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轉眼間又到了月中,相信這個時候許多玩家都想奮力一搏以達到保底。那么,哪種卡組更加輕松呢?筆者認為非快攻莫屬,因為它在單局中耗時最短,且有不錯的勝率?,F(xiàn)在向大家推薦一套T7獵卡組,希望大家會喜歡。
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T7獵:
套牌編碼:
AAECAR8EogKvBJcInvgCDfIBoQKoArUD7QbbCF4Ml8EC3cIC68IClc4C4eMCi+UCAA==
單卡選擇:
翡翠掠奪者:
對于獵人而言,這張卡的重要性在于:①它是野獸,且費用僅為1,可以用最低的成本配合殺戮制造輸出。②它的戰(zhàn)吼效果是讓雙方英雄各掉1點生命值,而由于我們是進攻方,所以通常我們的生命值處于更有利的位置,因此這一點損失對我們更有益。綜上所述,這個隨從的戰(zhàn)吼對我們極為有利,能夠加快節(jié)奏,甚至可以將其視作一個打出1點傷害的麻風侏儒。
厄運鼴鼠:
這張卡的1/3屬性和1費使得它在早期站場非常出色,基本能穩(wěn)穩(wěn)地站住場直到2費,隨后配合我們的叫囂或老兵,使得早期場面非常穩(wěn)定,能夠對快攻卡組施加極強的壓制力。一旦這樣的場面形成,對手的生命值就會迅速下降,即使在早期沒有抽到它,后續(xù)也可以與殺戮配合打出傷害,因為在某些情況下可能只差2點傷害。
喧囂的中士:
盡管被削弱成了1/1,站場能力已經(jīng)不如從前,但它的2點爆發(fā)力仍然是我們需要的。畢竟在處理對方隨從時,我們那些弱小的生物通常需要以兩個換掉對方的一個,非常不劃算。喧囂的中士就是在這種情況下用來以小博大的。在順風情況下不需要解場時,我們也可以將喧囂與沖鋒隨從,如狼騎兵和火車王,搭配使用,打出巨額傷害。極端情況下,甚至可以準備斬殺,火車王加兩個喧囂的組合可以造成10點傷害。
放狗:
這張卡的主動進攻性不強,因為在順風局中對手沒有生物時,放狗基本只能召喚出一個1/1的狗,這還不如直接射箭來得疼呢!然而,我寧愿每次都是這樣順風的卡手局面。當我們面臨逆風局面時,通常是對陣快攻,對方有多個隨從時非常難以應對,這時一波狗可以扭轉局勢。計算場面攻擊力,如果可以就用一部分狗解掉對方攻擊高的2/1或3/1隨從;如果全力攻擊對手有機會翻盤,也可以選擇全力攻擊。總體來說,這是一張在逆風時翻盤的關鍵卡,十分必要。
鷹角弓:
盡管沒有奧秘配合,導致武器效果未能完全發(fā)揮,但縱觀獵人前期的武器選擇,除了蠟燭弓用來解場,剩下的就是鷹角弓了。它既可以用來打臉,也可以解場,打臉時能造成6點傷害,而解場則是更常見的用途。畢竟用一張卡換掉對手的兩張卡,同時保證場上隨從的存活,能夠持續(xù)輸出。雖然主要是打臉卡組,但這并不意味著我們的武器也要用來打臉,除非對手在前期崩盤,我們才需要利用武器的6點傷害加快結束戰(zhàn)斗。
狼騎兵:
3費3/1的隨從對于我們這套搶臉卡組來說,目前是難得的沖鋒隨從。在沒有抽到火車王時,可以配合喧囂的中士最大化傷害。此外,即使在空場時,狼騎兵也是搶血壓制的重要工具。它上場可以打出3點傷害,迫使對手用費用卡來處理,讓我們在搶血的同時繼續(xù)壓制場面。相比法術的瞬時打臉,沖鋒隨從的打臉更符合我們的需求。
留牌策略:
如果對手是快攻,我們需要根據(jù)先后手來決定留牌。先手時,可以保留鼴鼠、火羽、老兵、喧囂等牌,因為我們會率先鋪場。后手時,則需要留冰川裂片,為返場做好準備,因為對方在第一個回合很可能有生物下場。如果對手是控制卡組,不論是先手還是后手,都可以留鼴鼠、老兵、火羽這些可以直接下場的牌,盡情使用即可。
對戰(zhàn)策略:
在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,觀察前兩回合的局勢。如果我們占據(jù)優(yōu)勢,就無需猶豫,全力攻擊對手的英雄。即使對手在后續(xù)回合召喚隨從,我們也無需理會,因為此時對手的生命值已經(jīng)岌岌可危,加上我們的英雄技能威脅,他們自然會主動清理場面。我們主動清理反而浪費傷害,實在沒有必要。如果前兩回合處于劣勢,我們首先需要評估是否能夠控制住局面。如果可以,就清理一下對手的隨從,以免對手形成雪球效應,導致我們的傷害完全無從發(fā)揮。如果無法重新掌控局勢,那就不必多想,集中所有傷害攻擊對手的英雄,放手一搏。
對抗控制卡組時,除了保持高攻隨從外,我們還需保留一只貓頭鷹,以防止對手用墻卡阻擋我們的隨從輸出。整個過程中,我們只有一個原則:目標只在對手的英雄。除了能持續(xù)回血和具有嘲諷的隨從外,其他隨從一概無視。此外,要注意技能與手牌的配合,不要過度依賴手牌,適當使用技能銜接可以最大化我們的傷害輸出!
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