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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:20:31

深入策略探索,[哥薩克2:歐洲爭霸]攻略

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我沒有參與即時任務(wù)部分,只花了兩天時間體驗了歐洲爭霸,并寫下了自己的心得:

戰(zhàn)略部分:

1. 資源問題:主要包括木材、食物、鐵礦、金幣和煤礦,資源的獲取途徑有:a. 每回合各個領(lǐng)地的固定收入,b. 在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人的村莊和礦山以及完成任務(wù)時獲得,c. 戰(zhàn)略畫面上隨機發(fā)生的事件。需要注意的是,唯一可以對領(lǐng)地進行操作的按鈕是提升防御。這不僅增加了領(lǐng)地的守備部隊數(shù)量,還能提高領(lǐng)地收入。初期資源匱乏時,建議在重要防御地點使用,等到后期資源豐富時,再從提升收入的角度全面發(fā)展。

資源可以分為戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材、鐵礦和金幣,用于領(lǐng)地建設(shè)。其中,木材和鐵礦是戰(zhàn)斗中工程兵建造防御設(shè)施所必需的(關(guān)于這一點將在戰(zhàn)斗部分詳細(xì)說明),而金幣則可以用于資源交換和外交任務(wù)。特別是在后期,領(lǐng)地數(shù)量增加時,至少需要保留1萬以上的金幣儲備,因為可能會發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬金幣來安撫。如果領(lǐng)地在你附近,下回合可以鎮(zhèn)壓,則不需要;否則,最好選擇同意,因為幾回合的領(lǐng)地收入絕對比1萬金幣更有價值。至于食物和煤礦,我個人認(rèn)為非常重要,這些是你發(fā)動戰(zhàn)爭的必需品。食物決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,而煤礦可以理解為火藥。只有火藥充足,才能進行射擊。戰(zhàn)斗一開始,你會發(fā)現(xiàn)食物儲備迅速減少,當(dāng)食物為0時,部隊士氣會不斷降低直至潰敗。部隊越多,消耗越快,而對于滿編的120人部隊,一次三排齊射大約會消耗600到1000的火藥,非常迅速。當(dāng)火藥接近耗盡時,系統(tǒng)會提示是否撤退。一般來說,如果勝利在望,可以選擇不依靠肉搏戰(zhàn)來解決一切。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,一定要確保食物和火藥儲備充足。

2. 戰(zhàn)略畫面的命令按鈕:第一個按鈕是歐洲地圖,主要用于提升領(lǐng)地和移動部隊??上У氖?,這里沒有具體的設(shè)施建設(shè),也沒有造兵的概念,這讓我感到遺憾,和《羅馬》以及《帝國榮耀》不一樣。第二個按鈕是司令官界面,在這里可以查看各國司令官的信息,包括他們所攜帶的兵種,還可以為自己的司令官添加部隊,條件是司令官軍銜足夠高,可以攜帶那么多部隊。需要注意的是,每個國家只有一個司令官,這是讓我極度不滿的一點。什么戰(zhàn)略嘛,無法建設(shè)設(shè)施也不能雇傭多個機動部隊!至于司令官是拿破侖還是其他人,差別僅在于頭像,沒有任何屬性附加,實力的提升僅通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升軍銜。因此,不要待在家里專注內(nèi)政,要積極對外擴張并盡量參與戰(zhàn)斗,像《三國群英傳》一樣,再強的武將如果不練級,帶兵很少也會輸。軍銜提升一方面增加帶兵數(shù)量,從4到6再到9再到13遞增,另一方面可以帶高級兵種,6個軍銜可以帶初級騎兵,9個可以帶初級炮兵,13個可以帶高級騎兵和高級炮兵,接下來的等級我還沒練到。等級的提升依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,一般消滅敵人部隊可以獲得經(jīng)驗,正規(guī)軍一隊獲得175經(jīng)驗,叛軍一隊獲得50經(jīng)驗,還有戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成。一般來說,任務(wù)很難全部完成,還有地區(qū)占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗獎勵。第三個按鈕是市場交易,主要用于物資交換。在大戰(zhàn)役發(fā)生前,最好去市場用多余的物資換取食品和火藥,以免戰(zhàn)斗中不得已撤退。第四個界面是外交界面,可以接受和發(fā)布外交提議,還能接受其他國家的任務(wù),通常獎勵以金幣形式呈現(xiàn)。

戰(zhàn)術(shù)部分:這里主要講解各國主要兵種、戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項。由于我只玩過四個國家并只帶過13個部隊,所以介紹不全面,歡迎補充。

1. 兵種:法國和普魯士的初級兵種是國民衛(wèi)隊,戰(zhàn)斗力不高,即使經(jīng)驗極高的部隊也只在肉搏上有些微提升,射程受槍支限制無法提升。經(jīng)驗提升對所有士兵最重要的是士氣,從初始的90到最高1000。第二種兵是正規(guī)軍,格斗和射擊能力兼?zhèn)?,其中普魯士的黑軍最強,初期和法國的一樣都?0,但升級到禁衛(wèi)軍級別后為14+20=34,而國民兵則是5+3=8。因此,看兵種時不僅要看初始值,還要看成長值,越高級或特有兵種成長值越高。不過,普魯士沒有射程130的兵,相對而言,法國和英國則有。英國沒有國民兵,只有正規(guī)軍和遠(yuǎn)程射擊步兵組合。接下來是騎兵,初級騎兵攜帶來復(fù)槍,可射擊也可突擊。當(dāng)能帶9隊兵時,就多了高級騎兵,格斗能力有所提升,還可以帶輕型炮兵和工兵。輕型炮兵威力較小,我一般不帶,但工兵是必需的,雖然只有15個(如果你用他們?nèi)ズ?20人隊的士兵肉搏或?qū)ι?,那我無話可說,但要明確用途:一是用來構(gòu)筑防御炮塔,在敵人部隊比你多時很有用;二是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,即存在的意義是工程兵)。當(dāng)能帶13隊兵時,就有了更高級的騎兵,攜帶手槍,初始肉搏能力不強,但隨著成長,肉搏能力會飛速提升。同時,還增加了來復(fù)槍兵,射程200,移動速度快,但只有15個(注意普通士兵通常用滑膛槍,射程100,遠(yuǎn)距離槍兵130~150),因此來復(fù)槍兵是射程最遠(yuǎn)的,主要用來對付敵軍的士官。此外,還有榴彈兵,肉搏能力強,射程中等,特殊能力是投擲手榴彈,后期是不錯的兵種。至于埃及的士兵,初級兵是格斗兵,數(shù)值一般,但有個特點是當(dāng)停下防御時會豎盾,防御值增加40點,對抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效。弓箭兵雖然射程不遠(yuǎn),但近距離射擊威力大,而槍兵與歐洲各國差不多,沒什么特別。騎兵肉搏能力強,但沒有射擊能力,火炮都差不多,還有一種特種兵,肉搏20,射程200,威力不錯。當(dāng)然,別和120方陣對搏。介紹了這么多兵種,大家不要想著13個隊全部用某種高級兵,在游戲中,每種兵都有數(shù)量限制,比如榴彈兵和某些騎兵在隊伍中最多就兩隊,所以要懂得各兵種的配合。當(dāng)然,最低級的國民兵如果練起來士氣高,也是很有用的。

2. 戰(zhàn)斗心得:(針對Very HARD難度)

我想這部分是大家最關(guān)注的,因為這是游戲的精華。每個人都有自己的戰(zhàn)斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之處,請高手指正。

a. 進入戰(zhàn)斗后,要注意食品和火藥的消耗。食品決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,從戰(zhàn)略儲備中扣除,占領(lǐng)敵人村莊時可獲得一定數(shù)量的食品,但沒有生產(chǎn)概念,只是一次性獲得,數(shù)量不定。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,要關(guān)注食品和火藥儲備,必要時去市場交易。而火藥可以在戰(zhàn)斗中通過占領(lǐng)煤礦獲得。另外,除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個地區(qū)都有特定任務(wù),如消滅敵人小分隊、突襲敵人倉庫、解決敵人野戰(zhàn)營、解放村莊等。這些地區(qū)的敵人數(shù)目不是由守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖特有的,數(shù)量不多,完成后可獲得大量食品和火藥補給。但要注意,很難完成一個地圖里的所有任務(wù),因為在此之前,你可能已解決了敵軍所有部隊,或敵軍畏懼而撤退,或敵軍食品耗盡而撤退。因此,帶幾隊騎兵是很重要的,他們主要用于占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來說,很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),原因與上面相同),完成任務(wù)。騎兵速度快,讓步兵與敵軍主力對抗,騎兵完成資源奪取和任務(wù)。當(dāng)然,必要時可偶爾偷襲敵軍部隊。需注意的是,各個資源區(qū)會自動補充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的好方法是占領(lǐng)敵人一個資源區(qū),步兵在周圍布陣,如果有工程兵,建一兩個炮塔,騎兵搞游擊。接下來就是自由發(fā)揮了,前提是火藥充足,別隨便看到敵人進入綠框就亂射。這個游戲中,火藥永遠(yuǎn)不會嫌多,但經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)快用完。即使在后期,火藥仍然不夠用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。

b,各種兵種的使用方法

首先介紹一下左側(cè)士兵的綠色條代表健康狀況。每個士兵都有一定的抗擊打值。有些人認(rèn)為牧師沒有用,但這是錯誤的。牧師的作用是治愈那些受傷但尚未陣亡的士兵,使他們恢復(fù)到滿血狀態(tài)。旁邊的藍(lán)色條表示彈藥的裝填速度,當(dāng)滿了就表示彈藥已裝好。而紅色條則代表疲勞度。無論行軍還是快速移動都會增加疲勞度,當(dāng)紅條消失后,士氣會迅速下降。有些人發(fā)現(xiàn)他們的高級士兵在與敵人交戰(zhàn)時很快潰散,可能是因為長途奔襲導(dǎo)致士氣從5~600迅速降到3~40,因此很容易被打敗。因此,一定要注意部隊的疲勞度和士氣值。順便提一下,新兵要特別小心,不要被敵軍多個部隊同時排射,否則士氣會迅速崩潰并潰敗。請注意,如果士兵降到原來士氣的30%,即使士氣再高也會潰散。

1. 步兵:作為主力兵種,步兵的戰(zhàn)斗方式包括格斗和射擊。建議初始格斗值為5的士兵不要進行肉搏,除非是有經(jīng)驗的老兵。這類士兵主要用于后方射擊,至于正規(guī)軍就可以了。陣型:1. 排陣,主要用于戰(zhàn)術(shù)移動和進行戰(zhàn)斗的陣型,可用于防御敵方步兵和向敵人射擊推進??梢赃x擇1排、2排、3排射擊按鈕,按下一個就發(fā)射40槍,三個都按下去則是120槍齊射。一般來說,綠框內(nèi)的第一排可以進行威懾射擊,但損傷很小,僅用于打擊士氣,對防御部隊基本無效,因為防御部隊士氣持續(xù)上升,僅對進攻部隊有些效果。當(dāng)敵人進入黃框內(nèi),可以考慮2排射擊,如果是騎兵可考慮3排射擊,在肉搏前有效打擊敵人數(shù)目和士氣。因為裝填一次大約需要30~60秒,所以掌握射擊時機對戰(zhàn)斗非常重要。2. 柱形陣:用于行軍的陣型,使用這種陣型時,行軍會嚴(yán)格按照地圖道路行走,速度快且?guī)缀醪辉黾悠诙龋荒芤魂犼犌斑M。如果有許多隊需要前進,也只能輪流進行。此陣型還可用于占領(lǐng)資源區(qū)或沖鋒,因為速度快,但要注意被敵人齊射一次損失會很大。使用此陣型沖鋒時,要確保你的部隊是經(jīng)驗豐富的老兵。3. 方陣:用于抵御騎兵的陣型,對騎兵特有效,但要小心敵軍的排槍射擊和炮火轟擊。PS:在柱形和方陣下無法排射,若要射擊就點槍支按鈕,但這是120發(fā)全射,所以要掌握時機(此處不存在射擊誤傷問題,所以盡管放)。

總的來說,步兵是戰(zhàn)斗的主力兵種,因此選擇陣型和控制射擊時機非常重要。榴彈兵多了一項手榴彈攻擊能力,可以用于對付敵人和設(shè)施。

2. 騎兵:是一種很好的兵種,用于搶奪資源、完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊伍。我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支圖標(biāo)進行齊射。由于速度快,敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你可以放心地沖到黃色或紅色區(qū)域再按下。成功的話可以一次解決資源區(qū)的守兵。射擊完后進行突擊,但要注意,先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味地狂點。但要注意騎兵在戰(zhàn)斗中不能補充,死一個少一個所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補充)。陣型:突襲型,通常用于沖鋒或奔襲。如果不走道路從其他區(qū)域沖過去,最好使用這種陣型,因為柱形陣是按照道路行走的,但這種陣型疲勞度上升很快。柱形:從道路走不增加疲勞度,但容易被偷襲,而且比較死板。排型:主要用于防御,進行排槍射擊。一般來說,突襲型最好用于進攻,但一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞,以免在進攻時沒有士氣而迅速潰散,辛苦培養(yǎng)的部隊就沒了。還有一點就是,不要讓騎兵直接正面沖擊敵人步兵,從側(cè)面或背后是個好方法。另外一個原則是先射后突,若情況不妙馬上撤退(騎兵還有一個作用是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵與敵人步兵對峙時,敵方炮彈不斷落入你的陣營里會很郁悶)。

3. 炮兵:注意炮兵有個紅色射程區(qū),分為散彈和圓彈兩種。圓彈射程遠(yuǎn),散彈射程近。圓彈攻擊單個點,所以即使紅色射程區(qū)包含了你的部隊也沒關(guān)系,只要彈著點不在你的部隊身上就行。散彈攻擊紅色射程區(qū)內(nèi)所有部隊,屬于平射,所以絕對不要放在自己部隊后方使用,否則會導(dǎo)致大量士兵被己方打死。散彈主要用于敵軍逼近時進行平射大量殺傷。一般來說,后期部隊要配上一兩門遠(yuǎn)程大炮,近距離的就不用了。

4. 特種兵:工程兵主要用于建造炮塔協(xié)助步兵陣地對抗。最好有一隊,非常有用。來福槍兵主要用于打擊軍官部隊,具體能力可以自行體驗。

總的來說,我的攻擊策略是:騎兵完成機動任務(wù)占領(lǐng)資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵進行遠(yuǎn)程攻擊。即使是13隊對敵人首都的32隊士兵,我也能獲得勝利。希望對玩《哥薩克2》的朋友有所幫助,謝謝。如果有不足之處,請補充。

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游戲特色

所以一直以來,只有飆升榜和新歌榜以及原創(chuàng)音樂人榜單前十,才是兵家必爭之地。十名開外,大家并不是很在意。

“我覺得不少了?!彼蔚秸f道。“另外,我準(zhǔn)備再拿十萬,請一些比較知名的唱歌主播,以及視聽、我秀上比較不錯的樂評人推廣一下?!绷址圃谀沁呎f道。

“這個也可以!”相比在音樂平臺打榜,手機端的視頻APP上找人推廣也是一種迅速讓歌曲傳播出去的方式。就像他那兩首歌,其實就是因為在視頻網(wǎng)站上熱度太高,影響到音樂平臺這邊。

“那就這么定了?!薄氯?。這個月的最后一天。曾經(jīng)的央音才子,如今樂壇小透明胡偉,在企鵝音樂發(fā)布了他人生第一首單曲。

同樣也是這一天,已經(jīng)演到第十集的仙劍問情終于迎來它的第一個高潮。開始虐了!在女二陪伴下度過最難日子的男主,在剛剛好起來一點的時候,遇到了前來尋他的女主。

女主有點刁蠻任性,古靈精怪的性格遠(yuǎn)比溫柔賢惠的女二更能吸引男主。隨著劇情推進,女二撞見舉止愈發(fā)親密的男女主,以及他們開始拉絲的眼神。

“聽胡偉學(xué)長說,他拜你為師了?”翌日清晨。早上七點多。宋到收到顏毓發(fā)過來的信息。剛在樓下公園練完嗓子的宋到回了句:“嗯,你們昨晚沒喝多吧?”

顏毓:還好吧,你走后我跟菲菲又一人喝了一瓶!就連曦曦都喝了小半瓶,現(xiàn)在還在床上睡得跟小豬似的。宋到:威武!顏毓:你在干嘛呢?

宋到:公園練嗓。那邊直接發(fā)過來個金毛指你的表情包,然后就沒了動靜。估計是被他的勤奮打擊得自閉了。當(dāng)天下午胡偉打車來接他,兩人一起來到菲揚樂章,用了大約一小時,將所有合約搞定。

隨后林菲將兩人介紹給公司的一眾同事跟在家的藝人。大家聽說又新簽兩名藝人,都很興奮?!胰藗?,公司來帥哥了!很快就有人認(rèn)出宋到。

游戲亮點

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯?,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述。”

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果。”

游戲玩法

蕭杰猛然將寒月神刀高高舉起,然后一刀揮出。神力釋放——冰山女神之風(fēng)暴!【雪山女神之風(fēng)暴(神力釋放)。釋放出一道直徑三十步的冰霜旋風(fēng),冰霜旋風(fēng)會凍結(jié)移動過程中所接觸到的所有敵人,對其造成260點冰霜傷害并將其凍結(jié)五秒,冰霜旋風(fēng)會持續(xù)移動30秒。(使用此技能后導(dǎo)致刀身中附著的神力消失)?!?/p>

這一招他本是打算在打團戰(zhàn)的時候來一波收割的,不過如今嗎,他決定送給劉強。寒月神刀一刀揮出,封印在其中的神力瞬間化作一股冰雪風(fēng)暴席卷而來。

一個巨大的旋風(fēng)瞬間朝著劉強狂卷而去。就連周圍的水面都被瞬間凍結(jié),那些燃燒著的建筑也在風(fēng)雪中瞬間熄滅,旋風(fēng)所過之處,一切都被冰雪所覆蓋。

評測

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