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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來(lái)響應(yīng)一下。
在ME1中,哨兵是一個(gè)幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。
在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說(shuō)呢?讓我們先看看哨兵的技能:
Warp
這是一個(gè)非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對(duì)裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個(gè)人覺(jué)得,即使將其升級(jí)到最高的Heavy Warp也仍顯不足。
Overload
另一個(gè)關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過(guò)熱以致暫時(shí)無(wú)法使用。對(duì)機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會(huì)使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過(guò)熱效果需要升到3級(jí)才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。
Defender
這是哨兵的職業(yè)技能,對(duì)話(huà)加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個(gè)分支都很不錯(cuò),Guardian重視減少技能冷卻時(shí)間,Raider重視提升技能的破壞力。我個(gè)人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€(gè)技能,剩下的兩個(gè)雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:
Throw
這是一個(gè)非常有趣的技能,在某些特定場(chǎng)合可以將敵人扔出地圖。不過(guò),要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無(wú)法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級(jí)。
Cryo Blast
這個(gè)技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時(shí)Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時(shí)間很短,自己可以連續(xù)對(duì)近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個(gè)再換下一個(gè)目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會(huì)爆炸,但如果被冰住就不會(huì)爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會(huì)完全凍結(jié),技能等級(jí)提升后似乎可以縮短凍結(jié)時(shí)間,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)1級(jí)就足夠了。
Tech Armor
這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測(cè)試),這是必須升滿(mǎn)的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會(huì)以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時(shí)有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門(mén)ech Armor的冷卻時(shí)間高達(dá)12秒。
最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過(guò)對(duì)付裝甲是一個(gè)主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時(shí)間。在這個(gè)冷卻間隙,可以舉起重型手槍?zhuān)b載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P
戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!
接下來(lái),看到生化屏障和裝甲時(shí)就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對(duì)紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時(shí)間幾乎是主角的兩倍,不過(guò)總比沒(méi)有好。此外,他的Shredder Ammo對(duì)紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級(jí))的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。
以上是我對(duì)哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開(kāi)始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯(cuò)誤歡迎指正和討論~!
好,休息結(jié)束,開(kāi)始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~
===1.31更新===
發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱(chēng)},在那里的回復(fù)中有許多不錯(cuò)的討論,于是我也在這里更新一下。
RIBER321:
如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來(lái)阻擋敵人,十分有趣。
在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺(jué)它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開(kāi)槍?zhuān)皇堑教幨褂眉寄?。至于彈藥,我更愿意讓?duì)友來(lái)提供。
---M忠誠(chéng)之后我還沒(méi)帶她執(zhí)行過(guò)任務(wù)……這次一定要試試Slam :P
turtlemark:
Sentinel的四個(gè)攻擊技能似乎設(shè)計(jì)為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來(lái)凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯(cuò),樓主有沒(méi)有試過(guò)Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對(duì)所有防護(hù)類(lèi)型和生命都有作用。
---我的想法是主要對(duì)付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會(huì)的話(huà)確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說(shuō)明并不清楚,比如Power Armor對(duì)技能傷害的提升沒(méi)有說(shuō)明,Warp Ammo對(duì)具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒(méi)有說(shuō)明 >.<
tienhaoshu:
可以說(shuō),難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢(shì)。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級(jí)加成是按百分比計(jì)算的,因此對(duì)敵人的防護(hù)幾乎沒(méi)有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒(méi)有選擇哨兵這個(gè)職業(yè)的原因是,它不能專(zhuān)注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴(lài)隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時(shí)間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴(lài)隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時(shí)刻,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...
---我在Collector船上選擇了突擊步槍?zhuān)F(xiàn)在才意識(shí)到這是個(gè)錯(cuò)誤T^T
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