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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式
基本信息與說明
小編建議大家在游戲設置中將“音樂音量”調為0,這樣在多人模式中就不會受到嘈雜音樂的干擾,從而影響判斷力。
◆多人模式無需聯(lián)機碼即可進入。
◆支持最多4對4的在線對戰(zhàn),最少為2對2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結束后才能加入。
◆多人模式的相關數(shù)據(jù)保存在主機本地,而非服務器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時僅允許復制一次。
◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓練賽兩種類型。排位賽可獲得經驗值和殘料獎勵,而訓練賽則無法獲得這些。
◆游戲的出生點是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊友,則可以在其身邊復活,無需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時間內可以待在出生點不出去,但過后會有一些特殊限制……
◆若在游戲中長時間未進行任何操作,系統(tǒng)會自動將玩家踢出比賽。
◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復,恢復的程度將影響下一次沖刺的距離。
◆游戲無法直接與好友組隊,只有在進入特定游戲大廳后才能邀請好友加入。
◆每張地圖上都會出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會在一定時間內重新生成。
◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對隊友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過手動操作解除。
◆當玩家達到60級時可以選擇轉生,轉生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購買的武器部件和已解鎖的技能都會被重置,但累積的殘料數(shù)量會被保留。每次轉生后,玩家會進入新的威望階段。
從上往下的順序為:
◆快速開始比賽:隨機進入任意模式的比賽。
◆搜尋比賽:手動選擇游戲模式并開始比賽。
◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請好友一同玩。這也是許多玩家用來刷經驗的方式,支持自定義各個模式的部分參數(shù)。
◆角色選擇(稍后將詳細介紹)
◆武器與技能(稍后將具體說明)
◆排行榜功能:玩家可以查看服務器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。
◆功績(稍后為大家詳細說明)
四種游戲模式
1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過使用終結技擊殺生存者。當生存者被擊倒后,他們會倒地,此時惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結技,而隊友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可以選擇自己的陣營。生存者要贏得比賽需成功運送5個藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結束時雙方都未達到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。
2. **Team Deathmatch**(團隊決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊伍或在時間結束后擊殺數(shù)更多的隊伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇自己的陣營。
3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領4個發(fā)射臺中的3個,而惡棍則需收集20個生存者掉落的電池。生存者陣亡后會掉落電池,隊友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時長為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇陣營。如果時間結束時仍沒有一方達到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負。
4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時長為10分鐘,并且只有一局定勝負。最先擊殺20人的玩家或在時間結束時擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。
五張原版地圖 + 三張DLC地圖
**地圖#1:Chasm | 峽谷**
場景取材于單人游戲的最終關卡。該地圖中有沙塵風暴作為環(huán)境干擾因素。當任意陣營敲響地圖中的大鐘時,風沙便會刮起,此時敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復活點位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復活點。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。
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