使我們手中的蜘蛛亡語(yǔ)效果不強(qiáng),但削弱了德魯伊的后期能力,我們基本上就贏了。蜘蛛亡語(yǔ)帶來(lái)的收益已經(jīng)不再重要。此外,這張卡在對(duì)抗其他控制卡組時(shí),也能摧毀一些卡牌,從而獲得一定的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。
紅龍:
有時(shí)可以用來(lái)噴自己以恢復(fù)生命值,但通常用于進(jìn)攻。如果對(duì)手在一回合內(nèi)無(wú)法恢復(fù)生命值,我們就能借助2-4個(gè)震爆直接擊敗對(duì)手,結(jié)束游戲,類(lèi)似于當(dāng)年的壕戰(zhàn)策略。這張卡在這套牌中也是一張龍牌,可以觸發(fā)破曉龍的效果,與卡組的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)。
精神控制:
確實(shí),這張卡牌曾被認(rèn)為拖沓且不重要,但想想當(dāng)前環(huán)境中的生物,比如德魯伊的蜘蛛、術(shù)士的3/9領(lǐng)主、魔塊卡組的魔塊、招募獵的暴龍等等。隨著游戲速度的放緩,各種強(qiáng)力的后期生物層出不窮,精神控制已經(jīng)無(wú)法再置身事外。
對(duì)戰(zhàn)分析:
對(duì)抗快攻相對(duì)簡(jiǎn)單,無(wú)論對(duì)手使用什么,我們開(kāi)局時(shí)只需尋找群體傷害技能就行。破曉之龍、炎術(shù)士、靈魂鞭笞是最理想的選擇。我們的這套卡組并不適合用隨從去和快攻對(duì)換,我們必須依靠群體傷害技能。一旦某一波群體傷害技能成功清空了對(duì)手的場(chǎng)面,我們基本上就贏了。因?yàn)榻酉聛?lái)我們和對(duì)手都會(huì)放出隨從,但我們憑借隨從的高質(zhì)量,快攻一時(shí)之間無(wú)法擊敗我們。一旦拖到始生幼龍的出現(xiàn),快攻肯定會(huì)輸,無(wú)一例外。群體傷害加上防御墻,是快攻最不愿看到的。即使沒(méi)有幼龍,維綸加上靈魂鞭笞也足以讓對(duì)手退縮。關(guān)鍵在于清場(chǎng),然后用健康的血量逼迫對(duì)手退場(chǎng)。
打控制卡組時(shí),小編建議起手尋找苦痛、炎術(shù)士、暮光龍、風(fēng)投和游蕩惡鬼。一方面是為了找到隨從來(lái)占據(jù)場(chǎng)面,另一方面則是為了過(guò)牌。占據(jù)場(chǎng)面的隨從主要依靠風(fēng)投和暮光龍,而游蕩惡鬼則負(fù)責(zé)進(jìn)行破壞。中期時(shí)保持場(chǎng)面不落后,8費(fèi)時(shí)直接使用DK,進(jìn)入輸出階段。如果有紅龍,可以直接噴,讓對(duì)手難以同時(shí)兼顧血量和場(chǎng)面。當(dāng)然,最好手中有震爆,這樣能夠提高斬殺的幾率。即便沒(méi)有震爆,也無(wú)需擔(dān)心,主要以占據(jù)場(chǎng)面為主,靠DK的英雄技能慢慢壓制也是可行的。關(guān)鍵在于中期通過(guò)隨從占據(jù)場(chǎng)面,并及時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)镈K進(jìn)行輸出,越快越好,不要和對(duì)手拖延太久,因?yàn)槲覀儽举|(zhì)上是一個(gè)偽后期卡組,沒(méi)有超級(jí)強(qiáng)大的隨從能夠真正主宰后期。
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