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隨著《魔獸世界》8.0版本的臨近,許多玩家正在悄悄為新版本的開(kāi)荒做各種準(zhǔn)備。對(duì)于不少玩家而言,前期選擇合適的專(zhuān)精至關(guān)重要。因此,小編今天特意為大家?guī)?lái)了《魔獸世界》8.0版本的生存專(zhuān)精解析,一起來(lái)看看吧!
**《魔獸世界》8.0生存專(zhuān)精解析**
雖然生存專(zhuān)精依然屬于近戰(zhàn)職業(yè),但暴雪已經(jīng)吸取了Leg版本的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)并作出了調(diào)整。其中最令人欣慰的一點(diǎn)是,暴雪舍棄了Leg版本中生存獵核心機(jī)制——“通過(guò)疊加貓鼬撕咬層數(shù)提升傷害”,這使得生存專(zhuān)精的輸出過(guò)程變得更加穩(wěn)定。
失去神器技能并沒(méi)有帶來(lái)太大的負(fù)面影響。鑒于之前一系列神器特質(zhì)確實(shí)表現(xiàn)較弱,這些特質(zhì)的缺失幾乎可以忽略不計(jì)(除了地獄削鑿之外)。至于Leg版本中生存獵的橙裝,同樣影響不大,畢竟我們的核心橙裝大多是通用橙裝,對(duì)吧?
如果你因?yàn)橐恍┏R?jiàn)的問(wèn)題而對(duì)生存專(zhuān)精不感興趣,那么在BfA中可能會(huì)有所改觀。新版設(shè)計(jì)更加貼近最初的理念,同時(shí)進(jìn)一步突出了專(zhuān)精的特色和機(jī)制。新的設(shè)計(jì)看起來(lái)更有“主題感”和“專(zhuān)注性”,雖然整體水平確實(shí)有所提升,但也失去了此前一些“獨(dú)特”的吸引力。比如,過(guò)去復(fù)雜的輸出循環(huán),以及通過(guò)疊高貓鼬撕咬buff造成大量傷害時(shí)那種“高潮般的快感”,都不復(fù)存在了。
基礎(chǔ)技能最突出的缺陷在于缺乏持續(xù)的AOE能力。在Leg版本中,我們可以通過(guò)削鑿等技能,配合爆炸陷阱和鐵蒺藜等天賦,實(shí)現(xiàn)持續(xù)的AOE輸出。而在8.0版本中,唯一的基礎(chǔ)AOE技能是野火炸彈,盡管它的AOE傷害表現(xiàn)不錯(cuò),但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且由于暴雪將其設(shè)計(jì)為錐形范圍而非圓形目標(biāo)區(qū)域,命中效果不夠理想。不過(guò),單體傷害的優(yōu)秀表現(xiàn)似乎可以彌補(bǔ)我們?cè)贏OE上的不足。
**天賦分析**
從目前的情況來(lái)看,我們有了許多不同的build選擇,我認(rèn)為這是生存專(zhuān)精邁向真正成熟和多樣化的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
15級(jí)天賦中的每個(gè)選項(xiàng)都為專(zhuān)精的玩法風(fēng)格帶來(lái)了有趣的變化,每位玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇適合的天賦。
30級(jí)天賦主要聚焦于AOE能力。這一排天賦看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際表現(xiàn)卻令人失望。例如,“游擊戰(zhàn)術(shù)”增加了野火炸彈的層數(shù),但并沒(méi)有太大的實(shí)際作用。如果該天賦能夠縮短炸彈的冷卻時(shí)間,效果可能會(huì)更理想。
屠戮在軍團(tuán)版本中是一個(gè)極為強(qiáng)勢(shì)的天賦,不過(guò)在8.0版本中,神器特質(zhì)的加成消失了。如果屠戮能被調(diào)整為類(lèi)似原版野蠻揮砍那樣的技能,消耗集中值,傷害達(dá)到或略高于猛禽一擊的水平,效果可能會(huì)更理想。
多頭蛇撕咬這一天賦的設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀,不僅強(qiáng)化了毒蛇釘刺,還能與15級(jí)天賦蝰蛇毒液形成聯(lián)動(dòng)。從當(dāng)前的情況來(lái)看,這是這一層中表現(xiàn)最佳的天賦。
45級(jí)和75級(jí)天賦更偏向?qū)嵱眯?,目前?lái)看,它們?cè)诓煌瑘?chǎng)合都有不錯(cuò)的應(yīng)用價(jià)值。
在60級(jí)天賦這一層中,所有選項(xiàng)的設(shè)計(jì)都圍繞為技能增加主動(dòng)或被動(dòng)的dot效果,每個(gè)天賦都適用于特定的場(chǎng)景。例如,精鋼陷阱可以提前放置在目標(biāo)可能出現(xiàn)的位置(例如金加羅斯),而奪命黑鴉則延續(xù)了以往的重置機(jī)制。令人欣慰的是,這個(gè)天賦現(xiàn)在會(huì)受精通屬性影響(譯者注:新的精通效果為消耗集中值的技能傷害提升x%)。不過(guò),根據(jù)當(dāng)前的測(cè)試版本來(lái)看,近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害高于預(yù)期,因此通常會(huì)選擇覓血者(譯者注:殺戮命令附加一個(gè)流血dot,每個(gè)流血目標(biāo)使AP提升10%)。但隨著8.0正式上線(xiàn),這個(gè)選擇可能會(huì)有所變化。
90級(jí)天賦似乎重現(xiàn)了軍團(tuán)版本的生存玩法。利矛之刃是一個(gè)穩(wěn)定的被動(dòng)效果(譯者注:殺戮命令使下一次猛禽一擊傷害提升15%,可疊加三次)。
側(cè)翼打擊依然保持了原有的設(shè)計(jì),不過(guò)現(xiàn)在它還能夠回復(fù)能量,同時(shí)傷害表現(xiàn)極為亮眼。
遺憾的是,貓鼬撕咬目前的表現(xiàn)甚至不如不點(diǎn)天賦時(shí)的效果更強(qiáng)(譯者注:基礎(chǔ)傷害僅為未點(diǎn)天賦時(shí)猛禽一擊的一半左右,貓鼬之怒每層提高20%,最多疊加五次)。如果未來(lái)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)天賦可能會(huì)成為一個(gè)非常出色的單目標(biāo)選擇。但在當(dāng)前版本中,它更像是一個(gè)“坑爹”天賦。
100級(jí)天賦的初始設(shè)計(jì)本可令人期待,但隨著后續(xù)的調(diào)整,逐漸變得令人失望。猛禽狩獵(譯者注:使用猛禽一擊可延長(zhǎng)雄鷹守護(hù)1秒)設(shè)計(jì)合理,適用于特定戰(zhàn)斗場(chǎng)景。野火灌注則為專(zhuān)精玩法引入了許多有趣的變化,包括AOE和單體傷害,但其隨機(jī)性成為了最大的短板。隨機(jī)炸彈效果意味著玩家可能在需要A炸彈效果時(shí)觸發(fā)了B炸彈。若能讓玩家自行選擇炸彈類(lèi)型,這個(gè)天賦將極具競(jìng)爭(zhēng)力。除此之外,野火灌注的傷害輸出比其他兩個(gè)天賦遜色許多。最后一個(gè)天賦飛輪則補(bǔ)充了專(zhuān)精中缺乏的AOE能力。
總結(jié)
包括小編在內(nèi)的許多玩家在軍團(tuán)版本的生存獵玩法中遇到的最大問(wèn)題,是天賦與技能之間缺乏足夠的聯(lián)動(dòng)性。雖然暴雪似乎已經(jīng)察覺(jué)到這一點(diǎn),并試圖進(jìn)行改進(jìn),但很多潛在的聯(lián)動(dòng)效果仍然隱藏在像野火灌注這種表現(xiàn)不佳的天賦中。小編真心希望這個(gè)專(zhuān)精能夠變得越來(lái)越完善,但這需要暴雪爸爸給予更多的關(guān)注和優(yōu)化。
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