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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:48:17

探索游戲策略的奇妙體驗(yàn),[足球經(jīng)理2008]戰(zhàn)術(shù)流分析

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又到了FM熱鬧的季節(jié),我自從CM0304開始就是FM系列的忠實(shí)粉絲,但每年也僅在這個(gè)時(shí)候發(fā)帖,想想有些慚愧,呵呵。去年的這個(gè)時(shí)候,我曾發(fā)過一篇《FM臨場指揮的心得》,其中有好有壞的評價(jià),不過無所謂,只是為了和大家交流一下,于是——

從開始玩這個(gè)系列游戲起,我就發(fā)現(xiàn)游戲中有一種現(xiàn)象讓我困惑不已,比如:領(lǐng)先一球時(shí)想模仿尤文的死守策略來保住3分,結(jié)果卻被對方反超;落后一球時(shí)想全力進(jìn)攻孤注一擲,卻總是在關(guān)鍵位置莫名其妙失誤,讓對手?jǐn)U大優(yōu)勢;完全掌控中場時(shí),一位技術(shù)出色的組織核心卻將球傳到對方腳下,讓對方反擊得手;每當(dāng)我方準(zhǔn)備攻門時(shí),一個(gè)MC在30米外遠(yuǎn)射,結(jié)果無功而返……自從玩這個(gè)系列游戲開始,我只對戰(zhàn)術(shù)操作感興趣,所以通常選擇弱隊(duì),因此上述種種情況曾讓我非??鄲?。

前幾天,在論壇上偶然看到一個(gè)陣型,抱著下載下來虐電腦發(fā)泄的心態(tài)試用了下,效果非常好。我用意丙A的福賈隊(duì)開檔,屬于中等偏強(qiáng)的水平,連續(xù)3場比賽無論主客場都將對手壓制得服服帖帖,比分都是N:0。驚呼神奇陣型的同時(shí),我不禁疑惑:為什么使用這個(gè)陣型,球員表現(xiàn)得如此活躍、合理,同樣的一批球員,表現(xiàn)為何差異如此之大?經(jīng)過觀察整場比賽畫面,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)陣型在進(jìn)攻時(shí)對對方禁區(qū)形成了包圍,兩名前鋒、三名前腰和兩個(gè)邊后衛(wèi)把對方禁區(qū)圍得水泄不通,加上戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的快節(jié)奏直傳球和緊逼混合逼搶,使對方很難出球,長期圍攻下,不進(jìn)球都難。然而,鐵桶陣以前也不是沒人嘗試過,為什么這個(gè)陣型會有這樣的奇效?再研究后我發(fā)現(xiàn),這個(gè)陣型中球員的個(gè)人設(shè)置有一個(gè)共通點(diǎn)——自由度設(shè)置除了一名中后衛(wèi)外全部都在15以上。

說到自由度,論壇上一直有各種說法,比較權(quán)威的說法是:球員在不同環(huán)境下偏離戰(zhàn)術(shù)安排的程度。在此,我大膽提出一個(gè)新觀點(diǎn):自由度決定了球員在原有戰(zhàn)術(shù)安排上自由發(fā)揮的程度。

剛有這個(gè)想法時(shí),我覺得很荒謬,只是抱著試試看的態(tài)度,回歸我之前的陣型戰(zhàn)術(shù),全體球員全部設(shè)置為最大自由度,效果不太好,但隊(duì)里一個(gè)MC的表現(xiàn)引起了我的注意,全場鏟球8次全部成功,3次關(guān)鍵搶斷,傳球27次成功25次,效率相當(dāng)高。為什么相同的自由度他的表現(xiàn)比其他人好呢?對比之后,我發(fā)現(xiàn)這名球員的士氣是“高昂”。

在現(xiàn)實(shí)足球中,教練重視狀態(tài)勝過能力的例子比比皆是,但在FM中,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有聯(lián)系嗎?于是我又進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),根據(jù)球員士氣情況分配自由度,高昂的全部給予20自由度,良好和很好的給予13至17不等,其余根據(jù)才華屬性作1至2點(diǎn)微調(diào)(前幾天看了一篇關(guān)于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理)。比賽結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):1、士氣高昂的球員動作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內(nèi)鏟斷果斷準(zhǔn)確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒有發(fā)現(xiàn)預(yù)計(jì)中的球員亂跑現(xiàn)象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術(shù)部署已經(jīng)被我完全改動,所以這種效果與陣型本身無關(guān)。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客場對陣CAVESE隊(duì),電腦預(yù)測我“能全身而退就很不錯了”,我用防反陣3:0贏下,電腦為抑制我的快速反擊全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計(jì),全隊(duì)各人鏟球成功率相當(dāng)高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,我提出這個(gè)觀點(diǎn):狀態(tài)決定自由度的分配,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設(shè)置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

可能有朋友會問,如果我?guī)走B敗,全隊(duì)士氣低落怎么辦?我想說,首先,作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)流的FM玩家,你肯定有一套為當(dāng)前球隊(duì)制定的、合理的戰(zhàn)術(shù),這些就夠了,對于狀態(tài)低迷的球隊(duì),解決問題的關(guān)鍵在于減少失誤,而不是依賴靈光一現(xiàn)。此外,正確利用賽前媒體采訪的機(jī)會,提高隊(duì)中關(guān)鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn),否則,如果在關(guān)鍵比賽中給予高才華、高創(chuàng)造力、高技術(shù)、高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心和20自由度,他們常常在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個(gè)球進(jìn)了XX要被隊(duì)友責(zé)罵,他踢得太隨意了!”的過程中,導(dǎo)致比賽輸在這個(gè)球員手上。

之前提到的那個(gè)神奇陣型,我又回原帖看了幾次,發(fā)現(xiàn)很多朋友反映使用此陣比原先更慘,我大膽猜測一下,效果不好的朋友,可能是因?yàn)殛?duì)伍中關(guān)鍵位置球員士氣不高導(dǎo)致的,換成士氣高昂的無名小卒,或許效果會好很多。這里可能有朋友會說,一個(gè)士氣竟然決定了這么多,那其他屬性豈不是無用了嗎?我認(rèn)為傳球決定了球員傳得準(zhǔn)不準(zhǔn);創(chuàng)造力決定了傳球是否妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是決定傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關(guān)系,聯(lián)系到現(xiàn)實(shí),我想沒有教練會對特里說:“今天不要鏟球??!”之類的話,場上那一瞬間,決定權(quán)我覺得應(yīng)該交給球員自己,當(dāng)然,首先他得知道自己在干什么。

本人聲明:

1、由于時(shí)間有限,我無法對這個(gè)觀點(diǎn)進(jìn)行更深入的試驗(yàn),所以可能有不準(zhǔn)確之處,請大家多多包涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設(shè)我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術(shù)下強(qiáng)隊(duì)對弱隊(duì)從比賽數(shù)據(jù)上應(yīng)該是全場壓制,至于結(jié)果,基于足球的偶然性,我不做保證。

FM的戰(zhàn)術(shù)討論以實(shí)踐為重心,對于那些沒有實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)的朋友,我對他們的不敬言論一律不予理會。

我歡迎FM戰(zhàn)術(shù)流玩家在帖子中參與討論、提出質(zhì)疑、進(jìn)行反駁和研究。與去年一樣,我只希望與大家進(jìn)行一次對話。

士氣決定了戰(zhàn)術(shù)的靈活性,比賽的效果是建立在合理戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)之上的。例如,讓皮爾洛去盯人爭高球或者給高中鋒傳直塞斜插,必然不會帶來好的結(jié)果。此外,關(guān)注對手戰(zhàn)術(shù)的變化也非常重要。

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工傷保險(xiǎn)實(shí)施辦法

工傷保險(xiǎn)實(shí)施辦法

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游戲特色

對于準(zhǔn)備摔落到地面上的冠氏三兇,他們二人自然是不敢冒然出手的。而就在這時(shí),那柄重創(chuàng)冠氏三兇的飛劍立即向下飛去,并散發(fā)出一片劍光,然后劍光裹挾著冠氏三兇直接朝著原本襲來的方向飛去。

現(xiàn)場只留下那兩名許氏修士,呆呆地愣在原地不知所措。“這,這究竟是怎么一回事?”“我們現(xiàn)在該怎么辦?”

兩名許氏修士愣在原地面面相覷,一時(shí)間竟不知道該走還是該留。對于那一位并未現(xiàn)身卻能夠僅憑一柄飛劍就將三名筑基后期修士直接重創(chuàng)的神秘修士,兩名許氏修士都感到極為的震驚與欽佩。

他們卻不知道,這對于魏弘來說完全不過是隨手一擊的事情。片刻后,醒悟過來的兩名許氏修士則立即如蒙大赦一般匆匆離開了此地。

那同胞三兄弟,又被稱為冠氏三兇。老大名為冠元德,老二老三分別叫做冠元仁跟冠元義。在外界,這冠氏三兇可謂是燒殺劫掠的好手。

他們專挑那些修為比他們?nèi)醯男奘窟M(jìn)行劫掠,并且一般都會殺人滅口。而且冠氏三兇往往都會一起行動,哪怕遭遇筑基巔峰的修士也不足為懼。

對于那些修為境界比他們高的人,冠氏三兇卻是絕對不敢招惹的。如此一來,這三兄弟倒是傳出了不大不小的兇名,因此被人稱之為冠氏三兇,但是一直沒有招惹到太強(qiáng)的存在,所以并沒有受到清洗。

此次也不知道他們是怎么進(jìn)入秘境的,魏弘也不知道他們的真實(shí)身份。這冠氏三兇一路往東面飛行,根本不知道在他們身后十多里外正有人不緊不慢的吊著他們。

按照之前老大冠元德的想法,他們?nèi)藴?zhǔn)備直接前往內(nèi)域。此時(shí)他們?nèi)艘呀?jīng)往東面飛行了上百里,飛行的過程中也時(shí)不時(shí)放開神識去搜尋一番。

可是一路走過,他們卻沒有絲毫收獲。這時(shí),老三冠元義突然滿臉疑惑的說道:“大哥二哥,這似乎有點(diǎn)不對啊。”

游戲亮點(diǎn)

看著入住進(jìn)隔壁兩個(gè)房間里面的兩個(gè)女人,李謙的心里頓時(shí)生起了一股異樣的感覺。墨子瑜想干什么,他大致能夠猜到一些,可是翼族女人吳憂為何會攪和進(jìn)去。

思及此處,他驀地回想了起來,剛剛在吃夜宵的時(shí)候,這兩個(gè)女人,好像就是坐在一起的。而且看樣子,他們還聊得頗為投入。

甩了甩頭,李謙努力清空了腦袋里面有些凌亂的思緒,不去想那么多。翼族女人也好,墨子瑜也罷,不管有什么想法,準(zhǔn)備做什么事情,反正吃虧的人又不會是自己。

想到這里,他簡單梳洗了一下,便是躺到床上,沒過多久,睡意就緩緩襲了過來。與此同時(shí),和李謙所住的房間隔了一個(gè)樓層的另外一個(gè)房間里面。

游戲玩法

【在路飛擊敗多弗朗明哥,離開德雷斯羅薩之后,草帽大船團(tuán)正式成立,他的懸賞金也來到了五億。】故事書寫完畢,羅素一個(gè)恍惚便回到了現(xiàn)實(shí)。

他眼前瞬息閃過了少年波瀾壯闊的冒險(xiǎn),而原本卡面上一手按著草帽大笑著的天真少年此時(shí)胸前卻多了一道交叉?zhèn)?,面容也成熟了些許。

雖然依舊保持著赤子之心,雖然依舊是那副大笑模樣,但此時(shí)卡面上的路飛卻莫名顯得有些悲傷。嘆了口氣,將卡牌收回腦海,羅素開始查看起信息。

評測

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