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最近,在《DNF》手游體驗(yàn)服的一次更新中,許多職業(yè)的普通攻擊模式都進(jìn)行了調(diào)整,從原先的單段固定傷害變?yōu)榱硕喽蝹?,同時傷害的計(jì)算方式也發(fā)生了較大的變化。接下來,小編就帶大家詳細(xì)了解一下這次改動的具體內(nèi)容。
《地下城與勇士:起源》普通攻擊改動預(yù)覽
**1. 狂戰(zhàn)士**
狂戰(zhàn)士在正式服的普通攻擊固定傷害倍率為419.6%,而在體驗(yàn)服中調(diào)整為(290+290+576+774)÷4=482.5%。在普通攻擊打出四段的情況下,狂戰(zhàn)士的普通攻擊收益相比正式服提升了62.9%。難道魔戰(zhàn)肩的狂戰(zhàn)士即將強(qiáng)勢崛起?
3. **2. 阿修羅**
阿修羅的普通攻擊在正式服中的固定傷害倍率為279.7%,而體驗(yàn)服調(diào)整后的倍率為(152+229+377)÷3=252.6%。與正式服相比,阿修羅的普通攻擊傷害出現(xiàn)了下降。
4. **3. 圣騎士**
奶媽在正式服中的普通攻擊固定傷害倍率為279.7%,而在體驗(yàn)服中改為(396+396+530)÷3=486.6%。與正式服相比,奶媽的普通攻擊收益有了顯著提升!
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