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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:40:18

黑魂玩家的必備基礎(chǔ),《黑暗之魂》弓箭之道

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我并不是什么高手,只是在黑魂游戲中使用弓箭的頻率比較高,因此想和那些鐘愛“猥瑣”打法的獵人們分享一些心得。如果講得不夠清楚或者有遺漏的地方,請大家?guī)兔χ赋觯瑫r也歡迎各位玩家分享自己的經(jīng)驗(yàn)。好了,廢話不多說,進(jìn)入正題:

關(guān)于這款游戲的弓箭系統(tǒng),推薦使用手柄操作(貌似整個游戲都適合用手柄操作,移植版的鍵鼠體驗(yàn)確實(shí)讓人無語~?。?。我用的是360手柄,接下來分享的一些內(nèi)容基本基于我的操作習(xí)慣,如果有不便之處,請多多包涵。

簡單區(qū)分一下,黑魂中的遠(yuǎn)程武器分為弓、大弓和弩,我們來說說它們各自的優(yōu)缺點(diǎn)。弩的出手速度最快,其次是普通弓,最后是大弓。而攻擊后的硬直時間,弩因?yàn)樾枰蠌椬罹茫o接著是大弓,最短的是弓。由此可以看出,弩的硬直主要體現(xiàn)在攻擊后上彈的過程(也就是玩CS時廣州玩家所謂的“丘褲”,好吧,這純屬題外話,哈哈),而弓的硬直則出現(xiàn)在準(zhǔn)備時的拉弓動作。而且在拉弓時移動會導(dǎo)致射擊失敗,需要重新拉弓。相比之下,弩則是即拉即射。打個稍顯不正經(jīng)的比喻,弩就像“老男人”,射得快但恢復(fù)時間長;而弓則像“好男人”,遲遲才出手,但恢復(fù)得很快。節(jié)操呢~!

第二點(diǎn)區(qū)別是,弩可以單手操作,而弓需要雙手才能發(fā)動攻擊。這意味著什么呢?用弓箭時,你無法同時裝備盾牌,準(zhǔn)備時間也更長,破綻相對更大。而弩則可以一手持盾一手持弩,采用更猥瑣的打法,伺機(jī)發(fā)動進(jìn)攻。這也從側(cè)面說明,弩在近距離使用時的安全系數(shù)更高。(當(dāng)然,我也經(jīng)常用弓在中距離練習(xí)手感,但命中率并不高,畢竟許多怪物會舉盾嘛。)不過,弓的射程要比弩遠(yuǎn),因?yàn)橄腋L。

第三點(diǎn)是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的差異。在近距離瞄準(zhǔn)時,弓和弩的操作沒有太大區(qū)別,都是通過按下右搖桿實(shí)現(xiàn)。但在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時,弓的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了:進(jìn)入雙持狀態(tài)后,按下LB可以進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,這時會出現(xiàn)準(zhǔn)星,方向盤的上、下可以拉近或拉遠(yuǎn)鏡頭。有些朋友習(xí)慣進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后再拉弓,我個人的建議是先拉弓再進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,特別是在使用大弓時,尤其是面對移動中的敵人還未進(jìn)入自動鎖定范圍內(nèi)的情況。因?yàn)槊闇?zhǔn)模式下視角的移動速度很慢,但只要按住RB拉弓,仍然可以快速度調(diào)整右搖桿來轉(zhuǎn)動視角。當(dāng)目標(biāo)位于屏幕中央時,按下LB進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),準(zhǔn)星會立即對準(zhǔn)目標(biāo)(但要注意,如果此時視角是看向角色背后,也就是角色面朝自己的情況下進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),拉弓動作會被取消,需要重新拉弓。這也意味著你不能向東拉弓然后瞬間轉(zhuǎn)身射西)。此外,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下無法更換武器,因此需要熟練掌握瞄準(zhǔn)模式的開啟和關(guān)閉,以及武器切換的操作。建議找一些中近距離的敵人(比如騎士)來練習(xí),因?yàn)檫@個距離要射死敵人不容易,正好適合磨練操作技巧。

關(guān)于弩射程短的問題,有些玩家抱怨“這弩箭只能射幾步遠(yuǎn),制作組腦袋是不是進(jìn)水了”。對此,我負(fù)責(zé)任地告訴大家,制作組沒問題,他們考慮得很周到。弩在遠(yuǎn)距離射擊時需要望遠(yuǎn)鏡的輔助。我通常用望遠(yuǎn)鏡來觀察王城妹子時的裝備……咳咳,回到正題:右手裝備弩(左手也可以,只需攻擊時按LB),然后在物品欄中選好望遠(yuǎn)鏡。準(zhǔn)備就緒后,舉起望遠(yuǎn)鏡……稍微吐槽一下,這個使用望遠(yuǎn)鏡的姿勢實(shí)在太猥瑣了,不過我還挺喜歡。在望遠(yuǎn)鏡模式下,方向盤的上、下依然控制鏡頭的遠(yuǎn)近,把目標(biāo)移動到屏幕中央,接著不要動搖桿,按攻擊鍵(RB或LB),命中后會有傷害數(shù)字顯示。如果沒有命中,則繼續(xù)調(diào)整望遠(yuǎn)鏡,因?yàn)檫h(yuǎn)距離射擊可能會受到彈道影響,需要稍作修正。

根據(jù)這些武器的特點(diǎn),我個人認(rèn)為:大弓適合遠(yuǎn)距離到超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),普通弓適合中遠(yuǎn)距離,而弩則更適合近距離到中距離的戰(zhàn)斗。實(shí)際操作中,這種分工也是比較明顯的。

第四點(diǎn)談?wù)劰瓕治锏挠仓毙Ч妥矒袅Α9湾笤谟仓焙妥矒袅Ψ矫姹憩F(xiàn)都不算特別突出。以獵龍大弓為例,面對熔巖區(qū)域的牛頭怪、羊頭怪或者半身恐龍等敵人,基本兩箭就會觸發(fā)一次硬直效果,爆頭更是直接觸發(fā)硬直。因此,合理計算怪物的硬直時間是作戰(zhàn)中的重要環(huán)節(jié)。在熔巖區(qū)域使用獵龍大弓時,只要注意時間控制,幾乎沒有危險(最好再帶個鷹戒)。至于撞擊力,獵龍大弓非常適合將敵人擊落懸崖,例如王城樓頂?shù)膬芍汇y騎士,用獵龍大弓兩箭就能將其擊落,畫面相當(dāng)壯觀……哈哈,真是大快人心。

第五點(diǎn)是與怪物交戰(zhàn)時距離的把控。不同敵人的警覺范圍不同,這似乎還與遮擋物的位置或者玩家的站位有關(guān)。距離把控得當(dāng),可以讓銀騎士的箭射不到你,而你卻能射中他;讓古城的閃電擊不中你,而你能命中它;讓熔巖區(qū)域的半身恐龍不斷轉(zhuǎn)身卻無法攻擊你。相比之下,黑魂在這方面還是比較寬容的,而惡魂則讓人頭皮發(fā)麻——稍微靠近或動一下,怪物就會追你九條街……不過總的來說,玩家比怪物更具優(yōu)勢(盡管它們的箭會有修正效果,總是惡心地追著你)。再加上玩家的視力比怪物好,可以通過卡位技巧來引導(dǎo)怪物的行動。不得不小贊一下群里的小滿,他最擅長卡位,甚至能猥瑣地利用卡位殺掉王城雙BOSS中的胖瘦組合。

最后,我們來說說屬性補(bǔ)正的概念。什么是屬性補(bǔ)正?請參考下面的截圖。

圖中所顯示的“附加參數(shù)”,實(shí)際上指的是該屬性對武器的加成效果。我了解到,許多基友通常很少關(guān)注這些參數(shù),更傾向于直接看攻擊力之類的(順便提一下,游戲中的許多劇情和背景故事都隱藏在武器裝備以及物品的描述中,建議大家多加留意)。

換句話說,長弓這把武器的屬性影響等級為:力量是D,敏捷是A。因此,當(dāng)你的這兩項(xiàng)屬性值越高,就會對它的攻擊力提升越大。但這里有一個重要的點(diǎn)需要注意,那就是弩并沒有屬性補(bǔ)正,此外,進(jìn)化為其他特性武器后也會喪失補(bǔ)正。也就是說,如果你將長弓強(qiáng)化到+5后,再將其轉(zhuǎn)換為火焰或雷電長弓,那么它的力量和敏捷補(bǔ)正就會消失。至于是否所有武器都是如此,還需要自己多做嘗試,目前我手頭的幾件裝備確實(shí)是這樣。

因此,這就引出了一個問題:弓并不適合附加屬性,只需通過使用帶屬性的箭矢來彌補(bǔ)這一不足即可。同時也不難發(fā)現(xiàn),弓箭可以附加屬性,但弩箭似乎并沒有這種功能。弩更適合用來制作帶有屬性的武器,尤其是神圣屬性,因?yàn)樯袷傩苑浅_m合在地下墓地對付骷髏,畢竟這些骷髏對其他屬性免疫,只有神圣屬性才能徹底消滅它們(大骷髏好像不需要)。不過,這也暴露出另一個問題,那就是弩在后續(xù)周目中并不適用。原因很簡單,因?yàn)樗鼪]有屬性加成。

接下來來說說選擇武器的建議。前期你可以隨心所欲,唯一的建議是,如果你是第一次接觸《黑魂》,千萬不要因?yàn)榍捌诘碾y度而慌亂浪費(fèi)資源去升級裝備(修改黨可以忽略,你們就是游戲中的“神”,哈哈~)。等你進(jìn)入黑森林后,最好去獲取一把黑弓,這武器的掉率是100%。擁有黑弓的MM旁邊有一個隱形的猥瑣騎士,他們倆通常在懸崖邊“幽會”,做著見不得光的事情,所以一看到你就會對你射箭或揮砍。~!! 這應(yīng)該不難找到。為什么推薦這把武器呢?因?yàn)樗拿艚輰傩匝a(bǔ)正是S級,這在游戲中的武器設(shè)計里并不多見,所以還是值得擁有的。記住哦……千萬不要轉(zhuǎn)化屬性,否則這把弓就廢了。雖然可以通過資源變回原樣,但這無疑是種浪費(fèi)。至于大弓,貌似只有獵龍大弓和DLC四騎士中戈夫的弓值得一提。戈夫的弓有點(diǎn)坑爹,因?yàn)榱α啃枨筇?,我個人是沒打算用它。獲得方法是擊殺黑龍后回去找戈夫聊天,多聊幾次,等他覺得煩了,就會把弓給你打發(fā)走。獵龍大弓是我常用的,雖然箭矢價格較高,但……我覺得PC版《黑魂》獲取魂很容易,沒有以前玩《惡魂》時那么緊張。聽說主機(jī)版玩家反映PC版的返回骨片、人性、魂的獲取確實(shí)更輕松一些。而且你可以選擇冒風(fēng)險去撿魂,還是選擇安逸地猥瑣享受,全看你自己決定。至于弩……弩我沒有太多建議,愛怎么玩就怎么玩吧,基本上一周目還有點(diǎn)用,二周目開始就顯得有點(diǎn)雞肋了。另外,有一個戒指建議拿一下,就是王城鐵匠擋住的寶箱里裝的鷹戒,它能增加射擊的距離。其他心得就是:距離越近,射擊傷害越高(好吧,這其實(shí)是廢話)。還有,同一個怪物,不同部位受到的傷害也不一樣(嗯……再次廢話)。

最后提醒一下……別總抱怨敵人舉著盾擋著你,你可以試著引誘他們攻擊,然后滾開或后跳再射~?也可以靠近舉盾敵人,踢開他們的盾后用弩射個痛快~?魂系列的樂趣不在于簡單,而在于真實(shí)和策略。如果弓箭手那么容易上手,那還需要其他職業(yè)干嘛?你說對不對。所以,堅(jiān)持就是勝利!

最后引用我們《黑魂》群里小C的一句話:“這游戲里的獵人是沒有箭雨的。”……但玩起來卻真像一位獵人。你需要選擇合適的射擊點(diǎn),掌握恰到好處的攻擊距離,還要了解敵人的行為習(xí)慣(比如警覺范圍、移動方式、弱點(diǎn)等)。此外,你還需要熟悉自己手中的武器(包括彈道、射程、屬性補(bǔ)正、硬直、拉弓速度)。所以,我非常不同意那些說《黑魂》弓箭系統(tǒng)不值一提的觀點(diǎn)。還有不少人喜歡拿它和《上古卷軸》的弓箭系統(tǒng)做比較,覺得后者更好玩。我當(dāng)時聽到這種說法簡直要崩潰了……

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嬌柔做作

嬌柔做作

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游戲特色

他之前心中思緒萬千,對于如何面對呂布那所向披靡的力量感到茫然無措,畢竟連袁紹這等一方諸侯,都命喪呂布之手。

什么四世三公?簡直就笑話。而那董卓究竟有何能耐,能驅(qū)使如此強(qiáng)大的呂布?他們之間的關(guān)系,或許并不像前世那般親密無間。

華雄聞言一愣,反問道:“我為何要告訴于你?”“就憑你不想回去?!睏铊V定道,華雄愣住。隨后,楊瑾將心中剛剛冒出一個點(diǎn)子,說了出來。

“怎么回事?”周理霞皺起眉頭問道。古理玄深吸一口氣,平復(fù)著跳動的心臟,許久后才有些艱難的開口道:“崇淼他已經(jīng)感氣了!”

“什么?!”周理霞神情一滯,久久沒有吭聲。她在山上這么多年,也不是沒有見過天賦驚人之輩,更何況其本身的天資,就非??植馈?/p>

可即便如此,從一個凡人到修出氣感,也足足用了一百天。除非魔道功法,不然這就是最快的速度了。然而安柏所表現(xiàn)出來的東西,卻徹底打破了這個常識。

難道這就是紫色天賦的恐怖之處嗎?兩人對視著,都沉浸在震驚中。也不知過去了多久,古理玄忽然以拳擊掌,“不行,之前的計劃行不通了,對于這種真正的怪物,不能用普通人的眼光去看待,我們所謂的經(jīng)驗(yàn),很可能只是束縛而已?!?/p>

“你想怎么做?”周理霞皺著眉頭問道?!凹热凰?,那就看看他的極限在哪里好了?!惫爬硇嵵氐溃骸凹热坏昧藲?,就可以去甲字福地修行,我提議直接讓崇淼住進(jìn)去。”

周理霞心中已經(jīng)有所預(yù)料,可真聽到這話,還是難免陷入猶豫之中。如今修行資源不比以前,很多東西都得精打細(xì)算來用。

就比如說這甲字福地。要想進(jìn)入其中,必須滿足三個條件,一是三十歲之前踏入練氣圓滿,二則是積累足夠的外功。

游戲亮點(diǎn)

星辰塔塔壁在羅峰控制下沒有任何阻礙,羅峰一眼便已然看到外界的天地。首先看到的便是扈陽城!扈陽城內(nèi)億萬生靈,羅峰一眼掃過,便已徹底看透他們生命,不管是肉身還是靈魂,包括最基本生命構(gòu)成,一切都沒有秘密。也就究極境界獸略有少許阻礙。

“摩羅撒?!绷_峰看向全城,稍有遮掩的究極境界獸,大道圓滿,自己倒是沒法窺探摩羅撒所有秘密。在生滅之眼下。

羅峰依舊看到了摩羅撒體內(nèi)的那一界!那一界的本質(zhì),是一條完整的毀滅大道在運(yùn)轉(zhuǎn)。就像原始宇宙的本質(zhì),是一條完整生命大道在運(yùn)轉(zhuǎn)。

摩羅撒體內(nèi)的界,在達(dá)到巔峰狀態(tài)后,已然媲美原始宇宙?!澳α_撒最強(qiáng)大的,就是他體內(nèi)的界。他若是能更精妙使用體內(nèi)的‘界’,他的實(shí)力還能更進(jìn)一步?!?/p>

游戲玩法

“是啊?!被粲旰普A苏Q郏⑿κ疽?。接過裝有混元丹的玉瓶,寒若若輕聲感慨:“雨浩,你總是如此的慷慨,令人捉摸不透。有的時候我就在想,到底以何為報?”

雨浩的恩情還不完?親愛的師姐,有沒有一種可能,我這就是醉翁之意不在酒?霍雨浩沉吟一聲,笑道:“若若姐你不也已經(jīng)加入了我的傳靈塔,好好修煉就行,不必在意這些,就當(dāng)是我這個塔主專門給予的福利就好?!?/p>

雖然仙草孕育的精華有限,但給自己人用完全是綽綽有余。之前幽香綺羅仙品一直視若珍寶的書籍中,不僅記載了各種仙草、毒草的長相以及功效。

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