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很少有人選擇地獄難度,但如果想快速學(xué)習(xí)稀有技能和提升武將,這仍然是最便捷的途徑。
在地獄難度下,賺錢的速度加倍,武器質(zhì)量優(yōu)秀,獲取稀有技能變得相對容易。
信長(光秀--孫市通關(guān)后出現(xiàn)),秀吉(石田通關(guān)后現(xiàn)身),家康三人通關(guān)后,地獄難度會被解鎖。敵人的攻防能力和人工智能全面增強(qiáng),普通士兵的進(jìn)攻和防守都極其積極,敵方將領(lǐng)的攻擊和連擊意識令人驚訝,防御意識與其他難度一樣完美。攻擊力顯著提高,尤其是在第五關(guān)和外傳中。全技能滿級的幸村在面對斗氣本多時,被其輕松一刀解決,滿血300多點也不夠。
在前三關(guān)中,由于幸村的攻防已經(jīng)達(dá)到極限,并且裝備了第四武器,攻防各增加30多點,敵將幾乎無法對幸村造成傷害,只有具有斗氣的敵人才對幸村構(gòu)成威脅。然而,即使無法直接擊敗幸村,敵將仍能對其造成重傷,只要攻擊命中就會發(fā)動連擊(而在困難模式下,攻擊通常只會停在一擊)。被包圍時,體力消耗得非??臁2贿^,由于補(bǔ)品充足,因此不會死亡。
在第四關(guān),敵將開始能夠?qū)π掖逶斐蓚?,此時的對抗才算是公平較量。到了第五關(guān),敵將的攻擊力顯著提高,最終的斗氣慶次只需兩刀就能對幸村造成200多點的體力損失,使其處于危險狀態(tài)。
外傳關(guān)卡才是真正的地獄,普通士兵的攻擊力接近普通難度下的小將,而小將的攻擊力相當(dāng)于難度較高的名將,名將的攻擊力遠(yuǎn)超困難難度下的斗氣敵將,斗氣敵將如同鬼神,通常只需兩三刀即可結(jié)束戰(zhàn)斗,甚至出現(xiàn)過超斗氣強(qiáng)敵一刀擊敗的情況。基本上很少見到黃血,黃血和死亡之間只差一刀,巫女護(hù)衛(wèi)完全放棄,根本沒有紅血時攻防翻倍的機(jī)會。被幾個敵將打至浮空狀態(tài)時,最好迅速保存,因為通常在落地前就會陣亡。若不是補(bǔ)品較多,根本無法繼續(xù)游戲。
感覺比真三國無雙四的修羅難度還要恐怖,敵將表現(xiàn)得異??癖┖徒苹?。主要是因為補(bǔ)給品非常多,只要謹(jǐn)慎一些,依然能夠過關(guān),并且可以獲得S級評價。
在此難度下,最有價值的物品是能在30秒內(nèi)提升防御力的盔甲,沒有它的話,當(dāng)幾個敵將同時出現(xiàn)時,心里會感到?jīng)]底。最強(qiáng)的技能應(yīng)該是虎亂3和英杰。如果不先解決強(qiáng)敵,自己很可能會被敵將秒殺,真正是在一秒內(nèi)被擊斃。
地獄難度也有其優(yōu)勢。
優(yōu)勢之一是武器質(zhì)量提升,附加能力良好,通常具有20點的附加效果。后期的關(guān)卡武器質(zhì)量相對較好。
優(yōu)點二:稀有技能非常容易被偷取。我之前嘗試了10多個武將,總共成功偷得4次稀有技能(沒有刻意重復(fù)挑戰(zhàn))。在使用幸村的第一關(guān)中,我就得到了立志、千金、英杰LV1,第三關(guān)又獲取了虎亂3和再臨1。
前三關(guān)對于已經(jīng)訓(xùn)練滿級的武將來說沒有什么難度,因此偷技能還是很簡單的。首先要確保運(yùn)氣和可獲得的技能都達(dá)到滿級。
優(yōu)點三:通關(guān)評價可獲得的金錢是困難難度的兩倍。通常一關(guān)可以獲得4000到6000的獎金,所需時間與困難難度差不多。
在滿技能50級的狀態(tài)下,幸村在外傳關(guān)原之戰(zhàn)的測試中站著不動任由敵人攻擊(難度系數(shù)差一星全滿)。
雜兵:可以明顯看到體力在下降。
小將:遭到一套C2連續(xù)攻擊后,體力減少一半。由于受到攻擊就會被擊飛,無法使用無雙技能進(jìn)行解圍,非常危險,所有敵將都喜歡使用C2挑空連續(xù)技,特別是那些斗志高昂的名將。
稻姬:使用8次方位攻擊,體力減少一半。
超斗氣本多:第一次攻擊后剩下半血,第二次攻擊后變成紅血。當(dāng)本多蓄出2倍防御后,再次攻擊時威力大幅下降,僅比稻姬稍強(qiáng)。奔跑攻擊能夠一刀致命。
斗氣總大將:使用C3連續(xù)攻擊后,變成黃血。
由于只要有一段無雙技能就能反擊,通常被敵人攻擊到時可以通過無雙技能解圍,但有時會被雜兵擊飛導(dǎo)致麻煩。請小心敵小將在蓄出2倍攻擊時,保持滿體力,最好找到盔甲,否則容易發(fā)生意外。
敵將的防御力比困難模式稍高,但仍然可以接受。使用幸村而不使用修羅屬性的無雙,可以通過正常攻擊2到3套連續(xù)技擊敗小將。而修羅屬性無雙(虎亂3)通??梢砸粨魮魯∫幻麑?。
我方友軍的防御力與敵將相當(dāng),被敵將攻擊時與其他難度一樣不太疼,但當(dāng)自己被打時情況就有所不同。
友軍的敗陣速度比困難模式略快,不過總體表現(xiàn)還是不錯,通過配合攻擊,能夠有效分散敵軍的注意力??偞髮⒌臄£囁俣缺壤щy模式快得多,需要小心。
難度的主要影響在于通關(guān)后的勛功和相應(yīng)的金錢獎勵的折算。地獄和困難模式的升級速度比普通難度快,金錢幾乎翻倍。后期的關(guān)卡提供的金錢更多,地獄模式的S級可以獲得6000多獎金,而困難模式只有3000多。關(guān)卡中能撿到的錢大約只有1000左右,主要依靠通關(guān)評價來賺錢購買技能。任務(wù)完成度對評價沒有影響,但完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗用于升級。
S級通常會提供2000多的經(jīng)驗(功勛),比其他難度稍多(有時也可能一樣),用于升級。
獲得S級評價并不難,我用白板本多直接挑戰(zhàn)地獄模式,有一半獲得S級,其他是A。本多實在太強(qiáng)了,能夠用連續(xù)技能對敵將造成50段以上的攻擊,并且破防效果出色。
主要的評價標(biāo)準(zhǔn)是通關(guān)時間、殺敵數(shù)量和最高連擊數(shù),每個關(guān)卡的要求不同。通常在20分鐘內(nèi)完成,擊殺400個敵人,連擊達(dá)到300以上就可以獲得S級。利用護(hù)衛(wèi)合作的激無雙可以輕松實現(xiàn)連擊,閃電和護(hù)衛(wèi)兵都算在連擊中。此外,升級時攻擊、防御、移動和無雙全部滿5秒,對著一大群小兵釋放攻擊即可。
通常每個關(guān)卡可以升級幾次,相當(dāng)于三國4的覺醒,只是不能隨意控制。用于擊殺敵人和敵將都非常強(qiáng)大,也可以用來增加連擊數(shù)。
目前最高的連擊紀(jì)錄是本多,LV1激無雙就能達(dá)到1000多連擊(小兵很密集),想象一下如果是LV3,再加上5秒無雙全滿,估計可以達(dá)到5000連擊。
可能已經(jīng)有人多次嘗試用白板直接在困難無雙模式下進(jìn)行游戲。我除了用立花在普通模式下玩,其他都是在困難模式下進(jìn)行,多次記錄,并存兩個檔案,同樣可以輕松通關(guān)。
我特意嘗試了用白板直接挑戰(zhàn)地獄模式,雖然難度確實增加了,但相應(yīng)的回報也很豐厚。初期很容易獲得強(qiáng)力武器,并且有足夠的資金用來提升技能和能力。目前本多已經(jīng)輕松通關(guān)了地獄無雙演武和外傳,在地獄難度下也能獲取第四武器。打完六關(guān)后,本多達(dá)到了30級,基本能力幾乎全滿,一般技能全滿,也獲得了幾個稀有技能。前四關(guān)他自己戰(zhàn)死了三次,主將戰(zhàn)死兩次。第五關(guān)中,他被斗氣武藏和島津的強(qiáng)大組合擊倒了多次。
他的外傳相對容易應(yīng)對,直接獲得了第四武器。附加能力和困難模式相同,我用真田幸村試過。
在開始挑戰(zhàn)之前,可以進(jìn)入商店購買技能然后退出無雙演武,再次進(jìn)入商店時,技能會全部更新。如果資金充足,可以在開始時將所有重要技能升到LV3,特別是基本能力和成長系列,這樣能力提升得更快,戰(zhàn)斗也輕松得多。對于初期武將來說,LV3的猛攻、堅守、體力和移動都具有很高的附加能力,相當(dāng)于之前的道具。
小伊達(dá)因為沒有足夠的錢來升級技能,只能幾乎完全依靠白板挑戰(zhàn)地獄模式,這非常艱難,經(jīng)常處于紅血狀態(tài)是正常的。護(hù)衛(wèi)可以攜帶巫女或僧侶,在紅血時可以輕松增加20點體力,并獲得攻防雙倍、5秒無雙等效果。雖然可以過關(guān),但評價會低一些。目前進(jìn)行到第四關(guān),第二關(guān)時被包圍導(dǎo)致戰(zhàn)死多次,不過可以通過記錄再開來節(jié)省時間。
游戲中如果主將情況不明時,最好另存一個檔案(需要占用200K的記憶卡空間),并保留兩個中斷再開點,以防止再開后無法救活主將。通常再開是從最后的記錄點繼續(xù),如果想使用之前的記錄點再開,可以在環(huán)境設(shè)定的第三行記錄/讀取選項(全日文)中選擇第二個讀取,這樣就可以從之前的記錄點繼續(xù)。這對于過關(guān)和獲取第四武器非常有幫助,有幾次都是這樣才避免重打的。
在無限城中也可以多次存檔。
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