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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:43:46

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會小結(jié)

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一直專注于玩巫醫(yī),只有這一個角色,從未練過其他小號。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對比,我并沒有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡單分享一下自己對巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會考慮巫醫(yī),對吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過說實(shí)話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場,絕對會是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來說,體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要務(wù),只有保證自己站得住,才能談輸出效率。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項屬性而忽視另一項,結(jié)果往往會很慘,局限性也會很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會相當(dāng)不錯。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因為輸出次數(shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價格擺在那里,指望某天小明掛個白菜價正好被你秒到,只能當(dāng)個美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒幾率,或者光有幾率沒暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價格高得離譜,要么就會導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來權(quán)衡了。不過,武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無法同時堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過于追求某一項而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會說這種要求只有高富帥才能滿足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來令人驚喜的效果。

接下來聊聊各個流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說說嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢。不過,局限性也很明顯:因為需要各種特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會有所降低,其他屬性也會因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無語。打單個BOSS時寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時就顯得捉襟見肘,常常一出場就被秒殺,還得等60秒的冷卻時間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時,寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會大打折扣。技能欄一共只有4個技能,其中2個被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺簡直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動減傷甚至四狗被動,而在一些極端情況下,這樣的配置會直接犧牲掉2個被動和2個主動技能。所以,盡管嘔血流很好用,我自己也常用它來站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來說風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時,這個流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會開始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)ψ约焊械绞?。所以,沒必要強(qiáng)迫自己時刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂。

推熊這個流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個短板,危險系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂,但總體來說,我嘗試過的多個流派中,推熊仍然是效率最高的。

說到魂斗羅,只能用“呵呵”來表達(dá)我的無奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽起來都比巫醫(yī)的中近程法系更為專業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃蛹寄芫湍敲磶讉€,個人的手感和輸出頻率對build很重要,不要過于依賴數(shù)據(jù),實(shí)際體驗和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個被動技能,有一個容易被忽視的技能是調(diào)和,被動增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時,血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺不錯,清場時推個熊,遇到精英怪時開巫毒無腦推熊,血量降低時用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無法上傳圖片,有時間再補(bǔ)上。

這些是我對巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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游戲特色

說句玩笑話,很多穿越小說主角的金手指也就這樣了?!吨厣沂翘斓馈贰吨厣覐氖澜绶N子到永恒混沌》《我有一個世界》《我,天道大人》。

他們要是主角,開一本書也就如此了。所以,這么逆天的族群,就單單一個文明不多的人數(shù),就成了宇宙五大圣地之一。

只要推算出法,推算出場的進(jìn)階,然后狂吸能量就好了,沒有任何關(guān)卡,不存在什么門檻。世界需要什么關(guān)卡啊,世界才是修行關(guān)卡的制定者,是他給生靈制定的困難。

好在,他們有智慧。智慧這東西好不好,對他們來說很好,但也很不好。要是沒有智慧的話,他們連功法和場都不用自己創(chuàng)造,就如天地間的另類修行至寶一樣,被天道賦予的帶飛。

正因為他們有了智慧,如同造化至寶有了智慧,就不會被大宇宙場賜予孕育了,只能靠自己。不說別的,玄黃的三大至寶都沒有智慧。

也是天地造化法的孕育和帶飛,可憐的一點(diǎn)點(diǎn)智慧,也就玄黃這個煉制他們的主人能明白一點(diǎn)。再舉個例子萬靈宮,萬靈就是有智慧的法寶,他想要進(jìn)步只能靠自己修行,或者靠玄黃煉制。

這就是智慧的額壞處。沒有靈魂和智慧,就是大宇宙天道的本體,大宇宙對待它們?nèi)缤瑢Υ约?。而有了智慧,大宇宙天道就會把它?dāng)成生靈對待,當(dāng)成自己孕育的智慧生靈,想要進(jìn)步自己去悟。

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強(qiáng)一點(diǎn)也可以成立的。不過哪怕如此,他們比起人類也好太多了。生來就有世界和天道可以掌控,比起人類的修行就是在開掛。

目前九個父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會很快進(jìn)入三階極限。

吸收能量罷了,很簡單。整個機(jī)械文明,有無數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬,每個二階主腦控制著無數(shù)的一階主腦。

游戲亮點(diǎn)

李翊暗想袁渙被劉備如此重視,不單單是因為他們的舊時情誼,更是看重袁渙的出身。袁渙的父親袁滂現(xiàn)在就在朝中任執(zhí)金吾。

他們家族,活躍于政壇數(shù)百年,直到唐朝時期,都還身居要職。基于這個身份,劉備也得拉攏好他?!靶┰S薄名不值一提,倒是李先生你,才是真正的名震江淮?!?/p>

袁渙哈哈大笑起來,“大伙兒適才都在討論你,說你有凌云萬丈之才?!薄敖袢瘴业瓤偹闶且娭嫒肆恕!痹捯舴铰洌T臣無不起身,連連應(yīng)和。

李翊也不知為何自己會突然多出來這么多迷弟。只是袁術(shù)平時用人,多用諂媚小人?,F(xiàn)在這幫新降的舊臣,雖已經(jīng)過篩選,但也難保不會在袁術(shù)底下養(yǎng)成阿諛奉承的習(xí)慣。

游戲玩法

“嘭!”地面震動,堅硬的水泥承受不住力道,破碎形成了蛛網(wǎng)裂痕,伴隨著深深的腳印?!班瞺”他雙臂舒展開來,揮動著銀色戰(zhàn)刀大步流星地踏步?jīng)_出。

肌肉發(fā)力,速度爆發(fā),猶如猛虎撲食般沖向林奇,速度快到形成了殘影。林奇看到的瞬間,就計算出了韓振短距離爆發(fā)的速度,比他想象的還要快一點(diǎn)。

最關(guān)鍵的是韓振的戰(zhàn)刀,以肉眼可見的可以看見一道赤紅色光芒覆蓋在了鋒利刀身之上,鋒芒中覆蓋了熾熱的溫度。

評測

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